sketchucation logo sketchucation
    • Login
    1. Home
    2. bcsabi79
    3. Posts
    ℹ️ Licensed Extensions | FredoBatch, ElevationProfile, FredoSketch, LayOps, MatSim and Pic2Shape will require license from Sept 1st More Info
    B
    Offline
    • Profile
    • Following 0
    • Followers 0
    • Topics 7
    • Posts 33
    • Groups 1

    Posts

    Recent Best Controversial
    • Szőnyeg

      Üdv!

      Hosszú szálú szőnyeget szeretnék szobában elhelyezni. A kérdésem az lenne, hogy van-e az elkészítéséhez valami olyan módszer ami a renderelési időt nem nőveli meg drasztikusan? Több tutorialt végignéztem, és megcsináltam azok alapján, de mindegyiknél a renderelési idő megnőtt. Volt egy kész modell is amit letöltöttem, és elhelyeztem. Azt vettem észre, hogy volt olyan szoba ahol viszonylag gyorsan renderelt, viszont ugyan azt a szőnyeget elhelyezve más szobában, már az idő megnőtt. Mi lehet ennek az oka?
      Segítségeket előre is köszönöm.

      Üdv.: Csabi

      posted in Magyar
      B
      bcsabi79
    • RE: Ülőgarnitúra

      Üdv!

      Még évekkel ezelőtt ígértem, hogy ha jutok vele valamire akkor küldök képet, hát végre összehoztam valamit. Nem pont az a garnitúra amit még az elején belinkeltem, de ez után a kartámla után úgy érzem nincs lehetetlen. 😄

      Üdv.: Csabi


      sarok.png

      posted in Magyar
      B
      bcsabi79
    • RE: Renderelés

      Üdv!

      Megoldódott a problémám, nagyon sok próbálkozás után rájöttem a megoldásra. Az Environment-en belül a GI(skyligt) beállításnál a TexSky helyett none-ra kellett állítani, és az Irradiance map-on belül a Hsph. subdivs-et 80-ra, az Interp. samples-t pedig 60-ra állítottam, így a falon megjelenő, a fény által keletkezett foltok megszűntek. Gondoltam hátha más is ilyen problémával küzd, ez segíthet, egy próbát megér.

      Üdv.: Csabi

      posted in Magyar
      B
      bcsabi79
    • Renderelés

      Üdv!

      A segítségeteket, illetve a tanácsotokat szeretném kérni. A problémám az lenne, hogy renderelek egy szobát ablakon beszűrődő fénnyel, és ez az egyetlen fényforrás. Mitől van az, hogy a falak olyanok mintha foltosak lennének? Ha mesterséges fényt állítok be, akkor jó, viszont úgy nem érzem a képen, hogy valóságos lenne. Vray-el renderelek. Rengeteg állítási lehetőség van, és nem igazán tudom mihez nyúljak. Válaszokat előre is köszönöm!

      posted in Magyar
      B
      bcsabi79
    • RE: Ülőgarnitúra

      Üdv!
      Már egy jó ideje nem foglalkoztam a sketchuppal, és most újra elővettem az ülőgarnitúra kérdést 😄
      A kérdésem az lenne, hogy itt a fórumon van-e olyan személy aki profi az artisan, vagy a subdivide and smooth plugin használatában, vagy legalábbis érti a működését. Nézegettem oktató videókat, de magyar nyelvűt nem találtam, így nem értem mit mondanak a videóban, és nem tudom mit miért csinálnak. Fontos lenne, ha az illető segítőkész, és türelmes lenne. 😄 Előre is köszönöm.

      posted in Magyar
      B
      bcsabi79
    • RE: IDX Renditioner

      Igen. Olvasgattam, de az angol tudásom nagyon gyatra, csak a google fordítóra támaszkodhatok, de még nem adtam fel.

      posted in Magyar
      B
      bcsabi79
    • RE: IDX Renditioner

      Rákerestem erre a problémára, és nem csak nálam jelentkeztek problémák. http://forums.idx-design.com/index.php?topic=670.0

      posted in Magyar
      B
      bcsabi79
    • RE: IDX Renditioner

      Ha gondolod töltök fel textúrázott modellt. Amúgy köszi az utána járásod. Sajnálom, hogy nem sikerült dülőre jutni. Közben készítettem egy egyszerű modellt (kockát), hátha az ágy nem tetszik a programnak, betextúráztam, a renderelés tökéletes volt mindaddíg amíg nem készítettem hozzá egy paldót, azután a renderelés ugyanúgy sötét lett. Olyan mintha a fényt allulról kapná, és a padló leárnyékolja, de ez csak a renderelt képen néz ki úgy.

      posted in Magyar
      B
      bcsabi79
    • RE: IDX Renditioner

      Nem értem miért van. Más renderelővel működik. Nálam a textúrázott modellt is rendereli, de annyira sötét, hogy a textúra alig látszik. Megfigyeléseim szerint alapból sötétebb képet készít mint a többi renderelő, de itt fényben a fal és a padló színe is sokkal sötétebb, mint kellene.
      Most próbáltam, hogy ha csak a padlót hagyom meg falak nélkül, akkor is sötét a kép, pedig úgy már tényleg nem árnyékolhatja semmi.

      posted in Magyar
      B
      bcsabi79
    • RE: IDX Renditioner

      Csatolom a modellt.


