Yves Tanguy Art! 
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RE: Push Pull Jointif
@unknownuser said:
Sketchup ne permet pas de capturer un clic droit sur l'icône
Si çà est vrai, c'est dommage

Bizarre que cela ne soit pas prévu
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RE: Gears
Now we are waiting the new fashion clock watch

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RE: Push Pull Jointif
Mais c'est bestial comme truc!

Ne serait-il point possible de répéter les dernières entrées paramétrables (celles-ci étant satisfaisantes d'une précédente action) sans passer par l'ouverture du Menu et l'appui de la touche "OK"?
Par un simple clic droit sur l'icône par exemple?
Mais c'est pour finasser sur l'ergonomie et booster la vitesse de modélisation
On doit gagner une seconde peut-être deux
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RE: Au sujet du Script Transformer
hihi

Il y a un obstacle majeur à faire "passer" l'anim vers des "scènes"
Même par option dans un fichier skp externe, si çà met le bazar de le faire dans le fichier en cours, cela serait super cool de top
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RE: [Plugin] Bezier Patch v1.1
Cool!

No preview nurbs or similar for have control points on the curves?
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SU & Kerkythea léger bug accentué Echo 2008 idem! :)
Je ne sais si vous connaissez ce renderer
, mais gràce à ce module d'exportation, on peut tout basculer même les animations de GG..Sketchup vers Kerkythea 
Il y a juste un petit problème pour les francophones, c'est que les chemins ayant des noms de dossiers accentués ou des noms de fichiers accentués ne sont pas reconnus!

Ce qui entraîne la non sauvegarde ou le non chargement de quoi que ce soit

Pour éviter cela, tout mettre dans le dossier "Models" de Kerkythea lui-même!
Je ne sais si ce bug sera corrigé pour la nouvelle version qui va sortir sous peu

Echo 2008: même topo

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RE: Creux sphérique…
je ne sais ce qui est dans la vidéo
Le concept
c'est qu'il faut faire Cube - Sphère et Sphère - cube à côté (Intersection avec le modèle) pour récupérer
les facettes d'intersections
y a p'être plus simple mais cela marche

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RE: How to animate a sliding door
So wait someone transpose Script "Transformer" animation to page

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RE: Optical Illusion
Yeah !
That is efficiently one funny optical illusion effect!!!
Make this with the Mousewheel on the entiere image:
just roolling up roolling down (2 notch) and the chair seems have
a movement of seesaw on it lateral axe!
Like a cradle baby movment!
Funny indeed!
Ps with 4 notch it's a sea tempest

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RE: How to animate a sliding door
Ok that work!
problem was the unities 50 and 20
I have the french version it's write by default Step = 10 and Duration (second) = 5
I input 2 seconds because I was speedy
With that I just 2 draws Start / End
With your numbers I have an animation (Miraculous)
but not during 20 seconds but seems 2 seconds 
And it's an animation at the "screen" not in 50 pages !
Have you some light about that? -
RE: How to animate a sliding door
@unknownuser said:
I mean long and tedious in SU

Here the bike animation, but alas the cool script "Transformer" by Didier Bur can't run in the same time that the classic animation of the sliding door by Martin

http://www.divshare.com/download/3597974-da2
unzip and open the file Bike.htm in you favorite navigator
(firefox is best)Ps In this case of this bike animation by the script how can I render this animation in Kerkythea?
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RE: Culture "SketchyPhysics" 1, 2...
je vais essayer itou mais dans mon cas le plus simple c'est encore d'utiliser ce script "tranformer_beta.rb"de Didier Bur
Où l'on indique simplement Position de départ, position d'arrivée et hop l'anim se joue
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RE: Au sujet du Script Transformer
Et là c'est plus clair?

http://www.divshare.com/download/3597554-ac3
Dézipper et lancer avec votre navigateur de votre choix le fichier "Transf.htm"
(firefox c'est quand même mieux
Tout vient du fait qu'il n'est pas écrit initial et final sur le premier menu Positions!
Sinon rien de bien compliqué: on utilise les 2 premières lignes du menu "Positions" quand il n'y a qu'un seul groupe que l'on veut faire bouger.
Ou les 3ème et 4 ème lignes du menu Positions quand on a plusieurs groupes à l'écran à bouger.
Ces lignes définissent la Position de Départ et la position d'arrivée du groupe ou des groupes!Ayant un seul objet j'ai donc utilisé les 2ères lignes
Celles-ci étant définies, on peut passer directement au rendu de l'animation puisqu'on ne vérifie pas les positions, et que l'on prend les paramètres par défaut de l'animation!J'appuie donc sur le menu Animation Final Initial, puisque j'ai laissé mon pauvre objet à sa place où je l'avais déplacé

Et oh miracle, il revient sagement à sa place à une allure de sénateur
Et voilà. Est-ce assez clair?
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RE: Au sujet du Script Transformer
Il est pas clair mon tut du dessus?

Bon je fais une anim
Il suffisait pourtant de suivre les point A, b, c, D
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RE: Au sujet du Script Transformer
Avec l'aide d'un sympthique Watkins membre du forum anglophone j'ai retrouvé le mode d'emploi de ce fameux "Transformer"
En fait je faisais tout bien, mais j'avais eu le malheur de passer par la case "Paramètres de l'animation", et me fondant sur ce qui était écrit par défaut

Nombre de pas = 10 Durée seconde = 5 ,je mis durée = 2 (secondes) car je suis pressé
et n'obtins qu'un saut du début à la fin! Exit la suave animation
En mettant 100 et 50 (ou 10 et 5 )tout remarcha comme sur des roulettes!
Sinon super simple comme Script! Impeccable !!! 20 sur 20!
(manque juste les mots initial et final dans le premier menu)
Il fait ce qu'on lui demande en 2 coups de cuillère à pot!
Cela serait le top si le résultat de l'animation était produite dans des Onglets de "scènes!"

Avec tout les avantages que cela apporterait !

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RE: How to animate a sliding door
thx
I ask him if he can make also something like this
You clic some groups or componants in a certain oder and the result will be
one componant by page so a little animation
Maybe this yet exist?His script was good but now SketchyPhysics is more perfomant :
He says the same : use Physics

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RE: How to animate a sliding door
Hi Watkins
Thx but what should be the result?
Somes "pages" or like the "SketchyPhysics" just an animation on the screen?
I will try again, but seems that I had made that you write and nothing append at the end
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RE: How to animate a sliding door
Hihi

Cool trick of Mandrake the magician
But it's not exactly what I want

How move the bike in front of the wall and see it during the travel
(no need to roll the wheels)
Without the use of Sketchyphysics because I want to export directly the anim inside Kerkythea!
Seems it's not possible at this day to export a SktechyPhysics animation in Kerkythea
I have contacted Didier Bur about his script above: it's so old that he don't remember how it works!

If someone has info about the "Transformer.rb" script, it will be a task