@Daredevil
Je fais de la mod' pour un peu plein de truc. A la base je suis bien archi d'intérieure, mais j'ai bossé pour beaucoup d'archi, des urbanistes, j'ai failli faire du meuble aussi. Brèfle, actuellement je suis sur des intérieurs 
Pour être complètement franche, la plupart du temps pour des petits objets, même sur mon logiciel de prédilection, je vais piocher en bibliothèque. Aaaaattendez avant de me taper dessus pour vous faire chercher pour rien
J'ai 2 bonnes raisons! 
1/ J'aime connaitre les possibilités et les limites de tout, au delà même du domaine du logiciel 3D (oui ma vie est un enfer interrogatif!
)
2/ Les bibli peuvent présenter 2 défauts,
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le 1er, assez récurent sur 3DS avec les bibli pro (evermotion m'entends-tu) c'est que les trucs sont certes suuuuperbes, avec de la dentelle de maillage. Mais ça pèse 2 tonnes. Super pour un objet de 1er plan qui a besoin de détail, mais pour un truc en arrière plan c'est complètement inutile. Je n'en suis pas encore à me poser ces questions sur skp (mais ça viendra) mais souvent en perdant un peu de temps à modéliser simplement un truc, avec un mesh léger, je vais gagner un temps monstre au rendu
(J'ai aussi un peu pratiqué le coté: ça doit être optim car intégré dans quelque chose d'animé)
La bonne nouvelle c'est que les fabricants de meuble commencent à proposer des modèle 3D en version lowpoly et highpoly. Et dieu merci de bonne qualité
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le 2e, assez récurent également sur 3DS quand on tombe sur des modèles "amateurs", c'est que c'est sale, et que vu le temps que ça prend à remettre d'aplomb... autant redessiner soit même. J'ai commencé à entrevoir ça sur skp. Ca grouille de truc, mais il y a des truc à jeter.
je trouve que skp + vray a une tolérance à l'erreur/bidouille plutôt pas désagréable, les problèmes surviennent après, quand on doit changer de logiciels et que ceusses ci sont plus pointilleux.
C'est pas différent en 2D quand on cherche des bitmat pour ses textures, certaines sont bien... mince j'ai un trou sur le terme... Brèfle la photo (et la retouche) fait qu'elle ne présente pas de répétition ou de bord foireux, et l'autre moitié est inutilisable en map
C'est un peu à cause de la raison 2 que j'ai la 1
Je veux pouvoir savoir faire pour le jour où je n'aurais pas d'import propre sous la main.
Alors les coussins j'en ai 42 homemade sur 3DS et en bibli pro donc je doute d'en avoir besoin, mais je peux avoir besoin de réutiliser la même technique pour faire un truc qui est pas un coussin mais en présente quelques caractéristiques (genre des choses organiques) ou va savoir, demain on me demandera peut être un coussin en forme de... j'en sais rien, une forme à la con qui soit pas le standard carré, rectangulaire ou rond du coussin, et là, va trouver ça... Le temps de chercher, pour rien, je peux le modéliser.
@regis, ah oué mais si tu triches..
reste dverger qui s'en approche, manque un pti smooth! 