Die Wölbung erzeugt mit Bogenwerkzeug, Folge-mir-Werkzeug, Verschneiden, Löschen
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RE: Gekrümmte Fläche mit Objekten verschneiden ...
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RE: Gekrümmte Fläche mit Objekten verschneiden ...
Oh nein, das war kein Witz. Ich bin erstaunt, daß das geht. Und ich wüßte gerne wie.
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RE: Gekrümmte Fläche mit Objekten verschneiden ...
Ich verstehe Skin und Bubble nicht. Und Deine gekrümmte Fläche fehlt in der Beispieldatei. Ich wüßte nur eine zylindrische Fläche zu wölben. Aber Deine doppelte Wölbung wüßte ich nicht mit einer Fläche zu überspannen.
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RE: Gekrümmte Fläche mit Objekten verschneiden ...
Moin, Andreas,
das Verschneiden geht in Sketchup so: Gruppe oder Komponente markieren, mit Kontextmenü zum Bearbeiten schalten, dann über das Menü Bearbeiten > Flächen verschneiden mit Auswahl/Modell.
Aber das meinst Du wohl nicht, oder?
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RE: Viele Layer schalten in größeren Projekten
Danke für den Hinweis auf Gliederung.
Menü Fenster > Gliederung
… das muß ich nun erst einmal verstehen. Da ist von importierten Komponenten viel unübersichtlicher Kram drin.
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Viele Layer schalten in größeren Projekten
An meinem Beispiel kleine Küchen fällt mir das Problem auf, daß ich schnell sehr viele Layer einrichte, damit ich über die Einzellayer viel in der Sichtbarkeit an- und ausschalten kann.
Layer0 bleibt
Layer1 Wand 1
Layer2 Wand 2
Layer3 Wand 3
Layer4 Wand 4
Layer5 Hilfslinien… die Wände zum Ausschalten, damit man bei der Enge überhaupt etwas von außen sehen kann.
Dann viele weitere Layer
- für Installationen (Steckdosen, Schalter),
- für Fliesenspiegel
- für Fensterbrettausführungen zur Auswahl schmal und breit
- für Kühlschrankvariationen
- für Arbeitsplattenvariationen
- für Bemaßungen
- für Möblierung
Meine Frage nun:
Wie können noch mehr Layer übersichtlich verwaltet werden? Ordner für Layer gibt es doch wohl nicht.
Könnte das Layer-An-Aus-Schalten über Ruby in Skripten ausgeführt werden?Daß Szenen sich die Layerschaltungen merken, weiß ich. Szenen fragen aber nicht, ob neue Layer dargestellt werden dürfen, sondern machen es einfach. Ich darf dann jede Szene nochmals aktualisieren, jedesmal.
Am meisten interessiert mich, falls mehrere Layer durch Rubyskripte in einem Rutsch geschaltet werden könnten. Und wenn die Rubyskripte auch noch über Apples Terminal bei Sketchup ankommen könnten, hätte ich gewonnen.
Weiß dazu jemand etwas?
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RE: Eure Favoriten beim Rendern
Moin allerseits!
Habe nun auch wieder einen mithaltenden Rechner (i5) und probiere das erstemal Rendern. Sehr unübersichtlich …
Es scheint keinen Renderer zu geben, der alle anderen aussticht. Jeder eine Welt für sich mit jeweils langer Lernzeit.
Renderer mit deutscher Oberfläche? Nicht selbstverständlich.Nun probierte ich Thea. Der macht unendlich viele Durchläufe, weil die Voreinstellung auf Null steht.
Podium: Bildgröße 1024 Pixel breit, aber die Anzeige zuerst größer, dann unerklärlich klein.
Artlantis geladen und entpackt. 1,3 GB.Preise in Euro
Podium 100
Thea 200
Artlantis 500 435MB
Twilight 100 [nur Win]
Renditioner V3 100 214MB
Artisan 688KB
VRay 1000Da muß man sehr schnell wissen, was man will. Dabei kommt doch der Appetit beim Essen …
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Layout: Szenen nicht mit Vektorlinien drucken?
