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    pilouP Offline
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    • RE: "SuivezMoi"

      Il y a dans cette vidéo une méthode un peu "boucher" pour réaliser ce genre de chose 😉
      (Il n'emploie pas le 'follow-me' 😄
      Excellent site de tutoriels vidéos gratuit 😎
      On les retrouvent sur Youtube s'il y a des problèmes de connections 😉(c'est le 2ème #38)

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    • RE: TUTORIEL VIDEO ADOUCIR LES ARÊTES D'UN CUBE

      Sinon sur mon petit dessin on voit une autre façon d'"adoucir" 😄
      Un simple follow-me sur un périmètre sommital 😄
      Quand on trace un arc de cercle à égale distance d'un sommet la corde du premier point vers le 2ème point se dessine en violet, et la position pour avoir la tangence aux 2 côtés se dessine aussi en violet 😄
      Pratique 👍

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    • RE: TUTORIEL VIDEO ADOUCIR LES ARÊTES D'UN CUBE

      @unknownuser said:

      je vois pas du tout où tu veux en venir je ne connais pas cette technique.

      De ce que j'ai vu sur la vidéo : il y a "recollage" des 2 moitiés de "cubes" puis effacements par sélections et rotations successives, des "arêtes" communes devenues inutiles.
      Je propose juste de sélectionner d'un seul coup toutes ces arêtes inutiles 😄


      cube1.jpg

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    • RE: [Plugin] Volume Calculator2...

      Seems that is the same for all volumes with holes 😐
      A solution is to cut the volume in 2 parts and add the volumes results 😉
      Now the calculator works! 😎


      cube.jpg

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    • RE: TUTORIEL VIDEO ADOUCIR LES ARÊTES D'UN CUBE

      j'avoue qu'on ne voit pas bien ce qui se passe au début pour arrondir les angles 😉

      Et pourquoi ne pas faire une simple sélection horizontale englobante par le milieu pour sélectionner en une fois tous les côtés devant être gommés?

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    • RE: [Plugin] Volume Calculator2...

      Simply add it inside the folder Plugins of (Google) Sketchup 😄
      Instructions are in the header of the file: you can read it by a simple text editor (bloc note)

      In this case just after a speedy use : you must create a goupe or a component before
      Clic on this Group or Component and then "Volume" will appear on the "Right clic" 😉

      Seems work like a charm 👍
      This guy is this one 😄


      Brice.jpg

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    • RE: Batiment

      Le plug Soap and Bubble (surfaces tendues) est de nouveau opérationnel : nouvelle version ☀
      MAis pas sûr du tpout que cela fpnctionne avec la version free 😠

      posted in Français
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    • RE: Render application Home pages

      Maybe you can try to explore this interesting concept 😉

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    • RE: The queen is hot, so get it on...

      What a tremonduous soap, and very well illustrated! 😎

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    • RE: Hello from Antics

      thx for precicions 😄

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    • RE: Hello from Antics

      free version is a free version or a free version 30 days trial?

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    • RE: TIN (SANDBOX) > COURBES DE NIVEAU

      TBD à fait je crois un plug qui fait tomber n'importe quoi sur ce qui est en dessous! 😉
      5 minutes que je retrouve le plug 😄
      Déplace la sélection à l'altitude Z choisie. (et autres variantes)
      http://www.crai.archi.fr/RubyLibraryDepot/Ruby/fr_drop.rb

      posted in Français
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    • RE: Feuilles de débits, exports etc...

      Le problème si on veux modifier en tapant une cote c'est que SU redimensionne le modèle en entier par rapport à la côte entrée dans le champ approprié.
      Maintenant il y a peu être une astuce pour y pallier mais je ne la connais pas

      Il y a peut-être une astuce 😉
      Il suffit de "grouper" ce qu'on veut dimensionner, d'éditer ce groupe et d'utiliser le mètre à ruban 😉
      Seul cet objet sera redimensionné et non le modèle entier!

      Autre astuce
      Si l'on veut par exemple ne modifier qu'un côté d'un rectangle, il suffit de dupliquer ce côté à quelque distance de l'original, de sélectionner l'original et sa copie, et d'utiliser l'outil Echelle et donc par la même entrer une valeur d'augmentation ou de diminution! Effacer la copie et voilà 😄
      Et de le faire par rapport au "milieu" ou du côté "gauche" ou "droit"
      Evidemment c'est un pourcentage et non une cote, mais bon les calculettes existent pour les règles de trois rapides 😉

      posted in Français
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    • RE: In Development: Subdivide and Smooth

      seems very comfy confortable! 😎

      posted in Developers' Forum
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    • RE: How do you make plug-ins for sketchup

      @ray: if you have never coded, you will have the attraction of the newness!
      That can be a true motivation! 😎
      But if you want an advise : begin with very small project!
      As all new language you must learn syntax, semantic, then algorythm, then tricks, ...
      so many time for integrate all this 😉
      Have cool discovery! 😎

      Ps for the french language you can use some coll progs like this one or this other 😉
      That is also programing ☀

      posted in Developers' Forum
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    • RE: TIN from SU to .stl for CNC

      3ds format limitations
      @unknownuser said:

      64k polygons & vertices per object

      If you want more deep infos 💚

      posted in Extensions & Applications Discussions
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    • RE: In Development: Subdivide and Smooth

      It's a terrific plug but that is not a Frankeinstein "perversion" ? 😮
      It's a tranformation of a "Box Modeling" prog in a "Subdivision modeling" prog 😉
      How SU will manage numerous objects with so numerous facets? ❓
      Whaat, what do think of that? 😎

      posted in Developers' Forum
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    • RE: [SP2]Basic Tutorial Posted (Moved & Improved) 5/11/08

      Indispensable! 😎 👍

      posted in SketchyPhysics
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    • RE: [Tutorial] Rounded Rectangle

      ...perpendicular to the starting edge ❓
      I am perplex 😲
      Is not more "at the egal distance from the external commune vertex"? 😉
      Now it is 45°(or 135°) to the starting edge so not perpendicular! 😉


      Purple.jpg

      posted in SketchUp Tutorials
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    • RE: Aidez moi svp !!!!

      Merci:)

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