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Dispersion aléatoire de pierres - regroupement

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  • C Offline
    chri
    last edited by 19 Mar 2017, 21:59

    Petites astuces:

    • ne pas faire des joints réguliers entre blocs ( parallèles ou avec écartement constants).
    • ne faire des fractales que sur la face avant des blocs.
      a+
    1 Reply Last reply Reply Quote 0
    • A Offline
      Albert95
      last edited by 19 Mar 2017, 22:31

      Merci à tous les deux,

      • En effet, les joints sont réguliers avec Floor Generator/Irregular Polygons
      • Erode est à manier avec douceur

      Bon soir

      1 Reply Last reply Reply Quote 0
      • C Offline
        chri
        last edited by 20 Mar 2017, 15:52

        @gilles said:

        Créer un ou plusieurs composants à utiliser comme "texture" (duplication, retournement, retouches…), puis joinPushPull pour donner de l'épaisseur.

        Voici une illustration de la proposition de Gilles.
        ( le pavage est réalisé avec 2 composants uniquement, l'un a peu prés carré , le 2eme triangulaire)
        ( les copies sont tournées, inversées, allongées, agrandies )


        PAVAGE 2 COMPOSANTS.PNG


        PAVAGE EXTRUDE.PNG


        PAVAGE+ERODE 01.PNG


        PAVAGE+ERODE 02.PNG


        PAVAGE+ERODE 03.PNG


        PAVAGE.skp


        PAVAGE EXTRUDE.skp


        PAVAGE+ERODE.skp

        1 Reply Last reply Reply Quote 0
        • A Offline
          Albert95
          last edited by 20 Mar 2017, 18:07

          Beau travail chri

          à mon tour j'ai testé une mise en boîte pour réduire les espaces entre pierres.

          • il faut afficher la transparence, puis appliquer "component remplacement".
            Ensuite il faut éclater/supprimer les boîtes.
            Bonne soirée,
            Albert

          Mise-en-Boîte-6.skp

          1 Reply Last reply Reply Quote 0
          • C Offline
            chri
            last edited by 20 Mar 2017, 19:12

            @albert95 said:

            à mon tour j'ai testé une mise en boîte pour réduire les espaces entre pierres.

            Voici une illustration de la manip.


            Capture init.PNG


            PilouComponentReplace.PNG

            1 Reply Last reply Reply Quote 0
            • C Offline
              chri
              last edited by 20 Mar 2017, 19:59

              Bonsoir

              Pour info

              Si l'on part dans les "pavages du plan" , il devient possible de réaliser des pavages sympa avec un seul polygone.
              Voici un exemple de pavage dans GEOGEBRA


              EXEMPLE PAVAGE GEOGEBRA.gif


              EXEMPLE PAVAGE.skp


              Capture.PNG

              1 Reply Last reply Reply Quote 0
              • G Offline
                gilles
                last edited by 20 Mar 2017, 20:26

                Je ne voudrais pas jouer les rabat-joie, mais quel degré de réalisme est souhaiter et pour quelle présentation finale?
                Un rendu, un plan, juste le plaisir de pousser les limites, modéliser chaque pierre du chemin menant au moulin?
                C'est important de savoir où (jusqu'où) tu veux aller pour donner de bonnes infos.
                Bonsoir Albert.

                " c'est curieux chez les marins ce besoin de faire des phrases "

                1 Reply Last reply Reply Quote 0
                • A Offline
                  Albert95
                  last edited by 20 Mar 2017, 22:48

                  Bien Chri, c'est très pédagogique les photos pour ceux/celles qui voudraient reproduire l'exercice. J'aurais dû y penser.

                  Bonsoir Gilles,
                  Quel degré de réalisme ?

                  je le précise dans mon premier texte (17 mars), en haut de la première page :

                  je cherche un moyen rationnel pour construire un mur en pierres de 15 m x 7 m.

                  • le mur sera ensuite courbé pour former le corps d'un moulin à vent. (Flowify ou shape bender)
                    Les pierres proviennent de la carrière "dry stone wall in the Intresto collection."
                    (...)
                    (- J'ai commencé par appliquer une méthode de base : reconstruction pierre par pierre à l'aide des outils "déplacer" et "échelle"... les pierres font en moyenne 50 cm x 40 cm - 30 pierres * 28 = 840, en trois jours, j'en ai placé que 85 ...)

                  • Est-il possible de trouver un moyen pour rassembler ces pierres sur un espace restreint ?
                    ---------------------
                    L'objectif est atteint,

                  • Les pierres seront sur un cylindre d'épaisseur moindre, il sera coloré de la couleur des joints.
                    Les pierres seront apparentes à l'extérieur et à l'intérieur.

