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    Dispersion aléatoire de pierres - regroupement

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    • pilouP 離線
      pilou
      最後由 編輯

      @unknownuser said:

      (J'espère n'être pas importun avec toutes ces questions)

      Mais non au contraire, c'est super cela permet de voir des manipes originales et variées! 😎

      Après m'être adressé à Anton (le créateur de MS Physisc), si j'ai bien compris ses explications,
      je vais pouvoir faire tomber les pierres l'une sur l'autre et qu'elles se collent automatiquement! 😄
      Et pas besoins de diverses parois béquilleuses! 💚

      http://sketchucation.com/forums/download/file.php?id=146270

      Frenchy Pilou
      Is beautiful that please without concept!
      My Little site :)

      1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
      • pilouP 離線
        pilou
        最後由 編輯

        Pour les pierres du chemin il y a Steping Stone de Sdmitch! 😄
        Video

        Pour le mur
        Il y a peut-être quelque chose de bestial mais c'est que pour SU Pro! 😄
        Fracture de TIG!

        Il y a aussi Components Replacer de Thomthom
        Que l'on mixe avec Random select de TIG 💚
        Invert Select peut aider aussi! 😄

        Mais bon le trio Pilou Relative + Eclate - Deplace mâtiné d'un Ms Physics
        a la palme! 💚

        Frenchy Pilou
        Is beautiful that please without concept!
        My Little site :)

        1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
        • pilouP 離線
          pilou
          最後由 編輯

          Plusieurs petites choses! 😄

          D'abord un truc évident! 😄
          Utiliser Eclate -Deplace avec des valeurs négatives va rapprocher les pierres! 💚
          Rien qu'avec cela on peut faire pas mal de choses!

          Si certaines lignes sont trop rappochées
          Align and distribute de Sdmitch avec écart souhaité!
          (pas trouvé pour le faire sur un "damier" donc ligne à ligne)
          (pas testé toutes les combinaisons)
          Mais bon eclate - Délace peut le faire aussi sur un "damier" ! 😄

          Et voici la manip pour faire "Descendre coller" avec Ms Physics! 😄

          On prend tous les objets (qui sont des groupes) en une seule sélection!
          Menu Info / on les Nomme d'un nom quelconque "toto"
          On en sélectionne un de "toto"
          On met ce code dans le fenêtre Script de Ms Physics

          onTouch { |toucher, point, normal, force, speed|
            this.static = true
            this.set_velocity(0,0,0)
            this.set_omega(0,0,0)
          }
          

          Dans la fenêtre Properties de MS Physics
          on presse le bouton vert
          "Assign Script To All With Same name"

          Dans la fenêtre Simulation on coche "Continuous Collision"
          (pour limiter l'enfoncement des pierres l'une dans l'autre)

          https://s6.postimg.org/ilhz28w0h/GIF_mur5.gif

          A la fin s'il y a encore du bignz un petit coup d'Eclate-deplace! négatif! 😄
          (il faudrait remettre les deux pierres qui se sont échappées! 💚

          https://s6.postimg.org/mvwmxu13l/GIF_mur6.gif

          PS Et je crois me rappeler qu'il y aussi dans Animator de Fredo
          le moyen de faire comme éclate - Deplace! 😄
          Par contre seulement en positif et en beaucoup plus rustique! 😄

          GIF_anima_eclate.gif

          Sinon, j'adore la "dameuse" de Chri! ☀

          Frenchy Pilou
          Is beautiful that please without concept!
          My Little site :)

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          • A 離線
            Albert95
            最後由 編輯

            Merci pilou pour ces explications détaillées.

            Je dois avouer que je suis un peu dérouté par MSPhysics. C'est, je croyais jusqu'à présent, une application pour créer du mouvement.
            J'ai fait fonctionner la dameuse de chri (une merveille!) - mais comment conserver les pierres rassemblées ? (je patauge un peu)
            Si l'on reprend un outil sketchup de base, la dameuse se remet dans la position de départ.
            -----------------------

            • "A la fin s'il y a encore du bignz un petit coup d'Eclate-deplace!"

            L'extension Eclate-deplace, où peut-on la trouver ?

