moi je jongle avec les vues, c'est pas super long non plus d'enregistrer celle qu'on veux garder, zoomer puis update pour revenir à la vue qu'on aime.
Mais c'est pas idiot d'avoir pensé au reverse face pour ça mais... trop de risque d'oublier de remettre la face à l'endroit.
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RE: Trucs et astuces - Peindre une face difficilement accessible
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RE: Quel matériel utilisez-vous?
han t'es un faiseur de stand! Je faisais ça il y a 3 ans parmi d'autre chose, c'est mon truc préféré, ça change de thème super vite, super varié, grosses contraintes. L'éclate totale
C'est peut être le coté anim qui joue, j'en fais pas, je sais pas sur quoi ça tire, la ram ça serait pas illogique que ça y profite mieux. En tout cas pour les rendus fixes c'est ton I7 extrême qui doit le faire trépigner, 6 coeurs, donc 12 threads qui font 12 petits carrés de travail, le bonheur. Mais pour le 1/4 du prix chez amd... vanish
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RE: Quel matériel utilisez-vous?
Ouch 2700E, merci intel ><
Par curiosité, 12 go de ram c'est vraiment utile? Je pense à tes potes 3DSiens. Avec 4go j'arrive jamais à saturer sur un rendu HD. Sur skp je sais pas, vray me gonfle tellement que je préfère rendre sous 3DS et MR
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RE: Quel matériel utilisez-vous?
Ahahahah! je VEUX ce fauteuil!!!
@Stil, moi suis à 15min en métro avec un abo ratp à l'année, donc ça ne me coûte que du temps d'y aller, ça aide!
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RE: Fichier trop lourd, rendu qui plante
Nous avons bien connaissance au bureau de l'interet des composants au délà de l'aspect pratique. Pas de soucis là dessus, tout ce qui pouvait être dupliquer en compo l'est
Pour les DD, ça coûte tellement plus rien qu'autant pas zipper, moi aussi ça m'emmerde
@Flat:
Ben écoute ma mod' de ces derniers jours entre skp et 3DS (d'ailleurs j'dois vous en mettre un screen) ne m'a posé aaaaaucun problème a l'export de base de skp en .3DS. Un vrai bonheur. Y avait juste à souder, mais c'est vite fait. Je n'ai pas essayé l'inverse par contre.
J'ai re-modifier des trucs modélisé sur skp dans 3DS, j'ai même re-dessiner des trucs dans skp pour en faire un merge sur 3DS (j'ai changé 3 fois d'avis sur mon putain de plafond) sans aucun soucis.
Il y a juste que j'ai rien pu faire avec le format .dae (pas très utile dans ce cas en même temps) mais je vais regarder les plug dont on m'a causé -
RE: Quel matériel utilisez-vous?
@remkio said:
C'est tellement vrai qu'ATI s'appelle désormais...AMD ! Ils peuvent donc travailler étroitement ensemble puisque c'est la même entreprise
En fait j'ai eu un doute sur ce point, alors m'suis abstenue, savait plus si je l'avais lu ou rêvé (oué j'ai des rêves de ouf.. )
En terme de qui c'est qu'est le plus fort ou le moins cher, je trouve que les écarts de prix entre atiamd vs intel/nvi ne justifient pas le potentiel gain de performance
Je veux pas dire mais pour le même prix (800e et des brouettes) t'as soit un 6core intel soit un 12core amd. L’architecture pourrait être en or massif chez intel, ya un moment ou la puissance brute de 12 coeurs, ça met la misère à un pti 6.
Le pire c'est que cette différence est à tous les paliers.
La où les phenom II à 6 coeurs se promène à moins de 200E, chez intel les 1er hexa sont à 500E (sur rue-montgallet et materiel.net)
Faut être barge pour aller chercher un intel (dixit celle qui a actuellement un Core2duo, ahem)En carte graph entre ati et nvi la différence est moins flagrante mais s'il y a une chose que je hais par dessus tout c'est la propension de nvidia a ressortir des vieilles cartes sous un code de référence plus gros, qui te laisse donc penser que c'est une carte plus bat.
