J'ai essayé aussi et je ne suis pas un pro non plus. Mais apparemment, il faut absolument marquer un premier point (n'importe où) avant d'inscrire les 3 coordonnées de ton 2ième point (en réalité le premier pour toi) comme indiqué ci-dessus ( dans mon cas [1,2;3,4;5,6]). Quitte à effacer cette première ligne qui a été créée par la suite. Une autre solution, mais qui reviens au même, c'est d'utiliser l'outil guide avec le principe des 3 coordonnées entre [] et à l'extrémité de ce guide se situera le départ de ta ligne, mais encore une fois il faudra marquer un premier point avant au centre de la scène, c'est à dire aux coordonnées 0;0;0. Il y peut être une autre solution dans les plug-ins... avis aux pros dans ce domaine.
Bien à toi
Elcoco
Posts
-
RE: Utilisation de coordonnées absolues lors du traçage de ligne
-
RE: SimLab Composer en français!
bonjour à tous,
Je ne sais si je dois ouvrir une nouvelle discussion, dans le doute je continue celle-ci. Simlab ayant l'air intéressant même au niveau du rendu je m'y suis donc intéressé. J'aimerais créer une "bumpmap" et j'ai pu comprendre avec les exemples, qu'il faut une texture avec un filtre bleu pour donner l'effet relief. Il y-a-t-il une manière particulière pour créer ce fichier, avec photoshop, ou ...
D'avance merci,Dany
-
RE: [Résolu]Recherche Plugin "mise à l'échelle"
J'ai trouvé une solution assez simple , sélectionner tous les éléments du modèle (ctrlA), faire "grouper", ensuite mise à l'échelle comme décrite ci-dessus et pour terminer "dégrouper". Dans ces conditions, les composants externes sont également modifiés.
Désolé jérome on a posté en même temps, j'ai pas le temps de voir ta réponse avant de poster celle-ci. Encore merci pour tes recherches.
-
RE: [Résolu]Recherche Plugin "mise à l'échelle"
Bonjour jerome68
J'ai un modèle, par exemple, qui est composé d'une part d’objets que j'ai créés: murs, sol, plafonds et d'autre part de composants venant de la bibliothèque : fenêtres, portes, etc...Mais lorsque je fais une mise à l'échelle **je précise bien, avec l'outil "mètre",**les composants de mon modèle ne sont pas modifiés. La fenêtre de dialogue qui apparaît pendant la manipulation le spécifie bien. Je précise également, c'est tout le modèle que je veux mettre à l'échelle.
-
[Résolu]Recherche Plugin "mise à l'échelle"
Bonjour à tous,
J'utilise le plus souvent l'outil "mètre" pour mettre (c'est le cas de le dire) à l'échelle mes modèles ou composant. C'est Laurent qui m'a fait découvrir cette fonction ( http://www.arch-image.com/wordpress/2011/06/ ), Plus précis que l'outil "échelle", l'outil "mètre" permet en effet de se référencer à une partie du modèle pour faire une mise l'échelle. L'exemple le plus courant, la mise à l'échelle d'un plan scanné en ne connaissant par exemple que la longueur d'un écartement de porte. Mais par contre, tous les composants externes d'un modèle ne seront pas modifiés. Ma question : est-il possible de le faire sans plug-in ? si non quel est le meilleur de sa catégorie ?
D'avance merci, -
RE: Faire ses propres mondes Interactifs! Free
J'avais bien compris le principe du "merge" à l'export, d'ailleurs la case "merge component" de la fenêtre "export to ogre" est bien décoché dans mon exemple. Ma première question était de savoir s'il il était possible d'appliquer "objetclik" un groupe d'objets, puisqu’"objetGoto" est possible.
Désolé si je me suis mal exprimé. -
RE: Faire ses propres mondes Interactifs! Free
Ci-dessus je parlais bien d'1 groupe comprenant d'autres groupes. Même s'ils sont groupés dans SU, apparemment il est impossible d'appliquer le plugIT "objetclick" à un groupe composé de plusieurs groupes. Par contre "objetGoto" ça fonctionne.
-
RE: Faire ses propres mondes Interactifs! Free
Désolé je suis allé un peu vite pour poster , j'ai trouvé (étonant non...). Ce n'est que lorsque l'on place un plugIT "objetGoto" qu'il faut alors choisir le groupe d'objets. Encore mille excuses.
