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    Aegedus

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    Latest posts made by Aegedus

    • RE: LA bonne manière pour créer un toit + comble de maison

      @regis said:

      D'abord nul besoin d'éclater tes groupes tu sélectionne et tu choisis modifier le groupe et une fois terminé tu le referme.

      je parlais de mes volumes ... héritage de mon expérience CAO, un volume doit tjrs être fermé. Un cube avec des arêtes non jointives n'est pas un cube ... mais ici, dans SU, on se moque de tout ça.

      Pour le reste c'est vu .... la bonne méthode revient souvent à minimiser le nb d'éléments graphique ... on simplifie tout. Je vais essayer de m'y tenir.

      Sinon, à quoi correspondent les traits en gras ??

      @unknownuser said:

      Le rendu que j'ai montré est vraiment basique, il ne m'a pas pris plus de 5 mn pour le faire c'est juste un export de SU2KT et un clic pour lancer le rendu qui a duré 1 mn 30 maxi

      moins de 10 min pour ça ... effectivement, ça donne à réfléchir .. bon, si ma femme commence à être dubitative, je passerai à la version "cinecolor" !!

      posted in Français
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      Aegedus
    • RE: LA bonne manière pour créer un toit + comble de maison

      houlala !! ça devient super pointu ... bon je vais essayer de m'élever à votre niveau, mais je ne promets rien.

      Bon, Régis ... les doublons de surface ... je vois ... doublon entre la surface du plafond de mon rdc et la face inférieure de la plaque que j'ai utilisée pour dessiner et élever mon 1er étage ... Mais si j'en supprime 1, je casse mes volumes !!??
      JE ne peux pas éclater mon plancher ni mes pièces du rdc ??

      Est-il possible de les fusionner en 1 seule surface ? Ainsi, les volumes resteraient fermés .. mais peut être que je me prends la tête pour rien ... je réfléchie encore comme si j'utilisais une D-CAO avec la nécessité de manipuler des entités fermées et rigoureuse au sens mathématique ...

      Sinon, je commence à comprendre certaines videos de conception de maison où les gars passent leur temps à créer des faces, les effacer, en créer d'autres, les effacer ...

      Pour les rendus intérieurs, je me contenterais des vues en section de SU, je ne suis pas à la recherche d'un tel niveau de rendu ...

      AG

      posted in Français
      A
      Aegedus
    • Inserer et utiliser des objets

      Salut à tous,

      Une recherche sur le forum ne m'a pas permis de retrouver un tuto sur la bonne utilisation de la fonctionnalité d'insertion d'objet. JE pense principalement aux fenêtre et portes. J'avais lu des trucs là-dessus mais je ne retombe pas dessus .. et je me souviens qu'on peut découper les facade directement avec l'objet importé .. enfin, si l'objet est décrit pour le faire ...

      Sinon, si vous avez des bibliothèques de portes + fenêtres aux tailles française, je serais preneur ... au pire, je redimensionnerai les modèles taille US, mais je n'ai pas encore regarder comment faire.

      Merci
      AG

      posted in Français
      A
      Aegedus
    • RE: LA bonne manière pour créer un toit + comble de maison

      @regis said:

      Je rejoins le point de vue d'Anglaret dans le sens ou ce ne sont que des points de vue qui servent à la modélisation pure.

      ok ... donc je n'essayerai pas de vendre mon projet à ma femme avec ces vues 💚

      @unknownuser said:

      Pour bien entrevoir la notion de volume il faut se balader à l'intérieur de la maison, une fois qu'elle est finie, avec le plafond, les meubles, la déco et tout ce qui va bien.

      ok ... j'espère que j'arriverai à ce niveau de finition ... Mais il faut que je découvre les outils qui le permette.

      @unknownuser said:

      Tu peux effacer les dessus de cloisons et mur cela évite les doublons de faces dans le genre quand tu orbites tu vois des faces à la fois grises et blanches.

      Je n'ai pas remarqué ce phénomène. Bon, je vais m'y coller.