Alors oui, Ati a dérapé aussi quelque fois, mais c'est resté rare, alors que nvi c'est systématique. Allez faut écouler les stock de l'année dernière, tiens on va rajouter un acronyme qui fait trop puissant genre GTXXX, un zero de plus et rouleJ'avais pas l'info pour le coté bridage des AM3+ sur AM3, c'est dommage.
De voir que c'est une rumeur asus, ça me fait froid dans le dos. Les pro de la CM moisie qui proposent la retro-compatibilité, ok, plan foireux. :s
Mais bon globalement tout ça à l'air encore incertain, je vais garder un oeil dessus.
Pi bon a priori si j'investi dans un hexa ou un octo, je peux prendre une cm am3 sans trop de regret puisque je vais bien en profiter quelques année, d'ici là on sera en amd4 et ddr5, je rechangerai toutPar contre je suis pas d'accord sur le fait qu'un mac serait plus stable ou intuitif (surtout depuis 7). Le problème se situe toujours entre la chaise et le clavier c'est tout. C'est comme "on peut pas chopper de virus sur mac". Légendes urbaines toussa.
Pi mac quand ça tombe en panne, jamais tu l'ouvres pour mettre les doigts dedans, tu l'envoies au sav, ça met 10 plombes, pendant ce temps là pas de pc (ahhh la serie avec les problèmes de ventilo, mon ancienne agence faisait figure d'aeroport...) alors qu'un pc, dans l'heure je suis rue Montgallet à acheter la compo à changer+1 sur les écrans, oui "les", je ne peux plus vivre sans mon dual screen, si mon bureau était plus grand, j'aurais accepté le 3eme écran d'un ami
(Là dessus, je suis une samsung fangirl J'ai un 19" depuis 10 ans, 4 déménagements, 0 pixel mort)@Pilou: en effet, surtout les gamers. Le nombre de gens qui se font des config de malade avec du sli en veux tu en voilà, tout ça pour jouer à BG1 en 800x600...
Je me pisse de rire dessus régulièrement quand je vois les config que proposent certains types à des gens qui demandent de l'aide.
A les écouter, je dois pas pouvoir lancer un pong chez moi avec ma bécane de 3 ans, alors que je joue à tous les jeux récents avec les graphisme à fond.@Flat, une solution mixte? 2 bécanes ou t'emmerder avec un bootcamp?
@Stil: avant j'étais très rue-montgallet, le suis toujours d'ailleurs, parce que j'ai pris l'habitude de simplement bien lire les fiches techniques des compo pour bien les combiner (c'pas si dur, c'est comme de mettre les cubes ronds dans les trou rond, et les carrés... blabla)
Pour materiel.net, ce que j'aime bien c'est leur kit. Sont vraiment bons, bien équilibré, et la réduc de fait de prendre un kit par rapport aux compo individuelles est pas degueulasse. Sinon je m'en sers comme sur montgallet, pour pouvoir comparer.
Au final j'ai pas encore acheté chez eux, j'aime quand même bien aller voir mes petits chinois (oué j'y peux rien, le sont tous) avec ma liste de course et regarder leur tête quand je commence à pinailler sur les détails techniquesDès que je remonte mon panier j'te met une copie ici
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RE: Quel matériel utilisez-vous?
Je suis AMD+ATI fangirl.
Même si on me prouvait par A+B que skp tourne mieux avec une nvidia, je ne changerai pas d'un iota.
Pi j'ai eu trop de merde avec nvidia
Parce qu'il n'y a pas que skp dans la vie et si on écoutait chaque éditeur ou utilisateur il faudrait une bécane par logiciel.Le gros avantage de ATI c'est que c'est les copains d'AMD et qu'ils bricolent plein de trucs ensemble y compris les combo CPUGPU (APU m'semble? J'ai un doute sur l'acronyme) et que AMD sont les meilleurs en processeurs et ce qui compte c'est ce bébé là (avec 3DS sûre, avec skp je le connais pas encore assez, parait que une bonne CG ça peut être utile, verdict quand j'aurais mon nouveau proc). Non seulement c'est les meilleurs mais c'est aussi les moins chers. (et pas genre que 20E d'économie)
Je reluque en ce moment le phenomII avec 6core à moins de 200E, voir même le 8core à 250. Là où Intel s'envole allègrement à coup de 1000E
Autre avantage de la plateforme AMD. Les sockets changent pas tous les 4 matins, j'ai même appris hier que les futurs sockets de proc amd3+ seront compatibles avec les sockets AM3 des CM.