-
RE: Faire ses propres mondes Interactifs! Free
Bonjour Pilou,
J'ai bien regardé ton tuto (bien fait) et j'ai eeeenfin compris certains trucs, mais j'ai quand même une petite question. Dans ta "petite vidéo " si dessus, j'imagine que le tiroir de ton exemple soit composé, non pas d'un seul groupe (cube de brique), mais de plusieurs groupes ou composants (par exemple un tiroir + une poignet). Comment faut-il faire pour appliquer un plugIT "objet-click", par exemple, à un ensemble de groupes ? Encore merci pour ton tuto. -
RE: Faire ses propres mondes Interactifs! Free
Mille mercis mon bon Pilou, c'est installé , me reste plus qu'à tester le prog. A bientôt.
-
RE: Faire ses propres mondes Interactifs! Free
Pour l'utilisation, je n’étais pas sûr, vu que je n’ai pas su l'installer, et cela me rassure sauf s'il n'y a pas de soluce pour l'instal. Merci d'emblée pour la recherche Pilou.
-
RE: Faire ses propres mondes Interactifs! Free
Apparemment il faut une connexion internet pour installer le prog, voir aussi pour l'utiliser !!!. l'installation ne ce fait pas, au tout début de celui-ci j'ai un message d'erreur "Error sending request l'adresse ou le nom du serveur n'a pu être résolu ". Pouvez-vous me dire s'il y a une solution? car j'aimerais l'installer sur un PC hors connexion. Je suis sur PC sous Windows XP. D'avance merci
-
Comment changer aspect curseur sketchyphysics
Bonjour à tous,
Peut-on changer l'aspect du curseur dans le "control panel" ( puisque quelques exemples sont fournis avec le plug-in) et peut-on également mettre par défaut le niveau du curseur au début au non au milieu comme à chaque début de l'animationD'avance merci.
Elcoco
-
RE: Forum en français Sketchup - artlantis
Bonjour à tous,
Ce petit message pour signaler que je suis également inscrit depuis +/- 1 an sur ce très très ( la répétition est voulue )bon forum, mais je dois avouer que ma fréquence de passage sur les forums s'est clarifié ces précédents moments, mais cela pour des raisons de manque de temps et non d'absence de qualités de ces derniers. Cela dit, je vais probablement faire un retour prochainement, car je voudrais m'atteler à Sketchyphysics 3 et là, je vais avoir besoin de votre aide.
Salut à toi Tenrev et longue vie à ton Forum
-
RE: Plug tuiles?
Je n’ai peut-être pas bien compris la question… mais un composant dynamique ne suffit pas ??
Elcoco
-
RE: Autopano et scketchup
Sorry … j’ai voulu dire Autopano du même cru que AutoStitch.
-
RE: Autopano et scketchup
@unknownuser said:
Pas tout à fait dans le même style mais bluffant quand même (et gratoche)
AutoStitchApparemment AutoStitch est du même cru qu’autopano non ? Rassure-moi …
Elcoco
-
RE: Autopano et scketchup
merci quand même, je testerais demain au boulot.
@+
Elcoco
-
RE: Autopano et scketchup
@remkio said:
Salut,
Très intéressant en effet. Les zones cliquables, telles que l'affichage du simulateur de conduite ferroviaire, sont indiquées comment et à quel moment ? une fois le pano fait tu indiques des zones de transition ?
Cordialement,
Une vidéo vaux mieux qu’un long discours alors voilà :
http://www.autopano.net/wiki-fr/action/view/Ma_premi%C3%A8re_visite_virtuelle
et pour d'autres tutos
http://www.autopano.net/wiki-fr/action/view/Accueil
@tony.3ds said:
Même sur les vieilles versions il me semble que la fonction est disponible
Essai ça : prends des photos pour réaliser le panoramique de ton choix, puis :
Fichier --> Automatisation --> Photomerge
Je n’ai pas su le tester avec photoshop, car une version trop ancienne apparement(ver.7) je vais donc voir au boulot (version plus récente) dans le courant de la semaine. Mais en attendant peux-tu me dire si photomerge corrige la différence d’exposition qui peu y avoir entre deux clichés voir aussi la différence de focal.
Merci
Elcoco