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Demande d'info concernant sketchup

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  • P Offline
    pilou
    last edited by 12 Mar 2010, 18:56

    @unknownuser said:

    le maillage généré par la subdivision de surface.

    et donc on peut bouger tous les sommets de cette surface générée
    En nurbs non, seulement les points les points de contrôles des courbes génératrices, les sommets "géométriques" pas un point quelconque de la surface, ni le maillage sous-jacent généré!

    Frenchy Pilou
    Is beautiful that please without concept!
    My Little site :)

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    • R Offline
      REGIS
      last edited by 12 Mar 2010, 22:07

      Effectivement on peut bouger n'importe quel point une fois que le maillage est généré mais là tu rentres dans une grosse galère et en plus cela ne sert à rien. (je parle de l'image 2 mais si tu vas jusqu'à là, ton mesh est mort, tu ne peux plus le modifier aisément par contre si je l'exporte il va arriver dans cet état dans sketchup, avec la triangulation en plus 💚 )

      En clair tu travailles sur le maillage de l'image 1 qui te sert à manipuler le maillage qui est sur l'image 2 sauf que quand tu vois l'image 1 et bien tu ne vois pas le maillage de l'image 2. Tu vois ou je veux en venir ❓

      Je peux rajouter quelques loop cut, le maillage que l'on ne voit pas en dessous va devenir encore plus dense mais j'aurai encore plus de contrôle sur mon mesh, c'est pour cela qu'avec cette tactique on fait des visages et autre.

      @+

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      • R Offline
        REGIS
        last edited by 12 Mar 2010, 22:19

        Oui je l'ai essayé déjà, très sympa comme soft, il tourne sous Crossover celui-ci.

        Blender sait faire ça aussi mais au lieu de passer par le subsurf, tu passes en multires et tu te mets en mode sculpt et en avant, tu creuses des sillons, tu fais pousser des excroissances... tu étires tu resserres, le classique quoi.
        Plus besoin de loop cut avec ce mode 👍

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        • P Offline
          pilou
          last edited by 12 Mar 2010, 22:21

          essaie donc Sculptris et tu m'en diras des nouvelles 😄
          Pas besoin de s'enmernouiller avec des edge loop, des rangs supplémentaires de quoi que ce soit, de se dépatouiller d'une interface qui n'en finit plus....
          C'est de la glaise gratuite en plus 😄 (et évidemment du polys)
          by Graphinc

          http://forums.polyloop.net/attachment.php?attachmentid=29468&d=1268217300

          http://forums.polyloop.net/attachment.php?attachmentid=29467&d=1268217146

          Frenchy Pilou
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          • P Offline
            pilou
            last edited by 12 Mar 2010, 22:23

            J'ai l'impression que les possesseurs de mac sont un peu brimés par l'étendue des programmes qui existent sous PC 😄

            Frenchy Pilou
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            • R Offline
              REGIS
              last edited by 12 Mar 2010, 22:35

              😄

              Pardi, il existe aussi des logiciels très bien sur mac qui ne tournent pas sur windows à la différence que si j'en avais envie je pourrai installer windows sur mon mac 💚

              1 Reply Last reply Reply Quote 0
              • P Offline
                pilou
                last edited by 13 Mar 2010, 13:47

                Au fait pour MOI sur MAc 😉
                MoI utilise mshtml.dll pour l'interface, aussi Internet Explorer doit être installé!
                (c'est spécial mais c'est comme ça 😄

                Sous WINE il peut être possible d'utiliser "winetricks" pour intaller IE6 ou IE7

                De nombreuses personnes font tourner Moi sous Mac 😉

                Frenchy Pilou
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                • R Offline
                  REGIS
                  last edited by 13 Mar 2010, 14:12

                  Je me doute bien que c'est possible, il y a toujours la solution Bootcamp avec l'install du système windows qui va avec mais bon, c'est contraignant, cela fait des boots et des reboots tout au long de la journée donc c'est pas ma tasse de thé 💚
                  Plus l'investissement dans un disque dur externe pour installer windows,la licence bootcamp, la licence windows, tout ça juste pour essayer MOI.

                  Vive blender ☀

                  1 Reply Last reply Reply Quote 0
                  • R Offline
                    REGIS
                    last edited by 13 Mar 2010, 15:34

                    💚 Et pour 49$ je peux avoir Pixel3D (réservé Mac)

                    21 jours pour la période d'évaluation, un peu court pour faire le tour de toutes les fonctions, rendu, simulation de fluide, animation, nurbs modelling.
                    L'interface à l'air très sobre.

                    @+

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                    • R Offline
                      Ricco
                      last edited by 13 Mar 2010, 17:16

                      C'est bizarre chaque fois que j'entends parler du Sculptris, je vois des sortes de bestioles atroces qui tienne du pitbull mâtiné cochon, on peut faire un chien ou un cochon normaux ?
                      eric

                      1 Reply Last reply Reply Quote 0
                      • P Offline
                        pilou
                        last edited by 13 Mar 2010, 20:09

                        Sur le papier Pixel3D a l'air très bien, mais la "Gallery" n'est pas enthousiasmante 😉
                        C'est curieux que pour un programme si bon, il n' y ait plus de choses artistique ❓
                        Bon le prix lui est très bien par contre ☀

                        Frenchy Pilou
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                        • R Offline
                          REGIS
                          last edited by 14 Mar 2010, 10:19

                          🤣 Pixel3D semble être en cours de fossilisation, la dernière mise à jour date de 2006.

                          Heureusement il y a Cheetah3D , là c'est plus cohérent et la dernière version est récente, la communauté est active aussi et le prix du soft reste abordable aussi.