Ça veut dire que tu es plus évolutif et que tu n'as pas besoin de virer toutes tes compo dès que tu veux un petit up.En bref, sur pc on peut se monter un truc vachement mieux pour moins cher que sur mac, et n'en déplaise, les pciste passent pas non plus leur temps à pleurer que leur pc marche pas et qu'il faut toujours "bidouiller".
Une CM a 80E, un proc a 200e, une cg a 150/200e, une très bonne alim à 80-100e, 4 go DDR3 a 80E (ou 8go) (les prix tombent la ddr4 arrive), une tour à 80/100e, 1 ou 2 DD (disons 120E), un lecteur/graveur dvd à 40E ou un blueray à 100E
Ca nous donne quoi en gros..? moins de 800E hors écran. T'es tranquille pour 2-3 ans, voir plus si t'es pas un acharné de la performance
Ya pas un mac ou un portable qui arrive à la cheville d'une telle tour PCSi ça t’intéresses vraiment, je peux rentrer dans le détail et te sortir mon panier récent chez materiel.net
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RE: Fichier trop lourd, rendu qui plante
@flatchoum said:
Il en est où ton fichier, il plante toujours? Je me méfie toujours des objets du net, même ceux de la banque google, qui doivent être faits pour la plupart par des enfants, avec des textures de 15 Mo ou des composants non purgés qui prennent une place folle. Il y en a qui font tout planter à coup sûr, impossible de lancer un rendu. Il faut (si on tient vraiment à un objet) rouvrir même les textures...
On en est a se rendre compte que ça rend sur skp 6 ou 7 mais pas sur le 8 qui est sur le portable. Avec au choix: portable de merde, ou skp8 de merde et même windoz7 de merde.
C'est dire si ça avanceSont visiblement passé à autre chose, ai quand même demandé si avant d'mporter les objet 3DS il avait fait un dessoudage (parce que j'ai eu la surprise de constater dans l'autre sens que tout était déssoudé, me suis dit que skp interprétais p-e mal le souder à l'import) mais la réponse était oui.
Par contre histoire de relancer sur presque le même thème mais plus au sujet de ce fichier en particuliers
C'est moi où même en étant propre, la plupart des fichiers skp pèsent quand même un sacré poids?
J'ai été surprise de constater hier que ma scène skp/3DS (comportant moult objets dont un garde corps bien velu, puis toute les textures) en fichier .max pèse moins lourd (2.5mo O_o) que 90% des objets basiques de la banque google. De même mes très petits fichiers au boulot dépasse vite la dizaine de mo.
D'ailleurs mon garde corps à lui tout seul en fichier skp était déjà à 3mo et ma scène fini a 2.5mo sur 3DS.Est ce que le poids des choses est particulièrement bien optimisé sur 3DS ou c'est skp qui peine sur le sujet?
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RE: Fichier trop lourd, rendu qui plante
Tant mieux alors, là prochaine fois que je vois un taquet arriver pour cause de ctrl C - ctrl V, je pourrai retorquer d'un air crâne que une entrée gicle l'autre depuis la nuit des temps
Ca va être hyper classe -
RE: Fichier trop lourd, rendu qui plante
J'ai jamais vérifié, c'est une graphiste avec de la bouteille qui me l'a fait remarqué et vu les bécanes qu'on se traînait au boulot, j'ai pu constater que en effet après une journée sans reboot à copié-collé à coup de ctrl, ça pédalait. Ca ne me parait pas illogique et dans le doute, je fais gaffe, mais ça serait à vérifier
1/4h plus tard
Après une petite googlisation, je retrouve en effet des grands cris comme quoi c'est à proscrire, mais de là à trouver un pourquoi...
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RE: Quel matériel utilisez-vous?
