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    • RE: Fichier trop lourd, rendu qui plante

      Vous m'aidez pas là 😄
      Impossible de changer de logiciel, c'est un fichier boulot qui doit être traité avec les logiciel boulot à savoir skp.
      50+ mo ça me parait pas dingue non plus comme taille.

      Le plus dingue c'est que le fichier rend sur un 2core avec une version portable instable comme pas permis, et pas du tout sur les versions installées sur des quadcore(8thr) ni sur un 12core

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      S
      Shad
    • Fichier trop lourd, rendu qui plante

      Bon, j'entame un nouveau sujet, bien à part, non parce que retrouver un truc dans l'autre qui est généraliste c'est le boxon.
      Pi c'est pas pour moi directement mais pour arrêter d'entendre "rhaaaa mais ça a planté!" 😄

      Il s'agit d'un fichier, qu'est lourd, mais quand même pas tant que ça (54mo) et qu'il est impossible de rendre sur un portable, I7 4core et 8 go de ram. Que ce soit en skp 7 ou 8 (avec Vray)
      Ca plante très tôt sur le 7 et immédiatement sur le 8 et visiblement le log d'erreur est imbitable

      On a déjà vérifié (enfin "il" moi j'ai fait que suggérer)

      • les normales dans le bon sens
      • des matériaux 1 side et surtout pas 2
      • pas d'omni qui visiblement font ramer à mort
      • composants propres
      • tout purger

      Visiblement, un rendu serait passé sur un pov' 2core 3go25 de ram (xp), idem sur le pc de rendu a 12core et 3go25 ram, mais sur son portable, nada.
      Je persiste a dire que ça viens du portable pour l’embêter mais bon, vous consulte quand même voir si vous avez pas quelques idées de génies de truc à vérifier qui mettrait le bronx dans le rendu. En viewport, pas de problème notable.

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      S
      Shad
    • RE: Je pête les stats de Shad

      On touche pas à la moustache, la moustache cey la classe!

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      S
      Shad
    • RE: Je pête les stats de Shad

      Mouarf, s'pèce de malade 😄
      Si vous êtes sage et que j'ai le temps je m’intégrerai dans ma mod' d'un coin de Venise, quitte à faire de la post-prod pour le BG, autant m'amuser un peu. Après faudra encore croire que c'est mon vrai moi et pas une googlisation de nathalie portman
      Mais pas sur d'avoir le temps, je dois rendre tout début mai

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      S
      Shad
    • RE: JointPushPull 1.6 a un bug

      Ah ben bonne nouvelle, je l'avais essayé, m'a pas plût et j'ai mis un autre push/pull du même genre.
      M'en vais re-tester ça, suis fan de ce que tu fais! 😄
      Le pushpull sur plusieurs face est quand même très pratique, je dessine souvent mes cloisons en plan et en suite je les extrude. Une par une c'est pénible, j'aime faire ctrl+A et push 😄

      posted in Français
      S
      Shad
    • RE: Une nouvelle modélisatrice en quête de tuyau

      Ca a tout bonnement l'air du format de nos rêves les plus fous

      Link Preview Image
      COLLADA - Wikipedia

      favicon

      (en.wikipedia.org)

      Enfin si je n'ai pas fait de contresens en lisant l'article (moi et l'anglais...)

      Non seulement il est exploité par une tripotée de logiciel, mais il semblerai contrairement au format .obj qu'il ne se contente pas de conserver juste la mod' mais par exemple les propriétés physiques

      oh et en plus ils ont un site FR. https://collada.org/mediawiki/index.php/COLLADA_-_Digital_Asset_and_FX_Exchange_Schema

      Je me demande si... en texturisant sous skp-vray, s'il est capable de me les conserver sous 3DS-vray...
      Je vois pas comment il peut faire, à moins que les matériaux aient une correspondance... Et les light? Va t-il associer une lumière vray-skp avec une vray-3DS? Ca marche pas du tout pareil...

