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    • RE: Une nouvelle modélisatrice en quête de tuyau

      Ah oué mais si les textures sont déjà toutes prête, c'est carrément plus rapide. C'est toujours le truc qui me prend 10 plombes moi, je pinaille des heures.
      Rapport au logiciel où je suis le plus à l'aise... Hmm je dirais 1 à 2h pour la masse, 1h pour les détails (gouttières, profil fenêtres...), 10 min pour poser les textures avec le sens de la map. 10 min pour poser le soleil et 10 min pour poser la camera avec un angle sympa, 5 minutes pour importer table, chaise et arbres (mais 45h pour en trouver des bien :p)
      Allez 3h30 à la louche sur 3DS+mental.

      Sur skp j'y suis pas encore surtout niveau matériaux avec vray pour avoir une idée de temps, mais je vois à peu près comment monter la mod. J'me dis même que grosso merdo vu la simplicité de la maison, ça doit taper dans la 1/2h pour "la masse"

      Pour un utilisateur averti, j'dirais que t'as mis + ou - 2h! Alors j'ai bon?

      Marrant sinon blender à l'air de ressembler a 3DS quand je te lis et quand je vois l'image.

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      S
      Shad
    • RE: Une nouvelle modélisatrice en quête de tuyau

      La maison sur la cascade de wright! Une de mes architecture préférée!
      La 2eme video est tout simplement enorme, et il est vrai triste à la fin. Mais je rêve d'un logiciel comme ça! 😄

      Je suis curieuse de voir la video de la librairie, 40 sec pour un rendu final qui en mettait 12h...
      M'enfin ça me fatiguerai d'avoir ENCORE à changer de logiciel 3D, je m'embrouille déjà bien assez avec ceux que je connais déjà, un de plus et j'explose 😄
      Ce luxrender est il uniquement blenderien où peut-on espérer un portage multiple?

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      S
      Shad
    • RE: Une nouvelle modélisatrice en quête de tuyau

      cool 😄 je suis en train de te piquer tout ça! 😄

      On est a 3go25 de ram là bas, pile la limite d'xp. Je suppose que les bécanes sont 4go de ram et qu'xp fait que c'est rogné. Sur ma bécane à moi je suis sous 7 avec les 4 go, faudrait que je teste une scène ce soir tiens, voir si je gagne du temps. Je trouve qu'en "low" c'est encore trop long, et en very low, ou le veryvery low des preset donné au dessus, c'est carrément trop moche

      J'ai essayé différentes combinaisons entre l'IRmap, le QMC et le light cache, finalement le meilleur rapport qualité temps pour du rendu "de travail" (cad rapide) c'est IRmap avec un QMC.
      none ou light cache en 2eme option c'est trop moche sur mon rendu. Ou alors faudrait gonfler les paramètres mais du coup c'est long.

      Bon sang je les retiens ceux qui disent que vray c'est tout super mieux/simple que mental. J'trouve ça cooooompliqué 😄

      Aujourd'hui j'ai essayé aussi la camera physics. J'ai pas compris l'avantage encore, mais c'est peut être parce que je suis encore en mode work in progress.
      Je pensais pouvoir gérer mon intensité lumineuse de la scène avec les controles iso, exposure... etc, un peu comme sur mental avec le "MR photographique". Mais ça a l'air de prendre une quantité de ressources astronomique rien qu'en l'activant et sans toucher les paramètres :s

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      S
      Shad
    • RE: Une nouvelle modélisatrice en quête de tuyau

      deco/reco de session, je suis obligée d'en changer pour avoir le net

      Bon sinon problème résolu, c'était tout con. En fait, sans que j'ai fait d'interaction entre des objets, les faces de l'un se sont imprimées sur l'autre. Et cet autre je l'avais éteint. Les traces qui persistaient c'était simplement parce qu'il y avait la même chose sur un objet caché. Du coup, je me suis mi s a travailler par composant, afin de pouvoir coller 2 objets sans que les faces de ceux ci s'impriment mutuellement, du coup plus de trace.

      Et sinon:
      Pas d'idée pour la réduction de fichier pour un passage autocrade>skp? A la mano comme d'hab? :s

      Pas d'adresse pour de la bibli de .vismat "free"?