Je suis PC pour toujours, j'aime mettre les mains dans le camboui
Dommage je me suis justement récemment pas mal renseignée sur le sujet en vue d'une petite mise à jour.La seule apple store que je connaisse sur paris c'est celle qu'il y a à Surcouf dans le 12e et il me semble qui en a une (mais c'est peut être qu'un revendeur mac) dans le coin entre beaubourg et l'hotel de ville.
J'ai un doute quand même sur l'appstore de surcouf, je sais pas si c'est des vrais genie d'apple ou si c'est les branques de vendeurs de surcouf -
RE: Une nouvelle modélisatrice en quête de tuyau
ah nan j'ai fait du natif, à l'export sur skp et à l'import sur 3DS
Je n'ai aucun plug sur 3DS. Si tu m'en conseille un je peux l'essayer mais je suis très frileuse sur les script 3DS, ça peut très vite devenir instable si on commence à le tripoter et brut il est déjà assez usine à gaz comme ça.Je vais voir si quelques amis en 3DS 2011 peuvent essayer, voir si ça a été amélioré depuis la 2010
@Regis
Ca? http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/pc/item?siteID=123112&id=10775855Si c'est made in autodesk, il y a des chances que ça ne foute pas trop le bazar (ou pas T_T), je vais tester ça demain. Merki!
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RE: Fichier trop lourd, rendu qui plante
ce qui tombe bien, mais du moment que tu passes de l'un a l'autre, tu dois forcement passer par win, c'est la seule passerelle entre les 2 logiciels, non?
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RE: Une nouvelle modélisatrice en quête de tuyau
la version du traducteur...? Gnu?
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RE: Fichier trop lourd, rendu qui plante
@unknownuser said:
Sinon je rappelle qu'on peut passer dans les 2 sens par un simple Ctrl + C, Ctrl + V
n'importe quelle sélection de Moi à RhinoJ'ai arrêté ça depuis que j'ai pris un taquet pour avoir préféré sous acad ou aperture me servir des racc clavier de winwin plutôt que les fonctions de copie interne du logiciel. J'ai dut subir 2h de tannage comme quoi ça finissait par saturer win et le faire ramer
Ce qui au fond était pas faux. -
RE: Fichier trop lourd, rendu qui plante
Quand t'essayera tu nous feras des petites images? Et un petit import export pour voir comme ça passe ailleurs?
Mine de rien, la façon de dessiner sur skp me faisait très peur pour l'export. Dessiner un truc comme ça sur une face et le pousser pour en faire un trou, sans voir comment le mesh se découpe derrière, j'avais qu'une trouille c'est de voir un mesh de bolean après coup. Ben je sais pas comment y se débrouille mais l'algorythme de découpe est tout simplement proprissime, là où ça fait 10 ans qu'autodesk fait de la merde.
Hier je devais faire une voute romane, ça m'a pris 2 min sur skp en partant d'un cube, alors que sur 3DS j'aurais dut me galérer avec des splines croisées alors que je déteste mod' de cette façon. Et à l'export sur 3DS c’était nickel. Mesh parfait. J'ai failli pleurer de joie.Seul défaut, là où tout à l'air soudé sur skp, une fois sur 3DS non, faut sélectionner tous les vextex et les souder. M'en était même pas aperçue parce que le rendu texturé était nickel, ma scène n'était qu'une série de plan parfaitement alignés. Je m'en suis rendu compte quand j'ai chopé un polygone pour l'étirer, seule la face est venue, ça m'a fait bizarre
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RE: Une nouvelle modélisatrice en quête de tuyau
J'ai un gros problème.
Je viens de tenter un import export skp / 3DS avec le format collada.
Le log d'erreur que 3DS est sensé me fournir n'apparait pas dans le dossier donc je dois me contenter de:Une idée? Un truc à faire dans skp d'abord?
Je vais prier pour que le .obj marche (en même temps devrait suffire, mais je voulais tester collada )
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RE: Fichier trop lourd, rendu qui plante
Je n'avais jamais vu les boleans comme des nurbs... Juste comme une fonction sataniste qui devrait disparaître de acad et 3DS
Mais par contre je savais déjà que les nurbs sur 3DS sont pas renversantes et qu'il vaut mieux aller sur Rhino. A force d'entendre parler de blender, faudrait vraiment que j'y jette un oeil.Mais tout ça ne m'avance pas sur le fichier planteur:
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RE: Fichier trop lourd, rendu qui plante
rha merci pilou!!
