Merci Adebeo.
Une question : je recherche une formation VRay mais d'un niveau au dessus de débutant.
Ce que je m'interesse c'est Sun/Camera, environnement HDRI, scène d'interieur...
Merci Adebeo.
Une question : je recherche une formation VRay mais d'un niveau au dessus de débutant.
Ce que je m'interesse c'est Sun/Camera, environnement HDRI, scène d'interieur...
Un exemple de toit tuiles légerement courbé fait en displacement.
Vraiment du beau travail.
Dommage que tu n'éclaires pas plus tes rues. Plus de chaleur!
Je n'ai pas de solution mais tu m'apprends quelque chose : que VRay fonctionne mal avec SU8.
Ah comme quoi! Je n'avais jamais compris comment s'en servir de ce UVTools.
Une fois la texture appliqué avec la méthode "projetée" on clic droit puis choisir le mapping cylindrical ou spherical
OK, merci.
Par contre sur un cylindre? Cette méthode donne des résultat bizarre sur 2 "bords"
Concrètement comment faites vous pour texturer une surface irrégulière telle que le fichier joint.
Ici, pour l'exemple, j'ai fait Afficher géométrie caché puis avec la pipette j'ai pris un bout de la matière puis appliquer avec le pot de peinture et ainsi de suite sur toutes les petites surfaces. ce qui est vraiment très lourd.
Avez-vous une solution.
Le calcul dépend surout de ta machine et de la surface total de la texture.
Ici, 3/4 minutes.
J'ai fait un petit tutoriel rapide sur la création d'une texture de tuile avec le displacement de VRay, ici :
http://forums.sketchucation.com/viewtopic.php?f=322&t=33160
I did not change the value unless the multiplier.
And I blur the displacement map.
I work in cm.
My values :
Petite explication pour créer une texture tuile en utilisant le canal Displacement de VRay for Sketchup :
Little explanation for creating a texture tile using the channel of Displacement VRay for SketchUp:
En premier récupérer ceci
First get this: http://forums.sketchucation.com/download/file.php?id=4851&mode=view
ou page 3 de ce topic
http://forums.sketchucation.com/viewtopic.php?f=18&t=241&hilit=projection&start=30
Puis suivre tout simplement l'image suivante
Then simply follow the image below:
(remplir aussi les noirs de la texture)
Ne pas oublier de grouper la surface et de selectionner tout l'objet avant de poser la texture
Do not forget to bundle the surface and select the whole object before applying the texture
, indispensable!!!!!.
Vous devrier obtenir quelque chose comme ça
you get something like that:
Very good pictures (très belles images) and yes a tuto, especially for the scene of the night (and day shot too, and interior too )
Bienvenu à toi Breton. Bzh pour moi aussi, 29 sud.
Voir image jointe mais je ne sais pas si c'est vraiment une bonne technique (!!!???)
Pour mon essai, il aurait fallu une autre image pour le haut de mon bidule (et non pas une projection de la texture avant)
Oui, tout comme l'utilisation de SU par Massive Black
http://www.youtube.com/watch?v=TlgtLXhwJSM
Autant je n'étais pas vraiment fan de tes réalisations (on ne peut pas tjs plaire à tous le monde ), autant celles-ci me plaisent beaucoup. Bravo! Très bien maitrisé.
Reste à nous faire de superbes textures avec de la crasse et de l'usure?