      Ca va être encore une formidable journée d'expérience!

      posted in Français
      S
      Shad
    • RE: [defi pour sergio] accès aux vertex (sommets)

      Si je vous disais de quelle scène viens le coussin!... 😄

      Bon sinon blague à part et en rapport avec le sujet, j'ai bien réussi cet après midi a saisir des vertex pour les déplacer, mais au delà d'augmenter la longueur d'une ligne comme sur acad/3DS, ça trouve vite des limites 😄

      posted in Français
      S
      Shad
    • RE: Une nouvelle modélisatrice en quête de tuyau

      Je fais bien de demander c'est quoi ce "collada dae"? Un format blender ou skp?
      Je pensais a priori faire un enregistrement en format 3DS sous skp tout simplement, et l'ouvrir dans 3DS.
      Je crois pas avoir trop de choix, peut etre en .obj? J'ai peur qu'il éclate les groupes, c'est tellement basique comme format

      oh... je viens d'ouvrir mon 3DS et je vois un format "autodesk collada". Cela aurait t'il un rapport..?
      rouvre son skp
      export in "collada files"

      hmm! Je vais googleliser un peu sur ce format voir ce qu'il a de spécial!

      posted in Français
      S
      Shad
    • RE: Une nouvelle modélisatrice en quête de tuyau

      Une tout petite question pour relancer, et qui s'adresse aux fans de l'utilisation de plusieurs logiciels

      Niveau import/export, quelle est la tolérance aux "composants", notamment sur 3DS.
      Il les éclate? Il les converti en groupe? Ca fout une merde noire dès que c'est un peu complexe?

      Je sais je pourrais essayer, mais faut que je réinstalle skp, trouve l'inspiration pour une 3D, bronze sur mon balcon... etc, alors je profite de mon statut de fille, je vais battre des cils!

      posted in Français
      S
      Shad
    • RE: Une nouvelle modélisatrice en quête de tuyau

      super coooool! ça télécharge. J'ai 200 personnes qui attendent que je leur transmette. Te croivent pas 😄

      Tu devrais peut être en faire un nouveau topic plutôt que de la planquer ici

      posted in Français
      S
      Shad
    • RE: [defi pour sergio] accès aux vertex (sommets)

      P'tain suis trop d'mandée, suis toujours la seule fille sur les fofo de graphiste, sur les fofo de jeux vidéo, sur les fofo de harware. Dur d'être nerd.

      Z'inquietez pas, j'ai un défi 3D sur le feu, j'pense modéliser sur skp, si je sèche, viendrais vous embetez, et en rendu faudra voir si j'arrive à un truc avec vray (j'espère qu'il y a des vrayistes!) sinon ça sera >> 3DS et mental

      Dieu merci c'est une scène d'extérieur, donc pas de coussin! Encore que... si je colle une banquette 😄

      posted in Français
      S
      Shad
    • RE: [defi pour sergio] accès aux vertex (sommets)

      merci!!!

      posted in Français
      S
      Shad
    • RE: [defi pour sergio] accès aux vertex (sommets)

      @regis said:

      J'appelle pas ça tricher, c'est simplement que j'ai pas envie de me prendre la tête sur certaines modélisations donc je pare au plus pressé.
      En même temps, je pense qu'il y en a pas mal qui font comme ça aussi !

      Moi la première Regis, mais reponse au dessus.

      @daredevil
      Ah c'est pas mal!
      Vu la tronche de la page d'accueil du plug, fallait extrapoler pour en voir l'utilité dans le cas d'un coussin.

      Merci! 😄

      posted in Français
      S
      Shad
    • RE: [defi pour sergio] accès aux vertex (sommets)

      @Daredevil

      Je fais de la mod' pour un peu plein de truc. A la base je suis bien archi d'intérieure, mais j'ai bossé pour beaucoup d'archi, des urbanistes, j'ai failli faire du meuble aussi. Brèfle, actuellement je suis sur des intérieurs 😄

      Pour être complètement franche, la plupart du temps pour des petits objets, même sur mon logiciel de prédilection, je vais piocher en bibliothèque. Aaaaattendez avant de me taper dessus pour vous faire chercher pour rien 😄 J'ai 2 bonnes raisons! 😄

      1/ J'aime connaitre les possibilités et les limites de tout, au delà même du domaine du logiciel 3D (oui ma vie est un enfer interrogatif! 😄)