            Bonne journée,
            albert

            1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
            • A 離線
              Albert95
              最後由 編輯

              Merci chri, le résultat est parfait

              1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
              • chriC 離線
                chri
                最後由 編輯

                Bonjour Albert

                Voici le dernier modèle de dameuse; DAMEUSE2
                a ta dispo


                DAMEUSE 2.PNG


                DEMO DAMEUSE 2.gif


                DAMEUSE2.skp

                1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
                • chriC 離線
                  chri
                  最後由 編輯

                  @albert95 said:

                  J'ai fait fonctionner la dameuse- mais comment conserver les pierres rassemblées ?

                  Dès que tu as ouvert ton dessin et avant de lancer la simulation, sauves ton fichier sous un autre nom ( position finale par exemple)
                  Lances la simulation
                  Arrêtes la simulation a tout instant en appuyant sur le bouton correspondant à la dernière icone.
                  Copie ton amas de pierres.
                  .
                  voir Gif animés


                  ARRET EN POSITION FINALE.gif


                  COPIE EN POSITION FINALE.gif

                  1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
                  • A 離線
                    Albert95
                    最後由 編輯

                    je suppose que si j'agrandis la dameuse avec l'outil échelle, je peux préparer ensuite la surface totale du mur à réaliser

                    PS, il faut une certaine habileté pour imaginer une dameuse de pierre avec MSPhysics -

                    Il faut aussi que je trouve le temps de tester les dernières solutions postées par pilou

                    Bonne journée
                    albert

                    1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
                    • A 離線
                      Albert95
                      最後由 編輯

                      On peut même ouvrir le couvercle/replacer les pierres !!
                      Ton réglage est plus rapide que ma capacité à saisir le texte de la réponse (croisement de messages)

                      1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
                      • chriC 離線
                        chri
                        最後由 編輯

                        Tu peux effectivement agrandir la bécane !

                        2 méthodes rapides

                        • avec outil échelle natif.
                        • avec outil Étirement avec orientation de la boite ( de Fredo6 )

                        agrandir.gif


                        AGRANDISSEMENT AVEC OUTIL FREDO6.gif

                        1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
                        • chriC 離線
                          chri
                          最後由 編輯

                          derniers réglages .... pour vilains pavés.


                          DEMO DAMEUSE 2b.gif

                          1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
                          • pilouP 離線
                            pilou
                            最後由 編輯

                            @unknownuser said:

                            C'est, je croyais jusqu'à présent, une application pour créer du mouvement.

                            C'est ce qu'on appelle un moteur "Physique"!
                            Il calcule les effets de pièces les unes sur les autres!
                            Flexions, torsions, déplacement, moteurs, articulations, etc...
                            Et donc qu'il fait bouger physiquement les pièces entres elles!
                            Et comme ces pièces "bougent", et bien oui on en profite pour en faire une animation!

                            Sur le plan pratique avec des engrenages par exemple
                            On aura un seul engrenage parent qui fera bouger tous les autres! ("Physique")
                            A la différence d'un Animator du Fredo qui fera bouger tous les engrenages séparemment!
                            ("non physique")
                            Le moteur "Physique" sera moins rapide en théorie car plus de calculs!

                            L'utilisation d'un moteur "Physique" demande une pratique assidue! 💚
                            Et cela est sans fin, dès que l'on commence à programmer des scripts! 🤓

                            @Chri : Bravo pour la dameuse, je vais la montrer à Anton! 👍

                            Frenchy Pilou
                            Is beautiful that please without concept!
                            My Little site :)

                            1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
                            • chriC 離線
                              chri
                              最後由 編輯

                              merci Albert
                              merci Pilou

                              1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
                              • PatrickP 離線
                                Patrick
                                最後由 編輯

                                Ouaip ! vachement astucieux !

                                La CAO sans se casser la tête ? FreeCAO la CAO toute en vidéo.