      PS: "les problème d'import sont finis" huhu j'ai ri, ça m'a rappelé le rachat de 3DS à l'époque. J'attends toujours les facilités d'export 😄

      PS2: au passage non c'est du bon vieil xp, sur une bécane plutot pas degueu. Quant aux mises à jour, avant de pouvoir en faire, je peux me brosser 😄 (grosse société, service informatique, blablabla)

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      S
      Shad
    • RE: Une nouvelle modélisatrice en quête de tuyau

      ok je regarde ça, pour l'instant en tout cas, le passage entre des vue 2D et des 3D ne change en rien le bug d'affichage.

      EDIT:
      perdu, l'accélération est déjà cochée 😞
      Je vous ferai bien un screen de ce que ça fait, mais là je galère avec 2 sessions faute d'accès internet, bref je passe déjà mon temps a deco/reco.
      Est ce que ça aide si je précise que la CG est une quadro de nvidia? J'ai pas noté la référence avant de déco évidemment, je la préciserai à mon prochain passage. D'ici là peut être que quequ'un ce sera exclamé que ya pile poil un truc avec les quadro qui marche mal avec skp 😛

      posted in Français
      S
      Shad
    • RE: Une nouvelle modélisatrice en quête de tuyau

      question en live!
      Existe t-il une sorte de commande "regen" comme sur autocrade?
      Là par exemple, je selectionne des traits pour les effacer mais ils persistent à l'écran, il faut que je redemarre skp pour ne plus les voir.

      Mici 😉

      posted in Français
      S
      Shad
    • RE: Une nouvelle modélisatrice en quête de tuyau

      ah merci pilou, je regarderai ça demain. Rha j’étais pas loin, je suis passé par ce menu!

      C'est marrant que le sujet rebondisse sur les dwg, leur propreté et leur poids. J'ai une demande à ce sujet.
      Travaillant avec des fournisseurs de mobilier, souvent on a la possibilité de récupérer un dwg 3D pour que ça fasse encore plus chouette dans les pers, souvent des modèles 3DS et parfois même des modèles skp.
      Ma collègue a voulu importer une chaise, dwg, le problème c'est qu'elle pèse une tonne (30mo!) et évidemment skp fait la tronche (la semaine dernière me suis tapé le nettoyage d'un acad de 15mo qui passait pas, 2mo c’était encore trop, il a fallu descendre a 200ko)

      Ce genre de soucis c'est pas rare, c'est pas que la chaise est mal modélisée (enfin en général), c'est qu'elle est TRES détaillée (et peut être pas super optimisée). Donc je me demandais s'il existait par hasard une façon d’alléger un maillage sur acad ou un logiciel intermédiaire qui permettrait de réduire tout ça (30mo... sont dingue)
      Je l'ai déjà fait sur 3DS pour alléger un canap' de la superbe mais très lourde bibli evermotion, mais pas de 3DS au boulot et j'ai aucune envie de faire des heures sup', j'en fais déjà assez
      Truc bête aussi, mais dans la foulée... impossible de remettre la main sur le mode filaire sur acad (sachant que c'est la version map 3D) si vous en connaissez la commande clavier, n’hésitez pas, au pire j'irai fouiner google (je sais on fait ça avant en général :p)

      Pour finir my 2 cts sur acad.
      Je hais ce logiciel, en fait plus précisément, je n'aime pas la plupart des projeteurs qui s'en servent comme des manches. Ca fait 10 ans que je bosse, pas forcement sur acad (même rarement) mais par la force des collaborations, j'ai toujours eu des dwg entre les mains. C'était toujours des torches cul, avec 15 lignes sous une poly (quand il y en a, j'ai eu des dessins uniquement en ligne, la moitié du temps même pas attachée, façon "accrobj c'est quoi?"), des murs dans tous les calques sauf le calque murs, pas de texte annotatif, les blocs pas en layer0... etc etc. Ah et les chartes de calques où les noms c'est 2,3,9,42... Chouette jeu que de trouver lequel contiens quoi.
      Et dans le tas y avait du bureau d'étude a priori bien pro comme de la petite boite limite amateur... Un drame.
      Bout à bout, j'ai bien dut passer 3 ans de ma vie à nettoyer des acad, soit pour rebosser dessus, soit en vue d'un export ailleurs. C'était ingérable sinon.
      Le gag c'est quand vous vous taper 2 jours de nettoyage, faites votre projet, renvoyez le dwg et qu'il reviens... massacré. T_T
      Une seule fois j'ai vu une série de plan d'open space où c’était nickel, avec bdd permettant le bcount, pas un truc mal rangé, pas de résidu de ligne... Mais rien je vous jure j'ai cherché, juste pour dire "ahahaha ya une saleté". J'en aurais pleuré de joie. 2 semaines et 3 dessinateurs plus tard... un foutoir :s J'en avais de la peine pour le projeteur initial.
      Quand à la 3D acad, mon ancien perspectiviste n'en voulait même pas. Une 2D propre, sans aucun bloc. Il remontait tout sous 3DS tant les algorythmes merdiques des boolean d'acad foirait tout à l'import 3DS. Depuis j'ai pu tester et en effet je préfère mille fois recontruire propre que de passer des heures a resouder des vertex. Le ménage de plan ça me sort vraiment pas les yeux.