      2/ Les bibli peuvent présenter 2 défauts,

      • le 1er, assez récurent sur 3DS avec les bibli pro (evermotion m'entends-tu) c'est que les trucs sont certes suuuuperbes, avec de la dentelle de maillage. Mais ça pèse 2 tonnes. Super pour un objet de 1er plan qui a besoin de détail, mais pour un truc en arrière plan c'est complètement inutile. Je n'en suis pas encore à me poser ces questions sur skp (mais ça viendra) mais souvent en perdant un peu de temps à modéliser simplement un truc, avec un mesh léger, je vais gagner un temps monstre au rendu
        (J'ai aussi un peu pratiqué le coté: ça doit être optim car intégré dans quelque chose d'animé)
        La bonne nouvelle c'est que les fabricants de meuble commencent à proposer des modèle 3D en version lowpoly et highpoly. Et dieu merci de bonne qualité

      • le 2e, assez récurent également sur 3DS quand on tombe sur des modèles "amateurs", c'est que c'est sale, et que vu le temps que ça prend à remettre d'aplomb... autant redessiner soit même. J'ai commencé à entrevoir ça sur skp. Ca grouille de truc, mais il y a des truc à jeter.
        je trouve que skp + vray a une tolérance à l'erreur/bidouille plutôt pas désagréable, les problèmes surviennent après, quand on doit changer de logiciels et que ceusses ci sont plus pointilleux.
        C'est pas différent en 2D quand on cherche des bitmat pour ses textures, certaines sont bien... mince j'ai un trou sur le terme... Brèfle la photo (et la retouche) fait qu'elle ne présente pas de répétition ou de bord foireux, et l'autre moitié est inutilisable en map

      C'est un peu à cause de la raison 2 que j'ai la 1 😄 Je veux pouvoir savoir faire pour le jour où je n'aurais pas d'import propre sous la main.
      Alors les coussins j'en ai 42 homemade sur 3DS et en bibli pro donc je doute d'en avoir besoin, mais je peux avoir besoin de réutiliser la même technique pour faire un truc qui est pas un coussin mais en présente quelques caractéristiques (genre des choses organiques) ou va savoir, demain on me demandera peut être un coussin en forme de... j'en sais rien, une forme à la con qui soit pas le standard carré, rectangulaire ou rond du coussin, et là, va trouver ça... Le temps de chercher, pour rien, je peux le modéliser.

      @regis, ah oué mais si tu triches..
      reste dverger qui s'en approche, manque un pti smooth! 😄

      posted in Français
      S
      Shad
    • RE: La cotation sur SU (cotation cumulée)

      Arrête moi si je me gourre mais les entrailles (ou une partie de celle ci) de skp doivent bien être ouverte à tous les vents pour que les codeurs puisse le gaver de script et l'améliorer. C'est ça que j'entends par open source, la vraie définition, pas la dérivée qui veut dire gratos.
      C'est ce qui fait sa force, là où une équipe de dev' officiels, sur un code bien propriétaire et verrouillé, va mettre 10 ans à faire un gros truc pour un paquet de thune, google fait bosser gratos la communauté ainsi ils améliorent le logiciel pour pas un rond, et pile dans leur besoin.
      Ou alors tu essayes de me dire qu'un tas de type développent gratos des plug tout en raquant pour avoir le code source de skp? ou alors que le code source n'est absolument pas nécessaire pour faire des plug, auquel cas en effet "open source" n'était pas le bon mot.
      Disons plutôt "ouvert à la modification". Je sais pas si il y a une expression exacte pour le coup, je ne sais pas si on peut parler d'UI puisque ça va au delà du fait de faire un skin, quoi que.
      'fin bref, tu vois ce que je veux dire?

      (Edit: après une petite enquête extrêmement élaborée 😛 consistant à taper dans google: "google open source sketchup", j'ai mon fin mot de l'histoire. On va dire que le coté "open" c'est la "modif de l'interface" par la présence d'une API, ce qui ne veux effectivement pas dire que l'ensemble de skp est opensource, j'ai fait comme l'utilisateur lambda en étant un peu marseillaise sur le mot choisi. L'idée de fond n'en reste pas moins vrai: google a eut un coup de génie (même si ce n'est pas le seul ni le premier) en laissant l'accès partiel à la modification de son logiciel. C'est le meilleur moyen de laisser plus rapidement les "gros" de ce domaine sur le carreau)

      posted in Français
      S
      Shad
    • RE: [defi pour sergio] accès aux vertex (sommets)

      explique moi donc en détail comment tu en es arrivé à ce joli petit coussin pendant que j'installe et teste tout ce qui a été proposé 😄

      posted in Français
      S
      Shad
    • RE: [defi pour sergio] accès aux vertex (sommets)

      !!!!!!!!!!

