ah merci pilou, je regarderai ça demain. Rha j’étais pas loin, je suis passé par ce menu!
C'est marrant que le sujet rebondisse sur les dwg, leur propreté et leur poids. J'ai une demande à ce sujet.
Travaillant avec des fournisseurs de mobilier, souvent on a la possibilité de récupérer un dwg 3D pour que ça fasse encore plus chouette dans les pers, souvent des modèles 3DS et parfois même des modèles skp.
Ma collègue a voulu importer une chaise, dwg, le problème c'est qu'elle pèse une tonne (30mo!) et évidemment skp fait la tronche (la semaine dernière me suis tapé le nettoyage d'un acad de 15mo qui passait pas, 2mo c’était encore trop, il a fallu descendre a 200ko)
Ce genre de soucis c'est pas rare, c'est pas que la chaise est mal modélisée (enfin en général), c'est qu'elle est TRES détaillée (et peut être pas super optimisée). Donc je me demandais s'il existait par hasard une façon d’alléger un maillage sur acad ou un logiciel intermédiaire qui permettrait de réduire tout ça (30mo... sont dingue)
Je l'ai déjà fait sur 3DS pour alléger un canap' de la superbe mais très lourde bibli evermotion, mais pas de 3DS au boulot et j'ai aucune envie de faire des heures sup', j'en fais déjà assez
Truc bête aussi, mais dans la foulée... impossible de remettre la main sur le mode filaire sur acad (sachant que c'est la version map 3D) si vous en connaissez la commande clavier, n’hésitez pas, au pire j'irai fouiner google (je sais on fait ça avant en général :p)
Pour finir my 2 cts sur acad.
Je hais ce logiciel, en fait plus précisément, je n'aime pas la plupart des projeteurs qui s'en servent comme des manches. Ca fait 10 ans que je bosse, pas forcement sur acad (même rarement) mais par la force des collaborations, j'ai toujours eu des dwg entre les mains. C'était toujours des torches cul, avec 15 lignes sous une poly (quand il y en a, j'ai eu des dessins uniquement en ligne, la moitié du temps même pas attachée, façon "accrobj c'est quoi?"), des murs dans tous les calques sauf le calque murs, pas de texte annotatif, les blocs pas en layer0... etc etc. Ah et les chartes de calques où les noms c'est 2,3,9,42... Chouette jeu que de trouver lequel contiens quoi.
Et dans le tas y avait du bureau d'étude a priori bien pro comme de la petite boite limite amateur... Un drame.
Bout à bout, j'ai bien dut passer 3 ans de ma vie à nettoyer des acad, soit pour rebosser dessus, soit en vue d'un export ailleurs. C'était ingérable sinon.
Le gag c'est quand vous vous taper 2 jours de nettoyage, faites votre projet, renvoyez le dwg et qu'il reviens... massacré. T_T
Une seule fois j'ai vu une série de plan d'open space où c’était nickel, avec bdd permettant le bcount, pas un truc mal rangé, pas de résidu de ligne... Mais rien je vous jure j'ai cherché, juste pour dire "ahahaha ya une saleté". J'en aurais pleuré de joie. 2 semaines et 3 dessinateurs plus tard... un foutoir :s J'en avais de la peine pour le projeteur initial.
Quand à la 3D acad, mon ancien perspectiviste n'en voulait même pas. Une 2D propre, sans aucun bloc. Il remontait tout sous 3DS tant les algorythmes merdiques des boolean d'acad foirait tout à l'import 3DS. Depuis j'ai pu tester et en effet je préfère mille fois recontruire propre que de passer des heures a resouder des vertex. Le ménage de plan ça me sort vraiment pas les yeux.
En tout cas, la mod' 3D sur skp à l'air propre (ou alors c'est que je travaille propre?
). Je pense que je vais en embarquer ce we, pour faire quelques tests d'import. Je persiste à ne pas comprendre comment les rendus peuvent être si lent, et ça me sauvera peut etre la vie un de ces 4 si j'ai une charette de pouvoir faire un rendu à domicile