      En tout cas, la mod' 3D sur skp à l'air propre (ou alors c'est que je travaille propre? 😄). Je pense que je vais en embarquer ce we, pour faire quelques tests d'import. Je persiste à ne pas comprendre comment les rendus peuvent être si lent, et ça me sauvera peut etre la vie un de ces 4 si j'ai une charette de pouvoir faire un rendu à domicile

      posted in Français
      S
      Shad
    • RE: Une nouvelle modélisatrice en quête de tuyau

      Bon j'avance lentement mais surement. J'ai trouvé où changer la couleur du verso, gris bien foncé c'est déjà plus lisible. J'ai eu la bonne surprise de constater qu'en montant une mod' de murs et cloisons de façon très... libre (pas aussi minutieux que sur 3DS) j'avais aucune face à l'envers, ça fait plaisir.

      Par contre, je m'interroge sur l'utilité des couleurs de calques puisque tout apparaît noir sur le dessin. J'ai fureter un peu et j'ai trouvé une bricole dans les styles, mais bon, je me demandais s'il y avait pas une fonction a activer quelque part dans les options, où si c'est inexistant dans la version de base, s'il y a un plug qui "active" l'affichage des couleurs de calques sans avoir à appliquer un matériau

      J'ai trouvé la purge et le listing des composants. Bien Utile. Me reste à trouver une bonne bibliothèque de .vismat libre de droit pour étoffer ma base. Ca a pas l'air très courant mais j'ai entendu parler d'un logiciel qui transformait les matériaux vray-3DS en matériaux vray-skp. Impossible de remettre un nom dessus, alors si vous connaissez... 😄

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      S
      Shad
    • RE: Une nouvelle modélisatrice en quête de tuyau

      Mais je suis entièrement d'accord avec toi Regis, tu penses bien que la maniaquerie, si je ne l'avais pas eu nativement, je l'aurais gagner avec 3DS et Mental. Ça ne supporte pas l'imperfection. Une mod' baclée et c'est des heures de perdues derrière en rendu et a reprendre les saletés. Propre dès le départ et ça roule.
      Pourquoi crois tu que je suis habituée à des temps de rendus ridicules et que je panique en entendant parler de demi journée de rendu sur 3x4coeurs.

      J'ai en effet vu le post avec la liste des plugins et les videos. Il y en avait 2. Il traine pas loin sur ce forum.

      Je ne sais pas trop s'il est facile de modeliser propre du premier coup sans faire trop attention. Ca à l'air en tout cas. Toutefois dès que la mod' est compliquée, je pense que ça peut arriver. En tout cas ça m'est arrivé sur 3DS. Un vertex pas soudé, un ajout manuel de polygone qui se fout à l'envers pour X raison, et hop.
      Sur 3DS, ça saute aux yeux en viewport, je trouve le gris de skp un peu traître, ça fait ombre. Typiquement s'il existe dans un coin une option pour changer la couleur des backfaces soit en noir soit en rose fluo, je prend!