@Regis: si il y a le "weld" avec un rayon de soudage, et le "target weld" en saisissant les sommets.
Ce que je veux dire c'est que pour désouder un objet dans skp faut vraiment le faire exprès, puis ça se voit tout de suite. Sur 3DS c'est vite fait de perdre une soudure pendant la mod' et ça saute pas au yeux. Pas avant le rendu en tout cas. Et puis sur skp tu t'emmerdes beaucoup moins avec le maillage, alors que sur 3DS un maillage pas top et cey le drame. Genre se servir des boleans avec 1000 arètes qui filent vers le même sommet formant au rendu une ombre degueulasse. Pas se problème sur skp.
D'une certaine manière c'est très agréable de modéliser sur skp à cause de ça, après ça m'impose certaines limitations que je n'ai pas sur 3DS parce que je peux inserer/effacer/deplacer n'importe quoi.Pour le rendu, je suppose, j'ai vu quelque part dans les option un truc sur l'openGL, mais j'ai pas encore retourné skp dans tous les sens pour en être certaine
Je vais lui demande son log lundi pour voir si ça vous parle
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RE: Fichier trop lourd, rendu qui plante
@remkio said:
Peut être tout simplement un problème de carte graphique, au niveau de la mise à jour des drivers ou du paramétrage (accélération matérielle, etc...). Cela me parait plus que l'influence du processeur dont le multi core est de toutes façons rarement exploité de façon optimale, le rendu étant par ailleurs souvent déchargé sur la carte graphique...
@++
Mon collègue est un geek, moins que moi mais la première chose qu'il a fait c'est de vérifier les maj, driver and co. Sur les bacanes du boulot, je sais pas où ça en est et je ne m'aviserai pas d'y toucher.
Quand au multicore, il est bien pris en compte chez lui, il a 8 petits carrés de rendu (4 thread bonus) tout comme au taf on a 2 carré sur les dual et 12 sur le 3x4core.J'ai cru en effet comprendre que dans le cas de l'openGL, la CG était plus solicitée, mais dans tous les cas sa CG de portable reste bien supérieur au pc de travail ou au pc de rendu
@unknownuser said:
Le truc c'est que j'avais fait le boulot sur 2 ordis. Sur le coup je n'y pensais pas mais plus tard sur un autre fichier je me suis aperçu que c'était à cause d'un chemin pour chercher la texture sur mon ordi qui n'était pas le bon.
La aussi il a tout refait propre sur sa bécane connaissant les problème que ça peut engendrer.
J'ai eu une piste toutefois, m'étant hier arraché les cheveux sur la qualité de merde d'un objet DL depuis la banque 3D de skp. J'ai demandé au dessinateur (qui n'est pas le même que le collègue qui a le portable de dingue) s'il avait utilisé des objets de la banque 3D qui a vue d'oeil ont l'air pas mal mais quand on ouvre la boite de pandore c'est le merdier. Il m'a dit que non mais des objets 3DS oui qui avait l'air "bien".
Comme je connais bien les problèmes inhérents aux objets 3DS qu'on trouve sur le net, je vais creuser de ce coté, mais j'ai encore oublié d'y piquer son fichier pour l'ouvrir sur mon 3DS.
Suffit que 2 vextex soient pas soudés et patatra. Chose qui n'existant pas sous skp (j'entends qu'il ne sont que très peut manipulable, skp soude tout en auto, ce que 3DS ne fait pas) ne cause pas ce genre de problème.Si vous avez d'autres idées je reste à l'écoute!
Ah d'ailleurs, j'étais tombé sur un plug une fois, j'aurais dut le DL à ce moment là, c'était un truc qui te mettait en relief toutes les erreurs de mod du genre l'objet qui est pas vraiment solide.
Mériterai un premier examen avec ce plug pour voir. Impossible de me rappeler son noooom T_T Donc si ça vous parle, je veux bien que vous aidiez mon alzheimer