      modell.skp

      posted in Magyar
      B
      bcsabi79
    • RE: IDX Renditioner

      Üdv!
      Lenne egy kérdésem az IDX Renditioner-el kapcsolatban. A twilight után ezt találtam még amiben látok fantáziát. A problémám vele az, hogy ha csak egy modellt renderelek akkor tökéletes a kép, de ha a modell körül készítek padlót és falakat ( 2 falat), akkor nagyon sötét a renderelt kép, pedig a napfényt úgy állítom, hogy a két fal közé essen a fény tehát nem árnyékolja a modellt semmi. Van valami speciális beállítás amivel állítani lehet? Próbáltam különböző fényforrást is berakni de nem oldotta meg a problémát. Más renderelő programmal jó a kép, csak ezzel nem akar összejönni. Segítségeket előre is köszönöm.

      posted in Magyar
      B
      bcsabi79
    • RE: Twilight Render

      Igen valószínű, hogy a próba verzió lesz a problémám. 32 bites op. rendszer és 4 Gb memória mellett szerintem többet kell tudnia 800600-nál, bár nekem elég lenne kb. 20001500 is. Nekem is ez jött be a legjobban, egyszerű a használata, és a minősége is nagyon jó. Nagyon gondolkodom a megvételén.
      Amúgy köszi a válaszod.

      posted in Magyar
      B
      bcsabi79
    • RE: Twilight Render

      Bocsi most olvastam vissza, valószínű, hogy a próba verzió miatt nem megy.

      posted in Magyar
      B
      bcsabi79
    • RE: Twilight Render

      Üdv. Mindenkinek!

      A következő lenne a kérdésem. Több renderelő progit, plugint kipróbáltam, de a twilight jött be a legjobban. A kérdésem az hogy miért csak 800*600-as képet tudok renderelni? A számítógép konfigom: Intel Q6600 2400 Mhz proci, 4 Gb ram, Nvidia 9800 Gt 1024 Mb videókártya. Segítségeket előre is köszönöm.

      posted in Magyar
      B
      bcsabi79
    • RE: Ülőgarnitúra

      Gondolkodtam én is, hogy 3Dwarehouse-ból veszek ki modellt, de az nem ugyan az, mintha én csináltam volna, nincs kihívás. Néztem videókat autók készítéséről, és elgondolkodtam rajt, hogy egy ilyen modellnél is alkalmazható lehet a megoldás (Több nézetből le van rajzolva 2d-be, és a vonalakat összehúzzák, majd kitöltik az üres helyeket háromszögekkel). Nem egyszerű de látok benne fantáziát. A mintázattal már nekem is volt problémám, de szerencsére megoldódott. Amint elkészül közzé fogom tenni 😄 .

      posted in Magyar
      B
      bcsabi79
    • RE: Ülőgarnitúra

      Nem pontos tervrajzhoz kell. Ennek is az lenne a célja, hogy különböző bútorszövetekkel tudjam bemutatni, látványterv szerűen. Én is arra a pluginra gondoltam. Találtam is egy jó tutorialt a háttámla elkészítéséhez, jelenleg azt gyakorlom, de sajna nem sok sikerrel.
      http://forums.sketchucation.com/viewtopic.php?f=15&t=17097&st=0&sk=t&sd=a
      Nagyobb gond a kartámla megtervezése, az ugye mindenhol le van kerekítve, és vannak rajta gyűrődések is. 3ds max-al biztos egyszerűbb lenne, de ahhoz egyáltalán nem értek.

      posted in Magyar
      B
      bcsabi79
    • RE: Ülőgarnitúra

      Köszönöm a választ. Mindenképpen áttanulmányozom az egészet. Már könnyebbel elkezdtem, készítettem franciaágyat, heverőt, sarok garnitúrát, széket, stb. Láttam néhány modellt ami hasonló a beküldötthöz, mindenhol lekerekített, és a támlán bemélyedések stb. Arra gondoltam én is csinálok ilyet, de nem egyszerű. Nem akarom részletesen csak a kinézet számít. Igazából a lekerekítéseknek nem tudom hogy álljak neki, háttámla, karfa.

      posted in Magyar
      B
      bcsabi79
    • Ülőgarnitúra

      Üdv!

      Ismét egy probléma. Látszik, hogy még nagyon kezdő vagyok. Egy ülőgarnitúrát szeretnék csinálni, de nem akar összejönni. Nem tudom hogy kell képet berakni ezért skp file-ba importáltam a képet. Néztem tutoriálokat, de nem találtam olyat ami levezeti, hogyan kell megcsinálni hasonló bútorokat. Gondolom ennél a subdivide and smooth plugint kell használni, de nem tudom hogy álljak neki. Voltak próbálkozásaim de szörnyű lett a végeredmény. Ha létezik olyan tutorial ahol levezetik valami hasonló bútor készítését azt megköszönném.


      Ülőgarnitúra.skp

      posted in Magyar
      B
      bcsabi79
    • RE: Domborítás

      A positionnal mégis sikerült, csak elég macerás.

      posted in Magyar
      B
      bcsabi79
    • RE: Textúra kérdés

      Köszi. Néztem a Twilight templates-eit. Benne van amire szükségem van. Köszi a segítséget. Ott volt az orrom előtt és észre sem vettem.

      posted in Magyar
      B
      bcsabi79
    • 1 / 1