                          Je reste persuadé que la technique de modélisation polygonale est plus précise quand même.

                          @+

                          1 Reply Last reply Reply Quote 0
                          • R Offline
                            REGIS
                            last edited by 14 Mar 2010, 10:19

                            En plus il y a des images qui datent de 2000 😲 , cela veut dire que c'est un logiciel qui date pas d'hier.

                            Difficile de se faire une idée par rapport à la galerie, le forum n'est pas super actif non plus.

                            J'ai quand même aimé celle là bien qu'elle ne soit pas super compliquée, le rendu est pas mal
                            (je sais pas qui va se faire charcuter, j'aimerai pas être à sa place 😄 )
                            airbrushuse.jpg

                            J'ai parcouru les docs pdf du site pour voir un peu et bon il y a bien quelques explications mais pour la prise en main, faut voir en vrai.

                            Comme la démo dure que 21 jours, cela risque d'être difficile de se faire une vraie idée sur la question.
                            Si encore il y avait des tutos vidéo pour voir un peu comment cela se passe.

                            J'ai jamais été déçu par les logiciels mac que j'ai utilisé, en plus les prix sont toujours extras. ☀
                            (je parle pas des grosses boîtes qui portent leur softs sur mac bien sûr mais plutôt des développeurs isolés.)

                            @+

                            1 Reply Last reply Reply Quote 0
                            • P Offline
                              pilou
                              last edited by 14 Mar 2010, 10:40

                              @unknownuser said:

                              la dernière mise à jour date de 2006.

                              Je me disais bien, c'était louche 😄

                              Cheetah 3D est connu pour son rendu ultra rapide
                              Mais maintenant arrivent les nouvelles générations de rendereur comme Octane , boostés par des cartes vidéos de plus en plus sidérantes, je ne sais comment vont résister les rendereurs classiques intégrés à un soft 😄

                              @unknownuser said:

                              Je reste persuadé que la technique de modélisation polygonale est plus précise quand même.

                              Sûrement pas! Va voir avec quoi est modélisé une navette spatiale, n'importe quel avion, n'importe quelle voiture en vue de sa construction en série 💚
                              Comme expliqué plus haut c'est intrinsèque à ses caractéristiques!
                              Par contre oui, c'est plus facile pour bouger une zone spécifique d'une surface 😄

                              Frenchy Pilou
                              Is beautiful that please without concept!
                              My Little site :)

                              1 Reply Last reply Reply Quote 0
                              • R Offline
                                REGIS
                                last edited by 14 Mar 2010, 12:34

                                @pilou said:

                                Sûrement pas! Va voir avec quoi est modélisé une navette spatiale, n'importe quel avion, n'importe quelle voiture en vue de sa construction en série

                                Je discute pas ce fait.
                                Ce que je modélise n'est pas destiné à être fabriqué en série dans une usine et à ce propos ils ont carrément des logiciels spéciaux pour commander les machines en même temps.

                                @pilou said:

                                boostés par des cartes vidéos de plus en plus sidérantes, je ne sais comment vont résister les rendereurs classiques intégrés à un soft

                                Ben ils vont résister normalement car ils sont quand même éprouvés et avec un peu de chance rien n'est figé et c'est aussi une question d'utilisateur.

                                @pilou said:

                                Cheetah 3D est connu pour son rendu ultra rapide

                                Non-obstent le fait que tu peux continuer à modéliser dans ta scène pendant que le rendu est calculé, le tout sans que tu te rendes compte de rien en terme de fluidité.

                                @+

                                1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                • R Offline
                                  Ricco
                                  last edited by 14 Mar 2010, 13:10

                                  Je regardais et cherchais des renseignements sur le net, en particulier sur le nurbs, et je trouve ça, qui m'intéresse, et un truc m'étonne quand même, Autocad classé dans le " volumique " le prof a l'Afpa sur la version 2006 ne cessait de nous dire qu'on apprenant du " surfacique " ?

                                  http://www.ideokilo.com/contenu/pourquoi/.../cours02_baseModelisation.pdf

                                  1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                  • P Offline
                                    pilou
                                    last edited by 14 Mar 2010, 13:33

                                    le lien du dessus ne marchant pas 😉

                                    C'est assez difficile de s'y retrouver puisque des "surfaciques" peuvent définir des volumes par enveloppes soudées.
                                    Un vrai volumique quand on fait une coupe il y a du "plein" à l'intérieur et non du "vent" comme avec les "surfaciques" 😉
                                    Fait une coupe avec autocad d'un cube et tu verras à quelle catégorie il appartient 😉

                                    Frenchy Pilou
                                    Is beautiful that please without concept!
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                                    • R Offline
                                      Ricco
                                      last edited by 14 Mar 2010, 13:58

                                      Désolé, en fait c'est là :

                                      Link Preview Image
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                                      • P Offline
                                        pilou
                                        last edited by 14 Mar 2010, 14:21

                                        Et bien voilà : par exemple le premier lien et hop tous ce que voulez savoir sur les nurbs sans osez le demander 😄
                                        D'un autre côté on n'a pas besoin non plus de le savoir pour les utiliser 😉

                                        Frenchy Pilou
                                        Is beautiful that please without concept!
                                        My Little site :)

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                                        • R Offline
                                          Ricco
                                          last edited by 14 Mar 2010, 18:04

                                          OK Pilou, bien d'accord avec toi, on n' a pas forcément besoin de savoir, mais bon, je suis curieux, j'aime aller dans les choses, savoir, c'est passionnant.
                                          C'est très souvent par simple désir de se cultiver 😄

                                          eric

                                          1 Reply Last reply Reply Quote 0
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