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    đŸ›Łïž Road Profile Builder | Generate roads, curbs and pavements easily Download
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    • RE: Fichier trop lourd, rendu qui plante

      Vous m'aidez pas là 😄
      Impossible de changer de logiciel, c'est un fichier boulot qui doit ĂȘtre traitĂ© avec les logiciel boulot Ă  savoir skp.
      50+ mo ça me parait pas dingue non plus comme taille.

      Le plus dingue c'est que le fichier rend sur un 2core avec une version portable instable comme pas permis, et pas du tout sur les versions installées sur des quadcore(8thr) ni sur un 12core

      posted in Français
      S
      Shad
    • Fichier trop lourd, rendu qui plante

      Bon, j'entame un nouveau sujet, bien à part, non parce que retrouver un truc dans l'autre qui est généraliste c'est le boxon.
      Pi c'est pas pour moi directement mais pour arrĂȘter d'entendre "rhaaaa mais ça a plantĂ©!" 😄

      Il s'agit d'un fichier, qu'est lourd, mais quand mĂȘme pas tant que ça (54mo) et qu'il est impossible de rendre sur un portable, I7 4core et 8 go de ram. Que ce soit en skp 7 ou 8 (avec Vray)
      Ca plante trÚs tÎt sur le 7 et immédiatement sur le 8 et visiblement le log d'erreur est imbitable

      On a déjà vérifié (enfin "il" moi j'ai fait que suggérer)

      • les normales dans le bon sens
      • des matĂ©riaux 1 side et surtout pas 2
      • pas d'omni qui visiblement font ramer Ă  mort
      • composants propres
      • tout purger

      Visiblement, un rendu serait passé sur un pov' 2core 3go25 de ram (xp), idem sur le pc de rendu a 12core et 3go25 ram, mais sur son portable, nada.
      Je persiste a dire que ça viens du portable pour l’embĂȘter mais bon, vous consulte quand mĂȘme voir si vous avez pas quelques idĂ©es de gĂ©nies de truc Ă  vĂ©rifier qui mettrait le bronx dans le rendu. En viewport, pas de problĂšme notable.

      posted in Français
      S
      Shad
    • RE: Je pĂȘte les stats de Shad

      On touche pas Ă  la moustache, la moustache cey la classe!

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      S
      Shad
    • RE: Je pĂȘte les stats de Shad

      Mouarf, s'pùce de malade 😄
      Si vous ĂȘtes sage et que j'ai le temps je m’intĂ©grerai dans ma mod' d'un coin de Venise, quitte Ă  faire de la post-prod pour le BG, autant m'amuser un peu. AprĂšs faudra encore croire que c'est mon vrai moi et pas une googlisation de nathalie portman
      Mais pas sur d'avoir le temps, je dois rendre tout début mai

      posted in Français
      S
      Shad
    • RE: JointPushPull 1.6 a un bug

      Ah ben bonne nouvelle, je l'avais essayĂ©, m'a pas plĂ»t et j'ai mis un autre push/pull du mĂȘme genre.
      M'en vais re-tester ça, suis fan de ce que tu fais! 😄
      Le pushpull sur plusieurs face est quand mĂȘme trĂšs pratique, je dessine souvent mes cloisons en plan et en suite je les extrude. Une par une c'est pĂ©nible, j'aime faire ctrl+A et push 😄

      posted in Français
      S
      Shad
    • RE: Une nouvelle modĂ©lisatrice en quĂȘte de tuyau

      Ca a tout bonnement l'air du format de nos rĂȘves les plus fous

      Link Preview Image
      COLLADA - Wikipedia

      favicon

      (en.wikipedia.org)

      Enfin si je n'ai pas fait de contresens en lisant l'article (moi et l'anglais...)

      Non seulement il est exploité par une tripotée de logiciel, mais il semblerai contrairement au format .obj qu'il ne se contente pas de conserver juste la mod' mais par exemple les propriétés physiques

      oh et en plus ils ont un site FR. https://collada.org/mediawiki/index.php/COLLADA_-_Digital_Asset_and_FX_Exchange_Schema

      Je me demande si... en texturisant sous skp-vray, s'il est capable de me les conserver sous 3DS-vray...
      Je vois pas comment il peut faire, à moins que les matériaux aient une correspondance... Et les light? Va t-il associer une lumiÚre vray-skp avec une vray-3DS? Ca marche pas du tout pareil...

