sketchucation logo sketchucation
    • Login
    1. Home
    2. bcsabi79
    3. Posts
    Oops, your profile's looking a bit empty! To help us tailor your experience, please fill in key details like your SketchUp version, skill level, operating system, and more. Update and save your info on your profile page today!
    🛣️ Road Profile Builder | Generate roads, curbs and pavements easily Download
    B
    Offline
    • Profile
    • Following 0
    • Followers 0
    • Topics 7
    • Posts 33
    • Groups 1

    Posts

    Recent Best Controversial
    • Szőnyeg

      Üdv!

      Hosszú szálú szőnyeget szeretnék szobában elhelyezni. A kérdésem az lenne, hogy van-e az elkészítéséhez valami olyan módszer ami a renderelési időt nem nőveli meg drasztikusan? Több tutorialt végignéztem, és megcsináltam azok alapján, de mindegyiknél a renderelési idő megnőtt. Volt egy kész modell is amit letöltöttem, és elhelyeztem. Azt vettem észre, hogy volt olyan szoba ahol viszonylag gyorsan renderelt, viszont ugyan azt a szőnyeget elhelyezve más szobában, már az idő megnőtt. Mi lehet ennek az oka?
      Segítségeket előre is köszönöm.

      Üdv.: Csabi

      posted in Magyar
      B
      bcsabi79
    • RE: Ülőgarnitúra

      Üdv!

      Még évekkel ezelőtt ígértem, hogy ha jutok vele valamire akkor küldök képet, hát végre összehoztam valamit. Nem pont az a garnitúra amit még az elején belinkeltem, de ez után a kartámla után úgy érzem nincs lehetetlen. 😄

      Üdv.: Csabi


      sarok.png

      posted in Magyar
      B
      bcsabi79
    • RE: Renderelés

      Üdv!

      Megoldódott a problémám, nagyon sok próbálkozás után rájöttem a megoldásra. Az Environment-en belül a GI(skyligt) beállításnál a TexSky helyett none-ra kellett állítani, és az Irradiance map-on belül a Hsph. subdivs-et 80-ra, az Interp. samples-t pedig 60-ra állítottam, így a falon megjelenő, a fény által keletkezett foltok megszűntek. Gondoltam hátha más is ilyen problémával küzd, ez segíthet, egy próbát megér.

      Üdv.: Csabi

      posted in Magyar
      B
      bcsabi79
    • Renderelés

      Üdv!

      A segítségeteket, illetve a tanácsotokat szeretném kérni. A problémám az lenne, hogy renderelek egy szobát ablakon beszűrődő fénnyel, és ez az egyetlen fényforrás. Mitől van az, hogy a falak olyanok mintha foltosak lennének? Ha mesterséges fényt állítok be, akkor jó, viszont úgy nem érzem a képen, hogy valóságos lenne. Vray-el renderelek. Rengeteg állítási lehetőség van, és nem igazán tudom mihez nyúljak. Válaszokat előre is köszönöm!

      posted in Magyar
      B
      bcsabi79
    • RE: Ülőgarnitúra

      Üdv!
      Már egy jó ideje nem foglalkoztam a sketchuppal, és most újra elővettem az ülőgarnitúra kérdést 😄
      A kérdésem az lenne, hogy itt a fórumon van-e olyan személy aki profi az artisan, vagy a subdivide and smooth plugin használatában, vagy legalábbis érti a működését. Nézegettem oktató videókat, de magyar nyelvűt nem találtam, így nem értem mit mondanak a videóban, és nem tudom mit miért csinálnak. Fontos lenne, ha az illető segítőkész, és türelmes lenne. 😄 Előre is köszönöm.

      posted in Magyar
      B
      bcsabi79
    • RE: IDX Renditioner

      Igen. Olvasgattam, de az angol tudásom nagyon gyatra, csak a google fordítóra támaszkodhatok, de még nem adtam fel.

      posted in Magyar
      B
      bcsabi79
    • RE: IDX Renditioner

      Rákerestem erre a problémára, és nem csak nálam jelentkeztek problémák. http://forums.idx-design.com/index.php?topic=670.0

      posted in Magyar
      B
      bcsabi79
    • RE: IDX Renditioner

      Ha gondolod töltök fel textúrázott modellt. Amúgy köszi az utána járásod. Sajnálom, hogy nem sikerült dülőre jutni. Közben készítettem egy egyszerű modellt (kockát), hátha az ágy nem tetszik a programnak, betextúráztam, a renderelés tökéletes volt mindaddíg amíg nem készítettem hozzá egy paldót, azután a renderelés ugyanúgy sötét lett. Olyan mintha a fényt allulról kapná, és a padló leárnyékolja, de ez csak a renderelt képen néz ki úgy.

      posted in Magyar
      B
      bcsabi79
    • RE: IDX Renditioner

      Nem értem miért van. Más renderelővel működik. Nálam a textúrázott modellt is rendereli, de annyira sötét, hogy a textúra alig látszik. Megfigyeléseim szerint alapból sötétebb képet készít mint a többi renderelő, de itt fényben a fal és a padló színe is sokkal sötétebb, mint kellene.
      Most próbáltam, hogy ha csak a padlót hagyom meg falak nélkül, akkor is sötét a kép, pedig úgy már tényleg nem árnyékolhatja semmi.

      posted in Magyar
      B
      bcsabi79
    • RE: IDX Renditioner

      Csatolom a modellt.