      Est ce que si on décoche l'option "double side" (mais où l'ai je vu?) est ce que skp affiche sur le viewport uniquement la texture de la face rendable ou c'est juste pour lui, pour faire son calcul de rendu.
      Parce que ça serait pas mal ça

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      S
      Shad
    • RE: Une nouvelle modélisatrice en quête de tuyau

      Mais est ce vraiment important sur skp du coup? Parait qu'il rend les 2 faces de toute façon.
      Après mes sources sont pas forcement fiables, il y a du lard et du cochon sur le net. Mais ceci expliqueraient les temps de rendu faramineux que je n'ai pas sous 3DS.
      Enfin, si quand même, il n'y a pas photo sur 3DS entre MR et V-ray. En preset brouillon, le second multiplie le temps par 10. J'aurais jamais cru ça, tellement j'entend que V-ray est parfait :s

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      S
      Shad
    • RE: Une nouvelle modélisatrice en quête de tuyau

      Stand et scéno, chanceux! c'est ce que je préfère

      J'y pensais a rendre sur 3DS, quitte à le faire à la maison. Seul soucis les import skp > 3DS, mais j'ai vu un plug avec la video de demo qui va bien, qui permet sous skp de traiter toutes les normales pour qu'elle soient toutes dans le même sens avant l'export. Est ce que c'est ce que tu fais, où ton pote se démerde?
      Brut de decoffrage j'ai essayé par curiosité et c'est en effet un massacre, mais avec ce plug, c'est jouable.

      Pour le jpg il y a de l’idée, c'est ce que je fais sur 3DS avec une grille au mètre, en redimensionnant le jpg par rapport à une ligne modèle sur le dwg qui fait 1m.
      Seul détail, c'est qu'il n'y a aucune info sur les lignes sur le jpg, et des fois, va savoir si c'est un mur ou une ligne de je sais pas quoi... Ça veut dire laisser autocrade ouvert pour vérifier. (note: réclamer un 2eme écran! 😄)
      Mais sinon, j'ai réussi a reduire encore mon plan a 200ko, c'est passé, mais ça rame. Peut etre parce que c'était la fin de la journée et que les pc fatiguent. Sont loin d'être degueu en plus.

      Pour mes rendus je n'ai pas une grosse becane (core2duo 3ghz, rad 4980, 4go DDR2) et j'ai jamais dépassé les 5 min de rendu. Mon plus gros rendu c’était une pièce de 50m² avec 5-6 objets evermotion (très haute qualité de mesh) du genre canapé/fauteuil
      Evidemment je commence à lorgner sur le quadcore, mais on verra quand je devrais rendre 300m²

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      S
      Shad
    • RE: Une nouvelle modélisatrice en quête de tuyau

      @adebeo said:

      J'en ai marre des temps de rendu long.
      Je rêve d'acheter une machine 12 core d'un autre coté je sais pas si ca va changer quelque chose. Il faut que j'essaie avant d'investir les 4KE, ...

      C'est ce qu'il y a au pc de rendu au bureau, ça les empêche pas de faire des demi journées. >< Je me demande si c'est vray ou skp qui fait ça. Auj j'ai montré une de mes scènes 3DS/mr pour savoir à combien ils estimaient le temps de rendu sur leur bécane de fou. réponse: une heure. Moi j'ai mis 3-4 min avec un vieux dual core. Et pas en brouillon hein, rendu high, 1920x1200.
      Dommage que le passage skp > 3DS me semble trop fastidieux (problème de normales) sinon ça me tenterai presque de rendre chez moi.

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      S
      Shad
    • RE: Une nouvelle modélisatrice en quête de tuyau

      ah ben bizarre, je l'ai pas vu, c'est pile là où je l'ai cherché puisque sur 3DS/MR c'est là.
      Bon je vais peut être pouvoir vérifier ce soir. J'ai obtenu une clé entreprise (tu parles d'un cadeau, vais devoir bosser à la maison!) mais c'est pour xp, et je suis sous seven, j'ai un petit doute quand même que ça tourne bien sous l'emule pro de seven vers xp. Le proc est reconnu mais pas la carte graphique. Si c'est comme 3DS ça devrait aller, mais sinon je vais pleurer. Verdict après manger.

