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      Questions sur V-Ray

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      En plus, l'alpha gère les transparences des matériaux : vide, verre et autres... En post-prod toshop ça permet de respecter le rendu et gagner du temps !
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      [Sondage] Quel est votre workflow pour texturer vos modèles

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      DVERGERD
      Perso j'utilise VRay comme vous le savez peut être. Rien de bien compliqué pour texturer. Je le fait assez souvent pendant le 3D, soit de simple texture direct sur SU soit un peu plus travaillé avec VRay (entre autre pour avoir du bump, displacement, reflexion, brillance...)
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      Centrer les axes ?

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      Comme d'hab', merci, c'est exactement ce qu'il me faut .
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      Recherche Plugin pour faire des Edge Loop?

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      Petit conseil pour une bonne découpe avec Zorro2, mettez-vous en caméra Parallel projection et non Perspective
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      Comment verrouiller sur un axe l'outil Arc?

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      Jean LemireJ
      Bonjour. Après avoir placé le point de départ, si tu suis la direction d'un axe, tu devrais pouvoir avoir un accrochage automatique (snap) et un message surgissant (pop-up) indiquant "axe rouge" ou vert ou bleu. Ensuite, si tu n'est pas certain de conserver l'inférence, tu appuis et maintiens appuyé la touche SHIFT pour bloquer la direction. Tu déplace le courseur, toujours en maintenant la touche SHIFT enfoncée, selon la ligne d'inférence qui sera colorée en fonction de l'axe qui est parallèle à la direction choisie, vers le point final de l'arc. Tu clique pour le poser et finalement tu déplace le curseur perpendiculairement à la trajectoire précédente pour placer l'amplitude (bulge) de l'arc. Désolé pour la terminologie, j'utilise SU en Anglais. Note qu'il y a deux possibilités pour placer le "bulge" puisque SU peut inférer deux plans à chaque fois. Note aussi qu'il est possible d'utiliser une ligne qui n'est pas alignée avec les axes rouge et vert pour également obtenir des inférences et tracer un arc. Salutations.
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      Bug plugin Control points.

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      Tu as raison, sketchyFFD est encore mieux. Merci REGIS.
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      Comment dupliquer une arrête en fonction de l'objet

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      Jean LemireJ
      Bonjour. Une autre possibilité pour ceux et celles qui voudraient essayer les outils natifs de SU avant d'utiliser les plugins: 1 - Positionner un rectangle ou cercle ou toute autre surface suffisamment garnde pour couvrir le modèle. 2 - Faire une intersection pour générer le cercle voulu. 3 - Supprimer les géométries inutiles, incluant la surface circulaire à l'intérieur du modèle. Salutations.
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      Channel Box pour Sketchup?

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      Ahh merci beaucoup, j'avais pas vu cette 2ème page . En effet, il y a pas mal de plugins bien utiles! (Excellents FredoScale et JointPushPull)
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