Autant pour moi
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RE: TwinMotion gratuit et en français! (2019... )
Pour le moment, il n'y a pas de lien direct entre SU et Twinmotion. On est obligĂ© de recharger le fichier de zĂ©ro. ça va peut-ĂȘtre changer qui sait. La langue c'est l'anglais.
On verra ce que fait Epic d'ici lĂ . Ils peuvent avoir un coup Ă jouer avec Twinmotion. -
RE: TwinMotion gratuit et en français! (2019... )
Il y a un tuto oĂč ils montrent que tu peux ajouter des surfaces d'ombres comme une texture. Cela permettrait d'accentuer des zones. J'ai fait tourner le bouzin, c'est sacrĂ©ment gourmand en ressource tout de mĂȘme !
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RE: TwinMotion gratuit et en français! (2019... )
Le moteur de Twinmotion c'est Unreal Engine. C'est un retour au bercail chez Epic.
Par contre, pas trĂšs optimisĂ©, exemple : oĂč tu dois rajouter des fausses ombres sous des meubles, bizarre que cela ne le calcule pas partout. Je trouve Lumion beaucoup plus adaptĂ© Ă l'archi mais bon c'est pas le mĂȘme prix ! et sur la rapiditĂ© quasi identique. ça le mĂ©rite d'exister et gratos.
AprĂšs, peut-ĂȘtre qu'Epic le dĂ©veloppera beaucoup plus quand on voit la vitesse de release d'Unreal (1 tous les 6 mois en moyenne). -
RE: Render queue / File de rendu
Oui je suis d'accord avec toi, il faut bien garder cocher inclure les scÚnes dans l'animation pour que Batch render comprenne qu'il y a plusieurs scÚnes. Par contre, il faut désactiver comme je t'ai expliqué. En fait, Batch Render n'aime pas les effets de transitions, de mouvements entre scÚnes par défaut à Sketchup. Dans l'aide de ChaosGroup, ce n'est pas expliqué.
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RE: Render queue / File de rendu
Salut,
Bien sûr ! c'est le batchrender de V-ray. Tu as des tutos vidéos dessus. Pour que Batchrender fonctionne, il faut t'assurer que les transitions entre scÚnes soient désactivées (Affichage/Animation/ParamÚtres), sinon ça tourne pas. Dans les paramÚtres de rendu, dans render output il faut enregistrer ton fichier de sortie (save image). Tu cliques sur Batch render et il est parti.
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RE: Le bon coin de Fredo !
la dialog box fonctionne bien car elle alerte sur le fait que les réglages sont pas bons, trÚs souvent le rayon trop grand, logique. C'est une fois la dialogbox en alerte rouge, que tu corriges pas ou que tu passes outre que Sketchup fait son bugsplat. Ce n'est pas systématique non plus !
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RE: Le bon coin de Fredo !
Salut Fredo,
Un grand merci pour ton FredoCorner, ça fonctionne nickel. Un truc, quand on overlappe l'offset sur le round, Fredocorner prévient de l'erreur, et hop bugsplat Sketchup. ça le fait de temps en temps. Sinon, il est vraiment intuitif et le résultat sur les meshs est vraiment propre. Voir ses congés d'angles en quadfaces la classe
Perso, il remplace le bon vieux roundcorner. -
Network rendering questions
Hello,
We have 4 PCs with v-ray for sketchup. We are going to install a large network rendering PC. Before updating our licenses, I have a few questions:
Is it necessary to install a v-ray license on this rendering PC?
Are our licenses that have Distributed rendering sufficient or does it require a v-ray render node licenses for each post?Thank you !
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RE: Visite virtuelle
A partir de rendus dépliés via un moteur de rendu, on peut créer des visites virtuelles sur panotour (payant) ou Holobuilder qui est gratuit et en ligne. Sinon j'ai vu sur Extension Warehouse un plugin qui fait du 360° mais je n'ai pas testé.
Sinon le must c'est Unreal Engine 4, gratuit, mais avec une bonne dose d'apprentissage et de temps... -
RE: Nouveau matos, un peu perdu
Pour complĂ©ter ce que dit PILOU, tu peux changer les fichiers .rb et .rbz en modifiant seulement son extension et ainsi l'inclure dans la mĂ©thode de PILOU (c'est plus facile quand c'est un dossier zippĂ©). Par contre, ça ne marche pas Ă tous les coups. C'est selon les plugins. Petit truc aussi, si tu ne le sais pas, pour accĂ©der au chemin de PILOU, il activer dans l'explorateur windows / Organiser / Option des dossiers / Affichage / Afficher les fichiers dossiers cachĂ©s. Il n'est pas activĂ© par dĂ©faut. Au cas oĂč
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RE: Créer son jeu vidéo! (VF)
Salut TNTDAVID,
Oui complĂštement. Tout se gĂšre par des modules appelĂ© blueprint. En fait un blueprint est un module regroupant des fonctions gĂ©rĂ©s en nodal. Le code est cachĂ© Ă l'intĂ©rieur de tout ça. Du coup l'interface est plus simple, on voit pas le code. Les matĂ©riaux, sons, intĂ©ractions (ouvrir une porte, allumer une lumiĂšre etc.) sont gĂ©rĂ©s de la mĂȘme maniĂšre. En plus, c'est du temps rĂ©el. Donc tu peux voir tes blueprints en fonctionnement et gĂ©rer les soucis.