                                1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
                                • pilouP 離線
                                  pilou
                                  最後由 編輯

                                  Anton m'a donné du code pour "détoucher" des pierres qui seraient
                                  imbriquées ou se touchant! Pas encore eu le temps de tester! 😞
                                  Mais vous pouvez le faire en attendant! 😄

                                  Frenchy Pilou
                                  Is beautiful that please without concept!
                                  My Little site :)

                                  1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
                                  • pilouP 離線
                                    pilou
                                    最後由 編輯

                                    On aussi oublié le "Protrude" by Jim

                                    Ici by Chipp minute 5.35

                                    GIF_protru.gif
                                    protru.jpg

                                    Et aussi le PushPull aléatoire du Fredo! 😉
                                    GIF_Nfredo.gif

                                    Ps On peut évidemment d'abord dessiner le calepinage aléatoire avec le Protrude
                                    faire un décalage multiple pour les joints avec Multi faces Offset by Remus
                                    (ou Lattice Maker by Tig avec une grosse épaisseur de verre)
                                    et enfin utiliser le JPP 🤓

                                    GIF_multi_face_offset.gif

                                    Courbé avec le FredoScale! 😉
                                    GIF_lattice.gif

                                    Frenchy Pilou
                                    Is beautiful that please without concept!
                                    My Little site :)

                                    1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
                                    • pilouP 離線
                                      pilou
                                      最後由 編輯

                                      Une autre piste avec un Plugin méconnu du Fredo! 😄
                                      Convexify! + mode d'emploi!
                                      Ce plugin ne fonctionne qu'avec un solide "convexe" (possédant des angles "rentrants" )
                                      Par exemple une arche! 😄
                                      GIF_speedarch0.gif
                                      GIF_speed arch.gif

                                      Le plugin ne possédant pas encore une sortie avec la position
                                      de l'animation, il faut utiliser par exemple Eclate-Déplace pour
                                      écarter les blocs!
                                      On utilise le Joint PushPull dit JPP du Fredo pour simuler des pierres taillées aléatoires!
                                      ici bêtement sur toutes les faces!
                                      Elle vont s'interpénétrer il faudrait donc les écarter encore!
                                      GIF_speedarch1.gif

                                      Pour les reprendre que sur une face! (la face avant)
                                      Les écarter : tout exploser, sélectionner de profil les faces avants
                                      Utiliser le JPP aléatoire pour avoir différentes épaisseurs de pierres!
                                      Et pour "regrouper" les blocs en identité séparées Loose to Groups By Chris Fullmer

                                      Et là petite application de la solidité "physique" d'une arche avec MSPhysics d'Anton

                                      GIF_speedarch2.gif

                                      On comprend pourquoi certaines constructions en pierres tiennent encore de nos jours! 💚

                                      Il va de soit qu'avec ce système on peut faire le moulin circulaire d'un coup!
                                      Un disque épais de la hauteur d'un bloc, dont on bricole la face avant!
                                      On en fait un groupe que l'on multiplie en hauteur
                                      Et zou Scale and Rotation Multiples et aléatoires de Chris Fullmer fait l'astuce! 😄

                                      Le concept 😄
                                      GIF_moulin.gif

                                      Frenchy Pilou
                                      Is beautiful that please without concept!
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                                      • chriC 離線
                                        chri
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                                        Beau boulot pilou
                                        Belle démo d'utilisation des plugin.
                                        Les plugins ne font pas uniquement des travaux qu'on pourrait faire manuellement, ils permettent des travaux irréalisables autrement.

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                                        • A 離線
                                          Albert95
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                                          Merci Pilou pour ces exemples variés,

                                          J'ai trouvé un peu de temps pour tester l'exemple Convexify+Eclate-Deplace+joint push-pull.
                                          Le résultat est surprenant.

                                          • Mais chris fulmer rotation envoie les anneaux dans tous les sens. Comment faut-il régler les paramètres ?
                                            Scale and rotate radomly - Est-il possible de supprimer "Scale" pour une superposition parfaite ?
                                            Merci d'avance

                                          • J'ai aussi essayé Memory Copy - Adam Billyard - Sans succès


                                          Le modèle :
                                          3D Shapes/Tube

                                          • rayon 2,40m
                                            1/ convexify - 2/ Eclate-Deplace 3/ joint push-pull - réglage en tapant les dimensions au clavier (5 cm) 4/ Eclate-Deplace 0.6

                                          albert


                                          convexify_Eclate-Deplace_joint push-pull-Test6.skp

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                                          • A 離線
                                            Albert95
                                            最後由 編輯

                                            Merci pilou !!


                                            Moulin.jpg


                                            convexify_Eclate-Deplace_joint push-pull-TestB6.skp

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