      modell.skp

      posted in Magyar
      B
      bcsabi79
    • RE: IDX Renditioner

      Üdv!
      Lenne egy kérdésem az IDX Renditioner-el kapcsolatban. A twilight után ezt találtam még amiben látok fantáziát. A problémám vele az, hogy ha csak egy modellt renderelek akkor tökéletes a kép, de ha a modell körül készítek padlót és falakat ( 2 falat), akkor nagyon sötét a renderelt kép, pedig a napfényt úgy állítom, hogy a két fal közé essen a fény tehát nem árnyékolja a modellt semmi. Van valami speciális beállítás amivel állítani lehet? Próbáltam különböző fényforrást is berakni de nem oldotta meg a problémát. Más renderelő programmal jó a kép, csak ezzel nem akar összejönni. Segítségeket előre is köszönöm.

      posted in Magyar
      B
      bcsabi79
    • RE: Twilight Render

      Igen valószínű, hogy a próba verzió lesz a problémám. 32 bites op. rendszer és 4 Gb memória mellett szerintem többet kell tudnia 800600-nál, bár nekem elég lenne kb. 20001500 is. Nekem is ez jött be a legjobban, egyszerű a használata, és a minősége is nagyon jó. Nagyon gondolkodom a megvételén.
      Amúgy köszi a válaszod.

      posted in Magyar
      B
      bcsabi79
    • RE: Twilight Render

      Bocsi most olvastam vissza, valószínű, hogy a próba verzió miatt nem megy.

      posted in Magyar
      B
      bcsabi79
    • RE: Twilight Render

      Üdv. Mindenkinek!

      A következő lenne a kérdésem. Több renderelő progit, plugint kipróbáltam, de a twilight jött be a legjobban. A kérdésem az hogy miért csak 800*600-as képet tudok renderelni? A számítógép konfigom: Intel Q6600 2400 Mhz proci, 4 Gb ram, Nvidia 9800 Gt 1024 Mb videókártya. Segítségeket előre is köszönöm.

      posted in Magyar
      B
      bcsabi79
    • RE: Ülőgarnitúra

      Gondolkodtam én is, hogy 3Dwarehouse-ból veszek ki modellt, de az nem ugyan az, mintha én csináltam volna, nincs kihívás. Néztem videókat autók készítéséről, és elgondolkodtam rajt, hogy egy ilyen modellnél is alkalmazható lehet a megoldás (Több nézetből le van rajzolva 2d-be, és a vonalakat összehúzzák, majd kitöltik az üres helyeket háromszögekkel). Nem egyszerű de látok benne fantáziát. A mintázattal már nekem is volt problémám, de szerencsére megoldódott. Amint elkészül közzé fogom tenni 😄 .

      posted in Magyar
      B
      bcsabi79
    • RE: Ülőgarnitúra

      Nem pontos tervrajzhoz kell. Ennek is az lenne a célja, hogy különböző bútorszövetekkel tudjam bemutatni, látványterv szerűen. Én is arra a pluginra gondoltam. Találtam is egy jó tutorialt a háttámla elkészítéséhez, jelenleg azt gyakorlom, de sajna nem sok sikerrel.
      http://forums.sketchucation.com/viewtopic.php?f=15&t=17097&st=0&sk=t&sd=a
      Nagyobb gond a kartámla megtervezése, az ugye mindenhol le van kerekítve, és vannak rajta gyűrődések is. 3ds max-al biztos egyszerűbb lenne, de ahhoz egyáltalán nem értek.

      posted in Magyar
      B
      bcsabi79
    • RE: Ülőgarnitúra

      Köszönöm a választ. Mindenképpen áttanulmányozom az egészet. Már könnyebbel elkezdtem, készítettem franciaágyat, heverőt, sarok garnitúrát, széket, stb. Láttam néhány modellt ami hasonló a beküldötthöz, mindenhol lekerekített, és a támlán bemélyedések stb. Arra gondoltam én is csinálok ilyet, de nem egyszerű. Nem akarom részletesen csak a kinézet számít. Igazából a lekerekítéseknek nem tudom hogy álljak neki, háttámla, karfa.

      posted in Magyar
      B
      bcsabi79
    • Ülőgarnitúra

      Üdv!

      Ismét egy probléma. Látszik, hogy még nagyon kezdő vagyok. Egy ülőgarnitúrát szeretnék csinálni, de nem akar összejönni. Nem tudom hogy kell képet berakni ezért skp file-ba importáltam a képet. Néztem tutoriálokat, de nem találtam olyat ami levezeti, hogyan kell megcsinálni hasonló bútorokat. Gondolom ennél a subdivide and smooth plugint kell használni, de nem tudom hogy álljak neki. Voltak próbálkozásaim de szörnyű lett a végeredmény. Ha létezik olyan tutorial ahol levezetik valami hasonló bútor készítését azt megköszönném.


      Ülőgarnitúra.skp

      posted in Magyar
      B
      bcsabi79
    • RE: Domborítás

      A positionnal mégis sikerült, csak elég macerás.

      posted in Magyar
      B
      bcsabi79
    • RE: Textúra kérdés

      Köszi. Néztem a Twilight templates-eit. Benne van amire szükségem van. Köszi a segítséget. Ott volt az orrom előtt és észre sem vettem.

      posted in Magyar
      B
      bcsabi79
    • 1
    • 2
    • 1 / 2