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    2. Jean Lemire
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    • RE: Window cutting problem

      Hi Pbacot, hi folks.

      In the component, you can also hide the bottom line on the sill to avoid it from showing after the component is inserted.

      Notice that, since you position the cutting plane in the middle of the sill, there is a gap between the cutting plane and the front face of the window's casing. You will need to close it either in the model or, better yet, add some faces in the component.

      Just ideas.

      posted in Newbie Forum
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      Jean Lemire
    • RE: Hello and please help

      Hi Reef Inmate, hi folks.

      See this SU file for ideas.


      SPS EXTREME REFLECTOR.skp

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      Jean LemireJ
      Jean Lemire
    • RE: Spindle array around square...

      hi paris, hi folks.

      You can get a dual inference from the midpoints of two adjacent sides, thus giving you the center of the square.

      A polygon with four sides will also gives you a square of which the center can be quickly inferenced.

      Just ideas.

      posted in SketchUp Discussions
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      Jean Lemire
    • RE: How do you evenly space guide points

      Hi folks.

      See this SU file for ideas.


      Guide points.skp

      posted in Newbie Forum
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    • RE: Vue normale à une surface ou un objet

      Bonjour.

      Faire un clic droit sur la face ou sur le plan de coupe et choisir "Aligner la vue" dans le menu contextuel.

      Salutations.

      posted in Français
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      Jean Lemire
    • RE: Overlaping Lines on the same plane that don't form faces?

      Hi Hazza, hi folks.

      To explode a curve, simply do a right click on it and choose "Explode Curve" in the contextual menu.

      Just ideas.

      posted in Newbie Forum
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    • RE: Push/Pull Multiple Items?

      Hi Chris, hi folks.

      Try using components. That way, pulling one instance will modify all others in one shot.

      If not feasible, see the SU file in this thread for ideas:

      301 Moved Permanently

      favicon

      (www.sketchucation.com)

      I did it a while ago for another purpose but the basic idea is the same.

      posted in Newbie Forum
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      Jean Lemire
    • RE: Solidworks export into SketchUp?

      Hi folks.

      To correct the problem with triangulation after importing a STL file into SU, I tried this procedure:

      1 - Export the SU model as a DWG file.

      2 - In a new instance of SU, Import the DWG file with the option to merge coplanar faces set to on. This should eliminate unnecessary triangulation.

      Just ideas.

      posted in Extensions & Applications Discussions
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      Jean Lemire
    • RE: Please somebody speak french here?? PLEASE HELP ME

      Bonjour Camille.

      Gaieus a ajouté ton nom à la liste des usagers du forun Français de Sketchucation.

      Salutations.

      posted in Extensions & Applications Discussions
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      Jean Lemire
    • RE: Question concerning circles & quadrants

      Hi Gigi, hi folks.

      Sorry for the text being cut off. I made that tutorial on an 19 inches monitor and, if viewed on anything smaller, it may produce that result. Simply zoom out to get the whole picture. You may also pan if required.

      This tutorial is simply a SKP model using Scenes. Use the Scenes tab on top of the model window one by one and in numerical order in order to follow the development of the modeling.

      When you have an inference that suits you, remember to press and hold the SHIFT key to lock it. While still maintaining the SHIFT key down you can continue with the drawing operation (line drawing for example).

      For a parallel line, you use these steps:

      1 - Find the starting point with the inference from the center of a circle.

      2 - Click on the center to start the line.

      3 - Place the cursor over a line that you would like to be parallel to. Wait for the pop-up stating "On edge".

      4 - Place the cursor in such a way that you get a line attached to the staring point already defined and in a direction roughly parallel to the line inferenced at step 3. Wait for the magenta inference and the pop-up.

      5 - Press and hold the SHIFT key to lock the inference.

      6 - Move the cursor along the required direction and for the required length. Use the VCB, if required to specify the exact length.

      7 - Click to set the end of the line.

      8 - Release the SHIFT key.

      Just ideas.

      posted in Newbie Forum
      Jean LemireJ
      Jean Lemire
    • RE: Hiding Profile lines/ Edges

      Hi Susketchr, hi folks.

      You may try hiding profiles and keeping edges visible.

      To hide all edges in the plume, try :

      1 - Go to Wireframe Mode.

      2 - Select all edges.

      3 - Hide them.

      4 - Go back to previous Mode (Shaded or Shaded with textures).

      Just ideas.

      posted in Newbie Forum
      Jean LemireJ
      Jean Lemire
    • RE: Wooden bike

      Hi Remus, hi folks.

      May be your frined can use thick plywood and cut a large opening so the frame will be what would be left and be only one piece.

      Another possibilitie could be to use broomball sticks or hockey sticks. These are quite solid.

      Just ideas.

      posted in Woodworking
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      Jean Lemire
    • RE: Question concerning circles & quadrants

      Hi Gigi, hi folks.

      See this SU file for ideas.


      Finding quadrant alignment.skp

      posted in Newbie Forum
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      Jean Lemire
    • RE: How to divide line and have a mark point too?

      Hi Witjazz, hi folks.

      See this SU file for ideas.