      Ca va ĂȘtre encore une formidable journĂ©e d'expĂ©rience!

      posted in Français
      S
      Shad
    • RE: [defi pour sergio] accĂšs aux vertex (sommets)

      Si je vous disais de quelle scùne viens le coussin!... 😄

      Bon sinon blague Ă  part et en rapport avec le sujet, j'ai bien rĂ©ussi cet aprĂšs midi a saisir des vertex pour les dĂ©placer, mais au delĂ  d'augmenter la longueur d'une ligne comme sur acad/3DS, ça trouve vite des limites 😄

      posted in Français
      S
      Shad
    • RE: Une nouvelle modĂ©lisatrice en quĂȘte de tuyau

      Je fais bien de demander c'est quoi ce "collada dae"? Un format blender ou skp?
      Je pensais a priori faire un enregistrement en format 3DS sous skp tout simplement, et l'ouvrir dans 3DS.
      Je crois pas avoir trop de choix, peut etre en .obj? J'ai peur qu'il éclate les groupes, c'est tellement basique comme format

      oh... je viens d'ouvrir mon 3DS et je vois un format "autodesk collada". Cela aurait t'il un rapport..?
      rouvre son skp
      export in "collada files"

      hmm! Je vais googleliser un peu sur ce format voir ce qu'il a de spécial!

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      S
      Shad
    • RE: Une nouvelle modĂ©lisatrice en quĂȘte de tuyau

      Une tout petite question pour relancer, et qui s'adresse aux fans de l'utilisation de plusieurs logiciels

      Niveau import/export, quelle est la tolérance aux "composants", notamment sur 3DS.
      Il les éclate? Il les converti en groupe? Ca fout une merde noire dÚs que c'est un peu complexe?

      Je sais je pourrais essayer, mais faut que je réinstalle skp, trouve l'inspiration pour une 3D, bronze sur mon balcon... etc, alors je profite de mon statut de fille, je vais battre des cils!

      posted in Français
      S
      Shad
    • RE: Une nouvelle modĂ©lisatrice en quĂȘte de tuyau

      super coooool! ça tĂ©lĂ©charge. J'ai 200 personnes qui attendent que je leur transmette. Te croivent pas 😄

      Tu devrais peut ĂȘtre en faire un nouveau topic plutĂŽt que de la planquer ici

      posted in Français
      S
      Shad
    • RE: [defi pour sergio] accĂšs aux vertex (sommets)

      P'tain suis trop d'mandĂ©e, suis toujours la seule fille sur les fofo de graphiste, sur les fofo de jeux vidĂ©o, sur les fofo de harware. Dur d'ĂȘtre nerd.

      Z'inquietez pas, j'ai un défi 3D sur le feu, j'pense modéliser sur skp, si je sÚche, viendrais vous embetez, et en rendu faudra voir si j'arrive à un truc avec vray (j'espÚre qu'il y a des vrayistes!) sinon ça sera >> 3DS et mental

      Dieu merci c'est une scĂšne d'extĂ©rieur, donc pas de coussin! Encore que... si je colle une banquette 😄

      posted in Français
      S
      Shad
    • RE: [defi pour sergio] accĂšs aux vertex (sommets)

      merci!!!

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      S
      Shad
    • RE: [defi pour sergio] accĂšs aux vertex (sommets)

      @regis said:

      J'appelle pas ça tricher, c'est simplement que j'ai pas envie de me prendre la tĂȘte sur certaines modĂ©lisations donc je pare au plus pressĂ©.
      En mĂȘme temps, je pense qu'il y en a pas mal qui font comme ça aussi !

      Moi la premiĂšre Regis, mais reponse au dessus.

      @daredevil
      Ah c'est pas mal!
      Vu la tronche de la page d'accueil du plug, fallait extrapoler pour en voir l'utilité dans le cas d'un coussin.

      Merci! 😄

      posted in Français
      S
      Shad
    • RE: [defi pour sergio] accĂšs aux vertex (sommets)

      @Daredevil

      Je fais de la mod' pour un peu plein de truc. A la base je suis bien archi d'intĂ©rieure, mais j'ai bossĂ© pour beaucoup d'archi, des urbanistes, j'ai failli faire du meuble aussi. BrĂšfle, actuellement je suis sur des intĂ©rieurs 😄

      Pour ĂȘtre complĂštement franche, la plupart du temps pour des petits objets, mĂȘme sur mon logiciel de prĂ©dilection, je vais piocher en bibliothĂšque. Aaaaattendez avant de me taper dessus pour vous faire chercher pour rien 😄 J'ai 2 bonnes raisons! 😄

      1/ J'aime connaitre les possibilitĂ©s et les limites de tout, au delĂ  mĂȘme du domaine du logiciel 3D (oui ma vie est un enfer interrogatif! 😄)