      @unknownuser said:

      Mes tes différentes parties de la maison sur des calques différents pour pouvoir masquer les parties qui vont te gêner quand tu vas attaquer l'intérieur pour mettre les portes, les meubles etc...

      quelle est la meilleure façon de faire pour distribuer les éléments graphiques sur les calques ??
      ESt-ce mieux d'"éclater" les groupes ? Est-ce mieux de créer des groupes ? Quid des composants ?

      @unknownuser said:

      Tu peux masquer certaines arêtes avec la gomme en maintenant la touche shift enfoncée.

      Aux quelles penses-tu ?

      @unknownuser said:

      Pour ce qui est de l'extension je ne sais pas trop répondre à ta question, comme je ne sais pas ce que tu veux faire exactement je ne sais pas dans quelle mesure tu vas retravailler ce que tu as déjà dessiné.

      Je vais ouvrir un nouveau post à ce sujet, de même pour les fenêtres et portes ....

      Bon en tout cas, le projet dans l'état est viable et ne comporte pas de trucs foireux qui pourrait me bloquer pour la suite ... c'est déjà une bonne chose.

      AG

      posted in Français
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      Aegedus
    • RE: Tiles

      Many thanks 👍

      AG

      posted in SketchUp Components
      A
      Aegedus
    • RE: WIP King Tiger Tank

      Hello,

      what is your way to work for this type of model ?? Inserting picture ?? From detailed plans ?
      Nice work really.

      AG

      posted in Gallery
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      Aegedus
    • RE: LA bonne manière pour créer un toit + comble de maison

      Anglaret,

      @anglaret said:

      Je voudrais te poser une question sur ton utilisation de ces vues aeriennes de interieur de maisons. [...] ca ne me sert en general a rien.

      si tu fait référence aux images ci-dessus, ce sont des étapes intermédiaires à la modélisation du pavillon.
      Sinon, point de vue utilisation, je trouve que ça prend du sens qd on cherche à se mettre dans l'oeil le rapport entre le dessin/modèle et la réalité ... et du coup mieux visualiser les évolutions/agrandissements.

      Dans mon cas, le but est de bâtir sur le garage une aile à la maison (pour arriver à une maison en "L"). Le salon (la principale salle du rdc) va s'en trouver agrandi. Mais dans quelle proportion ? Pas facile d'imaginer sur un plan ou une vue extérieure .. surtout pour ma femme (warf, désolé, c'était trop facile ).

      Je devance une autre question ... oui, je compte modéliser l'intérieur avec les sols (parquet principalement), les murs (couleurs) et une partie des meubles, dont la cuisine équipée, le salon (cheminée, canapé, tv) et un minimum dans les chambres (lits + commodes voire armoires).

      En espérant avoir répondu ta question.
      AG

      posted in Français
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      Aegedus
    • RE: LA bonne manière pour créer un toit + comble de maison

      Hello à tous,

      en ce qui me concerne, Jean et Regis, vous m'avez débloqué sur bien des sujets. Je peaufine encore qq méthode.
      Voici où j'en suis :
      pavillon avec combles.skp

      sachant que j'ai fait un petit break pour attaquer le sujet des portes/fenêtres .. mais aussi les volets, les textures, les paysages ... le gazon, les arbres ... et pour finir, comment à partir de cette première modélisation, faire des agrandissements/modifications sans pour autant reprendre à zéro ??

      comme quoi, y'a encore qq questions de méthode.

      A+ et en espérant que ce fichier aidera d'autres débutant.
      AG

      posted in Français
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      Aegedus
    • RE: LA bonne manière pour créer un toit + comble de maison

      merci JEan ... décidément, je vais avoir une bonne soirée !!

      Pdt que j'y suis, j'avais trouvé une méthode sur le forum ici : Basic Roof

      peut être est-ce proche de ce que vous avez partagé aujourd'hui Regis et Jean ??
      AG

      posted in Français
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      Aegedus
    • RE: LA bonne manière pour créer un toit + comble de maison

      hey !! un grand merci REgis pour ces réponses aussi rapides !!!! 😍

      Je vais dépouiller tout ça ce soir ...
      Régis, j'ai noté que tu utilisais un script pour faire des découpes de volume à partir d'un segment. Quel est-il et où le récupérer ?

      A+
      AG

      posted in Français
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