Beim Ausprobieren der Applikation »Layout« stolpere ich darüber, daß die Sketchip-Linien nicht als Vektoren (als gerade Linien), sondern grob gestuft gedruckt werden. Im Sketchup-Druckdialog gibt es immerhin das Anhakkästchen.
Und beim Nachausrichten einer Szene in der Applikation Layout kann zwischen Hand und Rotieren über Kontextmenü gewechselt werden (Kamera). Aber warum nicht per Buchstabentippen (H oder O) wie in Sketchup?
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RE: Podium, wie Lichtquelle wiederfinden
Nach einer Verstellung der Podium-Einstellungen dauert das Rendern statt 17 sekunden (akzeptabel) locker 37 Minuten (nicht akzeptabel). Das Ergebnis war, weil eine Voransicht fehlt, nicht vorhersehbar und in meinem Fall gar nicht brauchbar, sondern sehr überbelichtet.
Rendern ist also wieder so ein Spezialgebiet, in dem lange mit steiler Lernkurve gelernt werden muß. Das kommt zum Kaufpreis noch dazu. …
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RE: Podium, wie Lichtquelle wiederfinden
Nach mehreren Programmstarts fand ich nun verdeckt eine Podium Werkzeugepalette. Die könnte die Lösung für meine Frage sein. Warum wurde die verdeckt installiert? Hm …
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RE: Schuko-Wandsteckdose
Oh, danke!!
»Beliebig« hatte ich schon, »Durch schnitt öffnen« gesehen, aber nicht verstanden.
Dann können ja sehr brauchbare Komponenten angefertigt und im 3D-Warehouse zugänglich gemacht werden.
Vielen Dank! -
Schuko-Wandsteckdose
Aus dem 3D-Warehouse bekam ich eine französische Schoko-Steckdose. Viel zu groß. Aber immerhin.
Durch Skalierung wurde sie in Millimeter annähernd echt groß. Das Elektroraster scheint 71 Millimeter zu betragen. Nun achtete ich beim Komponenteherstellen auch noch auf die Ausrichtung nach beliebig und auf das Achsenkreuz, das ich an der Hinterkante des Rahmens anbrachte, und zwar mittig am Rahmen.
Wenn ich nun die Schuko-Wandsteckdose auf ein Kreuz von Hilfslinien ziehe, rastet es annähernd richtig ein, jedenfalls horizontal und vor der Wand.
Aber zwei Fragen bleiben:
Einrastung:
Kann auch das Einrasten in der Vertikalen in der Komponente festgelegt werden?
Zwar rastet auch die Mitte einer Kante gut genug ein. Das bliebe also eher kein Problem.
Bohrung der Wand:
Gibt es in Sketchup eine Automatik für das Ausstechen der Wand?
In diesem Fall ist die Schukosteckdose tiefer als die Wandfläche. Die Wandfläche muß also gelocht werden. Geht ja auch einfach mit dem C-Werkzeug. Radius angeben (24 Millimeter haben sich bewährt), Kreisfläche markieren und löschen.
Bei der Schuko würde ich allerdings gerne die Wand automatisch lochen, oder nur in der Steckdose die Kreisfläche markieren und löschen können. Die Trennlinie soll gerne durch meine angefragte Automatik erzeugt werden. Gibt es die?
Mit Modell verschneiden ist ja wohl nicht die Lösung. Da wird nämlich die Schuko auch mit zerschnitten.
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RE: Podium, wie Lichtquelle wiederfinden
Oder anders: Was mache ich falsch, daß die gesetzten Lichtquellen nicht mehr zu sehen sind, obwohl sie beim Rendern ihren Effekt hinterlassen?
Bisher kann ich Lichtquellen nicht verschieben oder ändern (in der Intensität). Zum Löschen muß ich die Datei ungesichert schließen.