      2/ Les bibli peuvent présenter 2 défauts,

      • le 1er, assez rĂ©curent sur 3DS avec les bibli pro (evermotion m'entends-tu) c'est que les trucs sont certes suuuuperbes, avec de la dentelle de maillage. Mais ça pĂšse 2 tonnes. Super pour un objet de 1er plan qui a besoin de dĂ©tail, mais pour un truc en arriĂšre plan c'est complĂštement inutile. Je n'en suis pas encore Ă  me poser ces questions sur skp (mais ça viendra) mais souvent en perdant un peu de temps Ă  modĂ©liser simplement un truc, avec un mesh lĂ©ger, je vais gagner un temps monstre au rendu
        (J'ai aussi un peu pratiquĂ© le cotĂ©: ça doit ĂȘtre optim car intĂ©grĂ© dans quelque chose d'animĂ©)
        La bonne nouvelle c'est que les fabricants de meuble commencent à proposer des modÚle 3D en version lowpoly et highpoly. Et dieu merci de bonne qualité

      • le 2e, assez rĂ©curent Ă©galement sur 3DS quand on tombe sur des modĂšles "amateurs", c'est que c'est sale, et que vu le temps que ça prend Ă  remettre d'aplomb... autant redessiner soit mĂȘme. J'ai commencĂ© Ă  entrevoir ça sur skp. Ca grouille de truc, mais il y a des truc Ă  jeter.
        je trouve que skp + vray a une tolérance à l'erreur/bidouille plutÎt pas désagréable, les problÚmes surviennent aprÚs, quand on doit changer de logiciels et que ceusses ci sont plus pointilleux.
        C'est pas différent en 2D quand on cherche des bitmat pour ses textures, certaines sont bien... mince j'ai un trou sur le terme... BrÚfle la photo (et la retouche) fait qu'elle ne présente pas de répétition ou de bord foireux, et l'autre moitié est inutilisable en map

      C'est un peu Ă  cause de la raison 2 que j'ai la 1 😄 Je veux pouvoir savoir faire pour le jour oĂč je n'aurais pas d'import propre sous la main.
      Alors les coussins j'en ai 42 homemade sur 3DS et en bibli pro donc je doute d'en avoir besoin, mais je peux avoir besoin de rĂ©utiliser la mĂȘme technique pour faire un truc qui est pas un coussin mais en prĂ©sente quelques caractĂ©ristiques (genre des choses organiques) ou va savoir, demain on me demandera peut ĂȘtre un coussin en forme de... j'en sais rien, une forme Ă  la con qui soit pas le standard carrĂ©, rectangulaire ou rond du coussin, et lĂ , va trouver ça... Le temps de chercher, pour rien, je peux le modĂ©liser.

      @regis, ah oué mais si tu triches..
      reste dverger qui s'en approche, manque un pti smooth! 😄

      posted in Français
      S
      Shad
    • RE: La cotation sur SU (cotation cumulĂ©e)

      ArrĂȘte moi si je me gourre mais les entrailles (ou une partie de celle ci) de skp doivent bien ĂȘtre ouverte Ă  tous les vents pour que les codeurs puisse le gaver de script et l'amĂ©liorer. C'est ça que j'entends par open source, la vraie dĂ©finition, pas la dĂ©rivĂ©e qui veut dire gratos.
      C'est ce qui fait sa force, lĂ  oĂč une Ă©quipe de dev' officiels, sur un code bien propriĂ©taire et verrouillĂ©, va mettre 10 ans Ă  faire un gros truc pour un paquet de thune, google fait bosser gratos la communautĂ© ainsi ils amĂ©liorent le logiciel pour pas un rond, et pile dans leur besoin.
      Ou alors tu essayes de me dire qu'un tas de type développent gratos des plug tout en raquant pour avoir le code source de skp? ou alors que le code source n'est absolument pas nécessaire pour faire des plug, auquel cas en effet "open source" n'était pas le bon mot.
      Disons plutÎt "ouvert à la modification". Je sais pas si il y a une expression exacte pour le coup, je ne sais pas si on peut parler d'UI puisque ça va au delà du fait de faire un skin, quoi que.
      'fin bref, tu vois ce que je veux dire?

      (Edit: aprĂšs une petite enquĂȘte extrĂȘmement Ă©laborĂ©e 😛 consistant Ă  taper dans google: "google open source sketchup", j'ai mon fin mot de l'histoire. On va dire que le cotĂ© "open" c'est la "modif de l'interface" par la prĂ©sence d'une API, ce qui ne veux effectivement pas dire que l'ensemble de skp est opensource, j'ai fait comme l'utilisateur lambda en Ă©tant un peu marseillaise sur le mot choisi. L'idĂ©e de fond n'en reste pas moins vrai: google a eut un coup de gĂ©nie (mĂȘme si ce n'est pas le seul ni le premier) en laissant l'accĂšs partiel Ă  la modification de son logiciel. C'est le meilleur moyen de laisser plus rapidement les "gros" de ce domaine sur le carreau)

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      S
      Shad
    • RE: [defi pour sergio] accĂšs aux vertex (sommets)

      explique moi donc en dĂ©tail comment tu en es arrivĂ© Ă  ce joli petit coussin pendant que j'installe et teste tout ce qui a Ă©tĂ© proposĂ© 😄

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      S
      Shad
    • RE: [defi pour sergio] accĂšs aux vertex (sommets)

      !!!!!!!!!!