                  Pour dessiner des pierres directement sur le cylindre (le crayon de tools on surface), il faut être habile avec la souris, ce n'est pas mon cas (pas patient).
                  "joinPushPull pour donner de l'épaisseur" - j'ai essayé - j'aurais préféré plus simple, comme peut le faire automatiquement Floor Generator.

                                                    ---------------------
                  

                  Un rendu, un plan ... C'est important de savoir où (jusqu'où) tu veux aller

                  Je n'ai pas de plan, seulement une image
                  http://histoire-des-famille-foullonneau-et-moinet-en-au.e-monsite.com/medias/images/moulin-a-vent.ecorche.jpg?fx=r_720_400

                  Je tâtonne, je bricole -
                  Mon précédent message portait sur la création d'une corde - il faut une corde qui s'enroule sur un treuil pour monter les sacs de grains ....

                  j'ai testé la pose de tuiles sur le toit en cône avec flowify ...

                  J'aurais des plans genre maquette réaliste, ce serait l'idéal - sur le web on ne trouve pas.

                  modéliser chaque pierre du chemin menant au moulin?
                  pourquoi pas, mais c'est pas pour tout de suite, je suis débutant et très maladroit.

                  Le meunier apportait les sacs sur un âne ... j'essaierai peut-être avec blender - ou j'abandonnerai en cours de route, les beaux jours reviennent tout doucement, j'ai de la maçonnerie à terminer à l'extérieur.

                  En tous cas, merci à tous pour ces aides précieuses sans lesquelles on ne pourrait pas progresser.

                  (J'espère n'être pas importun avec toutes ces questions)
                  Bonne soirée,

                  Albert

                  1 Reply Last reply Reply Quote 0
                  • P Offline
                    pilou
                    last edited by 21 Mar 2017, 02:14

                    @unknownuser said:

                    (J'espère n'être pas importun avec toutes ces questions)

                    Mais non au contraire, c'est super cela permet de voir des manipes originales et variées! 😎

                    Après m'être adressé à Anton (le créateur de MS Physisc), si j'ai bien compris ses explications,
                    je vais pouvoir faire tomber les pierres l'une sur l'autre et qu'elles se collent automatiquement! 😄
                    Et pas besoins de diverses parois béquilleuses! 💚

                    http://sketchucation.com/forums/download/file.php?id=146270

                    Frenchy Pilou
                    Is beautiful that please without concept!
                    My Little site :)

                    1 Reply Last reply Reply Quote 0
                    • P Offline
                      pilou
                      last edited by 21 Mar 2017, 03:07

                      Pour les pierres du chemin il y a Steping Stone de Sdmitch ! 😄
                      Video

                      Pour le mur
                      Il y a peut-être quelque chose de bestial mais c'est que pour SU Pro! 😄
                      Fracture de TIG!

                      Il y a aussi Components Replacer de Thomthom
                      Que l'on mixe avec Random select de TIG 💚
                      Invert Select peut aider aussi! 😄

                      Mais bon le trio Pilou Relative + Eclate - Deplace mâtiné d'un Ms Physics
                      a la palme! 💚

                      Frenchy Pilou
                      Is beautiful that please without concept!
                      My Little site :)

                      1 Reply Last reply Reply Quote 0
                      • P Offline
                        pilou
                        last edited by 21 Mar 2017, 03:10

                        Plusieurs petites choses! 😄

                        D'abord un truc évident! 😄
                        Utiliser Eclate -Deplace avec des valeurs négatives va rapprocher les pierres! 💚
                        Rien qu'avec cela on peut faire pas mal de choses!

                        Si certaines lignes sont trop rappochées
                        Align and distribute de Sdmitch avec écart souhaité!
                        (pas trouvé pour le faire sur un "damier" donc ligne à ligne)
                        (pas testé toutes les combinaisons)
                        Mais bon eclate - Délace peut le faire aussi sur un "damier" ! 😄

                        Et voici la manip pour faire "Descendre coller" avec Ms Physics! 😄

                        On prend tous les objets (qui sont des groupes) en une seule sélection!
                        Menu Info / on les Nomme d'un nom quelconque "toto"
                        On en sélectionne un de "toto"
                        On met ce code dans le fenêtre Script de Ms Physics

                        onTouch { |toucher, point, normal, force, speed|
                          this.static = true
                          this.set_velocity(0,0,0)
                          this.set_omega(0,0,0)
                        }
                        

                        Dans la fenêtre Properties de MS Physics
                        on presse le bouton vert
                        "Assign Script To All With Same name"

                        Dans la fenêtre Simulation on coche "Continuous Collision"
                        (pour limiter l'enfoncement des pierres l'une dans l'autre)