Eine SUPodium-Lichtquelle kann ich einer Ebene zuordnen und mit der Ebene unsichtbar machen. Aber durch Sichtbarmachen der Ebene ist die Lichtquelle trotzdem nicht wieder sichtbar. Hm …
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Podium, wie Lichtquelle wiederfinden
SUPodiumV2 SU8 11 130
Nach dem Setzen einer Lichtquelle (Spot) ist sie im Sketchup-Modell umrandet und aktiv. Und ich kann sie löschen. Wie finde ich aber eine Lichtquelle, die noch vorhanden ist beim Rendern, aber im Modell nicht mehr sichtbar ist?
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RE: Eure Favoriten beim Rendern
@sofie9536 said:
… Twilight Renderer der beste. … . Der Hersteller macht einen tollen Support. (ist auch hier im Forum vertreten). Ach ja, ausserdem voll integriert in Sketchup.
Und zunächst für Windows. Für Mac erst später.
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RE: Proper_animation.rb: Windmühle, Rundlauf, Schatten
proper_animation:
Kann man pro Szene nur genau 1 set position pro Gruppe setzen?
Oder anders gefragt: Kann Get Position nur in genau 1 Szene gemerkt sein?
Es gelingt mir nicht, bei zwei Blickwinkeln dieselbe Tür mit get position 1/2 zu schließen/zu öffnen. Wohl aber gelingt es, wenn beim zweiten Blickwinkel set position 3/4 gesetzt wurde.
Etwas gewöhnungsbedürftig.
Kann ein Rubyscript in Sketchup über das Mac-OS-X-Terminal in einer Sketchup-Datei gestartet werden?
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RE: Proper_animation.rb: Windmühle, Rundlauf, Schatten
Bin dabei, den sogenannten Kopernikus-Stern zu animieren. Das ist ein Knoten aus 6 gleichen Holzleisten mit quadratischem Querschnitt und Aussparungen. Die 6 Leisten kommen aus genau 1 Komponente. Die Leisten sind in ihrer Darstellung 6mal gedreht oder/und gekippt um jeweils 90 oder 180 Grad.
Mit proper_animation.rb probierte ich nun, die Komponente selbst mit set_Position 1mal zu verschieben, damit dann die 6 Leisten des Sterns 6mal verschoben sein sollten. Das geht aber nicht.
Also die 6 Leisten je 1mal verschieben. Dann den Scene-Observer einschalten. Und nun, was ich nicht verstehe. 1 von 11 Szenen zeigt die Verschiebung der Leisten. 1 Szene zeigt die Ausgangssituation der Leisten. Alle anderen Szenen sind indifferent. Sie lassen die Verschiebung, wie sie durch die beiden anderen Szenen verschoben sind.
Wie kann ich die proper_animation-Set_Position auf andere Szenen übertragen?
Mit AppleScript hat sich in SketchUp 8 nichts verbessert. Ich würde gerne die eingebaute Ruby-Skriptfähigkeit von außerhalb einer Datei (von FileMaker aus) steuern können. Hat sich da etwas getan?
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RE: Proper_animation.rb: Windmühle, Rundlauf, Schatten
@burkhard said:
Meines Wissens nach nicht
Danke.
Noch zur neuartigen Installation von Plugins im Format .rbz
Die rbz-Datei hatte ich wie sonst geladen am Mac unter Library/Application Support/Google Sketchup 8/Sketchup/plugins/proper_animation.rbz
Die Installation funktionierte aber auch nach Programmneustart nicht. Dann las ich englisch, daß unter Voreinstellungen > ein Knopf namens »Erweiterung installieren …« zu finden ist. Mit dem folgenden Dateidialog suchte ich nochmals meine proper_animation.rbz-Datei, die dann installiert wurde. Und sie funktionierte am nicht extra neugestarteten Programm. (Im Plugins-Ordner wurde .rbz entpackt zu einem Ordner mit dem wichtigsten Inhalt .rbs.)