      Et ben! Je me sens pas de remplir la tasse que j'ai mod' ci dessus parce que je suis nulle en fluide, puis de toute façon faut une grosse cafetière là

      http://www.expresso-cafe.com/media/produit/bodum/img/Cafetiere-piston-Chambord-bodum-8-tasses_570x448.jpg

      Tu l'as bien mérité! Tournée générale d'ailleurs

      Donc finalement, tu l'as fait avec lesquels de tous ces plug?
      (Je sais à quoi je vais passer mon lundi de pâques moi..)

      posted in Français
      S
      Shad
    • RE: La cotation sur SU (cotation cumulée)

      @adebeo said:

      @shad said:

      Tu sais Shad les bon rendu 3DS sont aussi fait avec Vray (for 3ds) , ...

      Pas que, il y a aussi MentalRay, le moteur "par defaut" de 3DS qui est excellent (meilleur à mon sens) mais ne souffre pas la bidouille comme sur Vray
      V'ray n'a qu'un vrai + par rapport à MR, et je ne parle que de 3DS, il est plus puissant pour tout ce qui est matériaux modernes, genre un rendu de la défense avec toutes les tours de verre et métal.
      Je mettrais bien mon dernier rendu 3ds/MR pour illustrer mais vu que c'était en temps limité, c'est très light et surtout j'ai un problème de bg que je risque de devoir passer en postprod.
      Pi on s'en fous de toute façon, ça sera plus intéressant quand je la referai sous skp et vray 😉

      @unknownuser said:

      Au regard des 2 dernières années sketchupienne, c'est prometteur !

      +1
      Mais j'suis d'une impatience terrible 😄
      Non sans rire, Google c'est énorme, sont super fort, z'ont compris le principe de l'open source, y peuvent qu'y arriver.

      posted in Français
      S
      Shad
    • RE: La cotation sur SU (cotation cumulée)

      C'est plus mon patron, je suis vite partie. C'était pour dire que des cons y en a et que t'as beau leur dire que tu pourras pas avec les outils que t'as et qu'il faut X outils, du moment que lui voit cette image, pour lui c'est faisable. Autant parler à un mur.
      Comment expliquer la différence entre modélisation et rendu à un type qui sait pas ouvrir un zip >< et que non c'est pas parce qu'on est sur informatique que tout ce fait en 30 sec
      C'est comme si "un profane" demandait à un menuisier de faire un meuble complexe qu'il a vu mais son budget c'est un pot de colle à bois. 😛

      Après il est vrai qu'il y a des boss plus cool, j'ai presque réussi à faire rentrer 3DS dans mon ancienne agence 😉

      Et ya pas que les patrons, les clients c'est pire, sauf ceux pétés de blé qui se foutent des moyens que tu utilises tant que le résultat est là. S'il faut 15 logiciels, nafoute. Mais j'en connais pas des masses 😄 Pour ça d'ailleurs que skp se répand dans les agences et chez les freelance, mais je crois commencer à comprendre qu'il ne faut pas en attendre des miracles non plus, à mon grand dam d'ailleurs.
      Mais je veux être sure qu'on ne peut vraiment pas et que les rendus vendu comme modélisé sur SKP ne sont qu'une tricherie, alors je me rendrais à l'évidence et j'irai faire les trucs complexes ailleurs
      (Soit dit en passant, j'attend de comprendre aussi comment on fait un tel rendu avec vray pour skp. Sur 3DS je vois bien, mais le vray skp est tellement light... :s Manquerait plus qu'il vendent une image comme vray "en général" alors que les portages sont vraiment différents :s)

      posted in Français
      S
      Shad
    • RE: La cotation sur SU (cotation cumulée)

      @regis
      Certes, mais c'est quand même pas très loin du mensonge que de ne pas le préciser. Je vais me renseigner pour être sure à 200%
      Parce que les patrons de boite d'archi qui ont jamais mis la main sur un pc et qui vont acheter des licences pour leurs dessinateurs en leur disant "fait moi ça" et que c'est impossible, c'est le dessinateur qui va passer pour un branque.

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      S
      Shad
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