J'ai essayĂ© aussi et je ne suis pas un pro non plus. Mais apparemment, il faut absolument marquer un premier point (n'importe oĂč) avant d'inscrire les 3 coordonnĂ©es de ton 2iĂšme point (en rĂ©alitĂ© le premier pour toi) comme indiquĂ© ci-dessus ( dans mon cas [1,2;3,4;5,6]). Quitte Ă effacer cette premiĂšre ligne qui a Ă©tĂ© créée par la suite. Une autre solution, mais qui reviens au mĂȘme, c'est d'utiliser l'outil guide avec le principe des 3 coordonnĂ©es entre [] et Ă l'extrĂ©mitĂ© de ce guide se situera le dĂ©part de ta ligne, mais encore une fois il faudra marquer un premier point avant au centre de la scĂšne, c'est Ă dire aux coordonnĂ©es 0;0;0. Il y peut ĂȘtre une autre solution dans les plug-ins... avis aux pros dans ce domaine. 
Bien Ă toi
Elcoco
Posts
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RE: Utilisation de coordonnées absolues lors du traçage de ligne
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RE: SimLab Composer en français!
bonjour Ă tous,
Je ne sais si je dois ouvrir une nouvelle discussion, dans le doute je continue celle-ci. Simlab ayant l'air intĂ©ressant mĂȘme au niveau du rendu je m'y suis donc intĂ©ressĂ©. J'aimerais crĂ©er une "bumpmap" et j'ai pu comprendre avec les exemples, qu'il faut une texture avec un filtre bleu pour donner l'effet relief. Il y-a-t-il une maniĂšre particuliĂšre pour crĂ©er ce fichier, avec photoshop, ou ...
D'avance merci,Dany
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RE: [Résolu]Recherche Plugin "mise à l'échelle"
J'ai trouvé une solution assez simple
, sĂ©lectionner tous les Ă©lĂ©ments du modĂšle (ctrlA), faire "grouper", ensuite mise Ă l'Ă©chelle comme dĂ©crite ci-dessus et pour terminer "dĂ©grouper". Dans ces conditions, les composants externes sont Ă©galement modifiĂ©s.DĂ©solĂ© jĂ©rome on a postĂ© en mĂȘme temps, j'ai pas le temps de voir ta rĂ©ponse avant de poster celle-ci. Encore merci pour tes recherches.
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RE: [Résolu]Recherche Plugin "mise à l'échelle"
Bonjour jerome68
J'ai un modĂšle, par exemple, qui est composĂ© d'une part dâobjets que j'ai créés: murs, sol, plafonds et d'autre part de composants venant de la bibliothĂšque : fenĂȘtres, portes, etc...Mais lorsque je fais une mise Ă l'Ă©chelle **je prĂ©cise bien, avec l'outil "mĂštre",**les composants de mon modĂšle ne sont pas modifiĂ©s. La fenĂȘtre de dialogue qui apparaĂźt pendant la manipulation le spĂ©cifie bien. Je prĂ©cise Ă©galement, c'est tout le modĂšle que je veux mettre Ă l'Ă©chelle.

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[Résolu]Recherche Plugin "mise à l'échelle"
Bonjour Ă tous,
J'utilise le plus souvent l'outil "mÚtre" pour mettre (c'est le cas de le dire) à l'échelle mes modÚles ou composant. C'est Laurent qui m'a fait découvrir cette fonction ( http://www.arch-image.com/wordpress/2011/06/ ), Plus précis que l'outil "échelle", l'outil "mÚtre" permet en effet de se référencer à une partie du modÚle pour faire une mise l'échelle. L'exemple le plus courant, la mise à l'échelle d'un plan scanné en ne connaissant par exemple que la longueur d'un écartement de porte. Mais par contre, tous les composants externes d'un modÚle ne seront pas modifiés. Ma question : est-il possible de le faire sans plug-in ? si non quel est le meilleur de sa catégorie ?
D'avance merci, -
RE: Faire ses propres mondes Interactifs! Free
J'avais bien compris le principe du "merge" Ă l'export, d'ailleurs la case "merge component" de la fenĂȘtre "export to ogre" est bien dĂ©cochĂ© dans mon exemple. Ma premiĂšre question Ă©tait de savoir s'il il Ă©tait possible d'appliquer "objetclik" un groupe d'objets, puisquâ"objetGoto" est possible.
DĂ©solĂ© si je me suis mal exprimĂ©.
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RE: Faire ses propres mondes Interactifs! Free
Ci-dessus je parlais bien d'1 groupe comprenant d'autres groupes. MĂȘme s'ils sont groupĂ©s dans SU, apparemment il est impossible d'appliquer le plugIT "objetclick" Ă un groupe composĂ© de plusieurs groupes. Par contre "objetGoto" ça fonctionne.