      Marking divisions on a line.skp

      posted in Newbie Forum
      Jean LemireJ
      Jean Lemire
    • RE: What's your beginners tip?

      Hi Folks.

      My first tip: READ THE HELP.

      Just ideas.

      posted in Newbie Forum
      Jean LemireJ
      Jean Lemire
    • RE: Divide an object

      Hi HC130, hi folks.

      See this SU file for ideas.


      Dividing lumber.skp

      posted in Newbie Forum
      Jean LemireJ
      Jean Lemire
    • RE: Méthode pour modéliser un intérieur

      Bonjour.

      Bien sur que le trait sur le dessus peut être masqué (il faut le faire dans les deux groupes), je ne m'en suis pas préoccupé car de toute façon, il sera caché par un éventuel plafond.

      Personnellement, je ne groupe pas les murs dans ce genre de modèle car effectivement, le gain obtenu lors de déplacement est un peu perdu par toutes les modifications et ajustements requis, sans compter le masquage de ligne.

      Comme l'écrit Régis, il faut sélectionner avec précaution avant de déplacer quelque chose. Si on se trompe, on peut toujours faire "Annuler".

      Quand je crée ce genre de modèle, les planchers, plafonds et murs sont tous creux et ces creux sont tous communiquants entre eux. Cela permet de tirer une surface d'un côté et de pousser celle de l'autre côté de la même valeur. Le résultat net est le déplacement d'un mur (ou plancher ou plafond), par exemple.

      Voir le fichier SU ci-joint pour quelques idées.

      Salutations.


      Murs - Déplacement.skp

      posted in Français
      Jean LemireJ
      Jean Lemire
    • RE: What if all gemoetry was forced to layer 0

      Hi Pbacot, hi folks.

      From the chapter devoted to concept in the SketchUp (SU) User Guide (UG), you can read:

      ---------- START OF EXCERPT ----------

      Layers

      SketchUp layers are used to control the visibility of geometry within large models. A
      SketchUp layer is an attribute with a name, such as "Layer0," "Layer9," or "Chairs."

      Elements can be assigned different layers. For example, all Component entities that
      are chairs can be assigned to the "Chairs" layer. This layer can be then be hidden temporarily
      to hide everything on the layer from view.

      Note - Geometry on one layer is not separated from geometry on
      another layer. For example, faces sharing a common edge will both be
      affected by a modification to that edge regardless of what layer the faces
      are on.

      Default "Layer0"

      There is one Layer, Layer0, in SketchUp, by default. All entities are automatically
      placed on this layer unless you create another layer, designate the new layer as the
      active layer, and create entities on the new layer.

      ---------- END OF EXCERPT ----------

      And further down in the same chapter, you can read:

      ---------- START OF EXCERPT ----------

      Layers, Groups and Components

      Layers are a mechanism for controlling the visibility of entities within a model. Entities
      can be assigned to different layers in a model and those layers, and their contents,
      can be displayed independently. Groups and Components are used to isolate geometry
      as sub-models within an overall model, such as a component of a chair within a
      model of a room.

      Note - Entities within a group or component can be on several different
      layers.

      ---------- END OF EXCERPT ----------

      I also suggest that you read the entire chapter devoted to the Layer Manager.

      Just ideas.

      posted in SketchUp Discussions
      Jean LemireJ
      Jean Lemire
    • RE: Méthode pour modéliser un intérieur

      Bonjour,

      Les calques ne sont pas utilisés avec SU comme avec d'autres logiciels de CAO. Ils ne servent pas à isoler les géométries les unes des autres. Leur usage principal est de contrôler la visibilité des objets qui y sont assignés.

      Pour séparer les géométrie, la seule bonne solution demeure les groupes ou les composants. Les deux sont similaires. Les composants sont utiles avec des éléments répétitifs.

      Si tu groupe un mur, soit les deux surfaces qui le composent, tu peux ensuite le déplacer très facilement sans affecter les autres géométries qui le touchent.

      Voir le fichier SU ci-joint pour quelques idées.

      Salutations.


      Murs groupés.skp

      posted in Français
      Jean LemireJ
      Jean Lemire
    • RE: Bouton ''Pousser/Tirez''

      Bonjour.

      Si le plancher de ton salon est bel et bien délimité par les murs dudit salon, il n'y a pas de raison que tu ne puisse le descendre plus bas que les autres planchers.

      Il y a trois possibilités:

      1 - Le plancher "déborde" des murs. Sélectionne tout puis fait une inetersection et finalement essaie de pousser le plancher vers le bas.

      2 - Le plancher, et possiblement d'autres géométrie sont groupés. Ouvre le groupe pour pouvoir le modifier (double clique sur le groupe pour l'ouvrir).

      3 - Une géométrie adjacente empêche le plancher de bouger. Essai ce truc: double clique le plancher pour le sélectionner ainsi que son périmètre. Crée un groupe avec la sélection. Double clique le groupe et essaie de pousser le plancher. Ça devrait fonctionner. Ensuite, explose le groupe pour réattacher sa géométrie avec le reste du modèle.

      Autrement, si tu peux, télécharge ton modèle sur le forum pour que quelqu'un ou quelques uns puisse(nt) l'examiner.

      Salutations.

      posted in Français
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