Le code, on le voit jamais. C'est la grosse révolution de UE4 par rapport à UDK3.
Il y a plein de tutos, docs et wiki. C'est tellement fourni que c'est trop ! Le tout en anglais mais bon on s'y fait. Les tutos officiels UE4 sont trĂšs bien.
Je dois créer une visite virtuelle sur UE4 pour un appel d'offres. Je vais certainement faire un post tuto là -dessus.
Petit conseil en tech : il faut une bonne carte graphique genre 4Go car tout est géré par la carte en temps réel hormis le calcul de la scÚne par le processeur. -
RE: Créer son jeu vidéo! (VF)
Enfin un site frenchie !
TNTDAVID : l'avantage d'UE4 c'est que tu n'as pas besoin du code pour faire un projet ! tout fonctionne en nodal avec du blueprint par exemple sans toucher au code. Par contre, on peut toujours mettre les mains dans le cambouis en allant trifouiller dans le code si on est un programmateur chevronné.
Le plus dur pour le moment c'est le transfert de Sketchup à UE4. Il y a un workflow Sketchup / Blender / UE4 qui focntionne mais laborieux. Masi je vais tester le plugin playup tools qui a été développé pour éviter tout ça. A voir. Je vous dis quoi. -
Transformer des groupes en composant-shirt...
Salut tout le monde,
Alors je finis ma phrase .... des groupes en composants. Oui, ça c'est facile. Mais plus compliqué : arriver à avoir des composants non uniques ou en instances. Malheureusement, 3 cubes identiques groupes deviennnent 3 composants uniques. Et on peut pas redéfinir les definitions de composants.
Mon exemple : je récupÚre des models de végétation de sketchuptextures. TrÚs souvent, les feuilles sont en groupes donc dÚs que l'on veut faire des modifs c'est impossible, genre correction de mapping.
Il y a un plugin qui existait, make components mais il paraĂźt qu'il est bugge.
Vous avez une astuce ou connaissez un plugin ?
Merci a tous,
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RE: Connection Extension warehouse depuis Sketchup
De ce que j'ai pu lire, sketchup se connecte via internet explorer bizarre ?! je vais refaire toutes les manip' de l'help pour ĂȘtre sĂ»r.
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Connection Extension warehouse depuis Sketchup
Salut tout le monde,
Je rencontre un problÚme dont je ne trouve pas la solution. Depuis le navigateur (chrome), sur l'extension warehouse, je veux télécharger un plugin (playup tools) mais il faut forcément passer par l'extension warehouse de sketchup pour installer la version démo du plugin.
J'ai bien un compte Trimble et Google. Sur le navigateur tout roule mais dans Sketchup impossible de me connecter. Je clique sur l'extension warehouse. La fenĂȘtre s'ouvre. Je clique me connecter. La page de connexion arrive. Sketchup me demande de passer par le current google ID. Allons-y ! je clique sur la seule zone cliquable et bim authentication error...
En passant par le bouton de connection en bas Ă gauche de sketchup mĂȘme topo.Je suis allĂ© sur le help de sketchup qui explique toute la procĂ©dure pour vĂ©rifier la connection. Mais rien n'y fait. Vider le cache de internet explorer, pas de proxy,...
Je veux vraiment essayer ce plugin pour mon taf et qui pourrait me faire gagner un temps Ă©norme.
Vous avez dĂ©jĂ eu le mĂȘme problĂšme ?Merci !
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RE: Convertir en texture unique
Je viens de mettre le quadface tools avec la TT library grùce à la lecture d'un post de ThomThom. Quel génie ce mec ! Plus de bug avec export en OBJ. En plus avec la nouvelle version, plus besoin d'aller dans le menu outils et jongler dans les sous-menus. Direct le clic droit et roule ma poule.
C'est enfin en bonne voie, le plus dur est passé : le transfert pour arriver sur UE4 !! -
RE: Convertir en texture unique
Salut tout le monde,
je reviens sur mon post. J'ai trouvé une solution pour l'export d'un mesh à faces non coplanaires texturées. Grùce à l'export OBJ de QuadFace Tools ! Il m'exporte proprement le modÚle avec la seule texture d'origine. Je dois juste résoudre le problÚme d'échelle qui va se régler rapidement.
Par contre, Ă chaque fin d'export, Sketchup me fait son joli Bug Splat.
J'attends aussi la MAJ du plugin de PlayUp Tools Exporter. A priori, il y a un travail de fait sur l'export direct vers UE4. ça serait du bonheur !
En tout cas, j'ai vu pas mal de post qui parlent de ce manque de Sketchup sur ce point (UV dépliage, textures sur faces non coplanaires).
ça avance ! Promis je fais un tuto de ce workflow.
@+ -
RE: Convertir en texture unique
Eh bien c'est une autre piste que je vais regarder. Je ne sais pas comment est géré l'uvmap, la texture unique et le reste. Je vais regarder ça, à priori des personnes l'utilisent et cela a à l'air de marcher.
je vous dis quoi. merci