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RE: Faire ses propres mondes Interactifs! Free
Désolé je suis allé un peu vite pour poster
, j'ai trouvé (étonant non...). Ce n'est que lorsque l'on place un plugIT "objetGoto" qu'il faut alors choisir le groupe d'objets. Encore mille excuses. -
RE: Faire ses propres mondes Interactifs! Free
Bonjour Pilou,
J'ai bien regardĂ© ton tuto (bien fait) et j'ai eeeenfin compris certains trucs, mais j'ai quand mĂȘme une petite question. Dans ta "petite vidĂ©o " si dessus, j'imagine que le tiroir de ton exemple soit composĂ©, non pas d'un seul groupe (cube de brique), mais de plusieurs groupes ou composants (par exemple un tiroir + une poignet). Comment faut-il faire pour appliquer un plugIT "objet-click", par exemple, Ă un ensemble de groupes ? Encore merci pour ton tuto.
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RE: Faire ses propres mondes Interactifs! Free
Mille mercis mon bon Pilou, c'est installé
, me reste plus qu'Ă tester le prog. A bientĂŽt. 
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RE: Faire ses propres mondes Interactifs! Free
Pour l'utilisation, je nâĂ©tais pas sĂ»r, vu que je nâai pas su l'installer, et cela me rassure sauf s'il n'y a pas de soluce pour l'instal. Merci d'emblĂ©e pour la recherche Pilou.

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RE: Faire ses propres mondes Interactifs! Free
Apparemment il faut une connexion internet pour installer le prog, voir aussi pour l'utiliser !!!. l'installation ne ce fait pas, au tout dĂ©but de celui-ci j'ai un message d'erreur "Error sending request l'adresse ou le nom du serveur n'a pu ĂȘtre rĂ©solu ". Pouvez-vous me dire s'il y a une solution? car j'aimerais l'installer sur un PC hors connexion. Je suis sur PC sous Windows XP. D'avance merci
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Comment changer aspect curseur sketchyphysics
Bonjour Ă tous,
Peut-on changer l'aspect du curseur dans le "control panel"
( puisque quelques exemples sont fournis avec le plug-in) et peut-on Ă©galement mettre par dĂ©faut le niveau du curseur au dĂ©but au non au milieu comme Ă chaque dĂ©but de l'animation 
D'avance merci.
Elcoco
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RE: Forum en français Sketchup - artlantis
Bonjour Ă tous,
Ce petit message pour signaler que je suis également inscrit depuis +/- 1 an sur ce trÚs trÚs ( la répétition est voulue
)bon forum, mais je dois avouer que ma fréquence de passage sur les forums s'est clarifié ces précédents moments, mais cela pour des raisons de manque de temps et non d'absence de qualités de ces derniers. Cela dit, je vais probablement faire un retour prochainement, car je voudrais m'atteler à Sketchyphysics 3 et là , je vais avoir besoin de votre aide.Salut à toi Tenrev
et longue vie Ă ton Forum 
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RE: Plug tuiles?
Je nâai peut-ĂȘtre pas bien compris la questionâŠ
mais un composant dynamique ne suffit pas ??Elcoco
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RE: Autopano et scketchup
Sorry âŠ
jâai voulu dire Autopano du mĂȘme cru que AutoStitch. 
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RE: Autopano et scketchup
@unknownuser said:
Pas tout Ă fait dans le mĂȘme style mais bluffant quand mĂȘme (et gratoche)
AutoStitchApparemment AutoStitch est du mĂȘme cru quâautopano non ? Rassure-moi âŠ

Elcoco

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RE: Autopano et scketchup
merci quand mĂȘme, je testerais demain au boulot.
@+
Elcoco
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RE: Autopano et scketchup
@remkio said:
Salut,
TrÚs intéressant en effet. Les zones cliquables, telles que l'affichage du simulateur de conduite ferroviaire, sont indiquées comment et à quel moment ? une fois le pano fait tu indiques des zones de transition ?
Cordialement,
Une vidĂ©o vaux mieux quâun long discours alors voilĂ :
http://www.autopano.net/wiki-fr/action/view/Ma_premi%C3%A8re_visite_virtuelle
et pour d'autres tutos
http://www.autopano.net/wiki-fr/action/view/Accueil
@tony.3ds said:
MĂȘme sur les vieilles versions il me semble que la fonction est disponible

Essai ça : prends des photos pour réaliser le panoramique de ton choix, puis :
Fichier --> Automatisation --> Photomerge
Je nâai pas su le tester avec photoshop, car une version trop ancienne apparement(ver.7) je vais donc voir au boulot (version plus rĂ©cente) dans le courant de la semaine. Mais en attendant peux-tu me dire si photomerge corrige la diffĂ©rence dâexposition qui peu y avoir entre deux clichĂ©s voir aussi la diffĂ©rence de focal.
Merci

Elcoco