      Ah sinon on autre question.
      A ceux qui importent un plan 2D d'autocad pour avoir un fond de plan, il y a une taille raisonnable à ne pas dépasser? J'ai galéré la moitié de l'après midi en vain sur une importation d'un plan super clean que j'ai descendu de 20mo a 2mo, mais ça plantais encore. C'est la machine qui déconne, skp qui est feignant ou j'ai merdé?

      posted in Français
      S
      Shad
    • RE: Une nouvelle modélisatrice en quête de tuyau

      Merci pour ces précisions! 😄

      @adebeo said:

      sur le frame buffer tu peux faire un rendu sur une zone précise avec la theire

      Ah?? Ça m’intéresse ça, j'ai cherché à le faire justement pour rendre plus vite ce que je cherche à voir, mais je n'ai pas trouvé. Il faut dire je n'a cherché que sur la fenêtre qui affiche le rendu (réflexe 3DS-MR)
      Je trouve ça où?

      posted in Français
      S
      Shad
    • RE: Une nouvelle modélisatrice en quête de tuyau

      Quand on connait MR, il semble en effet que v-ray est une partie de rigolade. Cependant le coté bidouille dont on me parle pour ce moteur, toujours comparativement a mental qui ne souffre pas l’imprécision, me perturbe un peu.

      Je vais me lancer un peu avec quelques interrogations.

      La première porte sur "l'éclairage" automatique et par défaut d'une scène.
      J'ai eu la surprise de pouvoir rendre un truc sans avoir posé une seul light. Ma scène se trouvait avec l'équivalent d'un rendu d'extérieur, comme si j'avais un soleil.
      Je n'ai pas trouvé l'endroit où je pourrai paramétrer celui ci. Je suis tombée sur la fenêtre de son positionnement (mois, heure...) où il y a la case qui permet également d'afficher les ombres en viewport. Toutefois les modifications que j'applique sur le viewport (comme de faire qu'il s'agit d'une soleil de juin a midi, pour des ombres courtes et franches) ne s'appliquent pas sur le rendu. Ça m’embête 😄

      La deuxième.
      Les becanes du boulot sont pas d'une puissance terrible, et le moindre rendu avec 3 fois rien me prend déjà 5 minutes. J'ai pris l'habitude sur MR de juste contrôler l'éclairage de ma scène avec des tous petits rendus en mode brouillon (il existe 5 presets qui font bouger d'un coup les quarante douzes réglages qualitatifs d'un rendu), juste pour voir si la mod' est correcte et si la lumière et les ombres tombent comme je veux.
      Du coup, je peux rendre une scène complète de salon avec du mobilier assez lourd en quelques secondes.
      Je voulais donc savoir s'il existait en réglage de ce type, je ne l'ai pas trouvé dans les options de rendu.
      Ou alors dois-je retrouver exactement les chiffrages des différents réglages (nb de photon au m², depth, decay... blabla) pour me créer un preset "brouillon"?

      La troisième
      Mental ray a t-il été adapté pour skp à votre connaissance? 😄

      posted in Français
      S
      Shad
    • Une nouvelle modélisatrice en quête de tuyau

      Bonjour

      Je viens juste de poser mes valises ici, et comme il y a peu de chance que je passe sur les parties en anglais, je fais ma petite présentation ici.
      Brièvement, je suis archi d'intérieure depuis un peu moins d'une dizaine d'année. J'ai modélisé d'abord sous vectorworks pendant 3 ans. Les souvenirs d'école étant trop anciens pour servir à quoi que ce soit, je me suis remise à jour sous 3DS (avec MentalRay en moteur de rendu) il y a un peu plus d'un an. Mais voilà que je me retrouve à devoir bosser sur sketchup + Vray.

      Ca fait deux jours que j'ai la tête dans le guidon et dans mon ami google pour apprendre au plus vite, et pour le coup je ne cracherai pas sur un peu d'aide.
      Notamment sur Vray qui est un peu déboussolant après l'usine MR.
      Je n'ai pas encore rencontré de difficulté en mod' (un bonheur par rapport a 3DS, ça me rappelle ce cher vectorworks en plus) mais je ne me fais pas d'illusion, je vais bien finir par buter sur quelque chose. Vray est une autre paire de manche.

      Pour l'instant, je viens juste prendre un peu la température, voir si la communauté est active, et donc susceptible de supporter mon flood de questions.
      Parlant anglais comme une vache espagnole, il est plus simple pour moi de rester parmi les francophones, bien que je ne crache pas sur la lecture anglophone, pour peu qu'il y ait plein d'image. 😉

      Si d'ores et déjà vous avez des choses à me recommander (plugins must have, site particulièrement bien pourvu en tuto, en base de données objets ou matériaux) je suis preneuse.

      Merci d'avance!

      posted in Français
      S
      Shad
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