      Et ben! Je me sens pas de remplir la tasse que j'ai mod' ci dessus parce que je suis nulle en fluide, puis de toute façon faut une grosse cafetiÚre là

      http://www.expresso-cafe.com/media/produit/bodum/img/Cafetiere-piston-Chambord-bodum-8-tasses_570x448.jpg

      Tu l'as bien mérité! Tournée générale d'ailleurs

      Donc finalement, tu l'as fait avec lesquels de tous ces plug?
      (Je sais Ă  quoi je vais passer mon lundi de pĂąques moi..)

      posted in Français
      S
      Shad
    • RE: La cotation sur SU (cotation cumulĂ©e)

      @adebeo said:

      @shad said:

      Tu sais Shad les bon rendu 3DS sont aussi fait avec Vray (for 3ds) , ...

      Pas que, il y a aussi MentalRay, le moteur "par defaut" de 3DS qui est excellent (meilleur Ă  mon sens) mais ne souffre pas la bidouille comme sur Vray
      V'ray n'a qu'un vrai + par rapport à MR, et je ne parle que de 3DS, il est plus puissant pour tout ce qui est matériaux modernes, genre un rendu de la défense avec toutes les tours de verre et métal.
      Je mettrais bien mon dernier rendu 3ds/MR pour illustrer mais vu que c'était en temps limité, c'est trÚs light et surtout j'ai un problÚme de bg que je risque de devoir passer en postprod.
      Pi on s'en fous de toute façon, ça sera plus intĂ©ressant quand je la referai sous skp et vray 😉

      @unknownuser said:

      Au regard des 2 derniÚres années sketchupienne, c'est prometteur !

      +1
      Mais j'suis d'une impatience terrible 😄
      Non sans rire, Google c'est énorme, sont super fort, z'ont compris le principe de l'open source, y peuvent qu'y arriver.

      posted in Français
      S
      Shad
    • RE: La cotation sur SU (cotation cumulĂ©e)

      C'est plus mon patron, je suis vite partie. C'était pour dire que des cons y en a et que t'as beau leur dire que tu pourras pas avec les outils que t'as et qu'il faut X outils, du moment que lui voit cette image, pour lui c'est faisable. Autant parler à un mur.
      Comment expliquer la différence entre modélisation et rendu à un type qui sait pas ouvrir un zip >< et que non c'est pas parce qu'on est sur informatique que tout ce fait en 30 sec
      C'est comme si "un profane" demandait à un menuisier de faire un meuble complexe qu'il a vu mais son budget c'est un pot de colle à bois. 😛

      AprĂšs il est vrai qu'il y a des boss plus cool, j'ai presque rĂ©ussi Ă  faire rentrer 3DS dans mon ancienne agence 😉

      Et ya pas que les patrons, les clients c'est pire, sauf ceux pĂ©tĂ©s de blĂ© qui se foutent des moyens que tu utilises tant que le rĂ©sultat est lĂ . S'il faut 15 logiciels, nafoute. Mais j'en connais pas des masses 😄 Pour ça d'ailleurs que skp se rĂ©pand dans les agences et chez les freelance, mais je crois commencer Ă  comprendre qu'il ne faut pas en attendre des miracles non plus, Ă  mon grand dam d'ailleurs.
      Mais je veux ĂȘtre sure qu'on ne peut vraiment pas et que les rendus vendu comme modĂ©lisĂ© sur SKP ne sont qu'une tricherie, alors je me rendrais Ă  l'Ă©vidence et j'irai faire les trucs complexes ailleurs
      (Soit dit en passant, j'attend de comprendre aussi comment on fait un tel rendu avec vray pour skp. Sur 3DS je vois bien, mais le vray skp est tellement light... :s Manquerait plus qu'il vendent une image comme vray "en général" alors que les portages sont vraiment différents :s)

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      S
      Shad
    • RE: La cotation sur SU (cotation cumulĂ©e)

      @regis
      Certes, mais c'est quand mĂȘme pas trĂšs loin du mensonge que de ne pas le prĂ©ciser. Je vais me renseigner pour ĂȘtre sure Ă  200%
      Parce que les patrons de boite d'archi qui ont jamais mis la main sur un pc et qui vont acheter des licences pour leurs dessinateurs en leur disant "fait moi ça" et que c'est impossible, c'est le dessinateur qui va passer pour un branque.

      posted in Français
      S
      Shad
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