                        https://s6.postimg.org/ilhz28w0h/GIF_mur5.gif

                        A la fin s'il y a encore du bignz un petit coup d'Eclate-deplace! négatif! 😄
                        (il faudrait remettre les deux pierres qui se sont échappées! 💚

                        https://s6.postimg.org/mvwmxu13l/GIF_mur6.gif

                        PS Et je crois me rappeler qu'il y aussi dans Animator de Fredo
                        le moyen de faire comme éclate - Deplace! 😄
                        Par contre seulement en positif et en beaucoup plus rustique! 😄

                        GIF_anima_eclate.gif

                        Sinon, j'adore la "dameuse" de Chri! ☀

                        Frenchy Pilou
                        Is beautiful that please without concept!
                        My Little site :)

                        1 Reply Last reply Reply Quote 0
                        • A Offline
                          Albert95
                          last edited by 21 Mar 2017, 12:01

                          Merci pilou pour ces explications détaillées.

                          Je dois avouer que je suis un peu dérouté par MSPhysics. C'est, je croyais jusqu'à présent, une application pour créer du mouvement.
                          J'ai fait fonctionner la dameuse de chri (une merveille!) - mais comment conserver les pierres rassemblées ? (je patauge un peu)
                          Si l'on reprend un outil sketchup de base, la dameuse se remet dans la position de départ.
                          -----------------------

                          • "A la fin s'il y a encore du bignz un petit coup d'Eclate-deplace!"

                          L'extension Eclate-deplace, où peut-on la trouver ?

                          Bonne journée,
                          albert

                          1 Reply Last reply Reply Quote 0
                          • A Offline
                            Albert95
                            last edited by 21 Mar 2017, 14:18

                            Merci chri, le résultat est parfait

                            1 Reply Last reply Reply Quote 0
                            • C Offline
                              chri
                              last edited by 21 Mar 2017, 14:24

                              Bonjour Albert

                              Voici le dernier modèle de dameuse; DAMEUSE2
                              a ta dispo


                              DAMEUSE 2.PNG


                              DEMO DAMEUSE 2.gif


                              DAMEUSE2.skp

                              1 Reply Last reply Reply Quote 0
                              • C Offline
                                chri
                                last edited by 21 Mar 2017, 14:35

                                @albert95 said:

                                J'ai fait fonctionner la dameuse- mais comment conserver les pierres rassemblées ?

                                Dès que tu as ouvert ton dessin et avant de lancer la simulation, sauves ton fichier sous un autre nom ( position finale par exemple)
                                Lances la simulation
                                Arrêtes la simulation a tout instant en appuyant sur le bouton correspondant à la dernière icone.
                                Copie ton amas de pierres.
                                .
                                voir Gif animés


                                ARRET EN POSITION FINALE.gif


                                COPIE EN POSITION FINALE.gif

                                1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                • A Offline
                                  Albert95
                                  last edited by 21 Mar 2017, 14:50

                                  je suppose que si j'agrandis la dameuse avec l'outil échelle, je peux préparer ensuite la surface totale du mur à réaliser

                                  PS, il faut une certaine habileté pour imaginer une dameuse de pierre avec MSPhysics -

                                  Il faut aussi que je trouve le temps de tester les dernières solutions postées par pilou

                                  Bonne journée
                                  albert

                                  1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                  • A Offline
                                    Albert95
                                    last edited by 21 Mar 2017, 14:54

                                    On peut même ouvrir le couvercle/replacer les pierres !!
                                    Ton réglage est plus rapide que ma capacité à saisir le texte de la réponse (croisement de messages)

                                    1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                    • C Offline
                                      chri
                                      last edited by 21 Mar 2017, 15:02

                                      Tu peux effectivement agrandir la bécane !

                                      2 méthodes rapides

                                      • avec outil échelle natif.
                                      • avec outil Étirement avec orientation de la boite ( de Fredo6 )

                                      agrandir.gif


                                      AGRANDISSEMENT AVEC OUTIL FREDO6.gif

                                      1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                      • C Offline
                                        chri
                                        last edited by 21 Mar 2017, 16:14

                                        derniers réglages .... pour vilains pavés.


                                        DEMO DAMEUSE 2b.gif

                                        1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                        • P Offline
                                          pilou
                                          last edited by 21 Mar 2017, 17:23

                                          @unknownuser said:

                                          C'est, je croyais jusqu'à présent, une application pour créer du mouvement.

                                          C'est ce qu'on appelle un moteur "Physique"!
                                          Il calcule les effets de pièces les unes sur les autres!
                                          Flexions, torsions, déplacement, moteurs, articulations, etc...
                                          Et donc qu'il fait bouger physiquement les pièces entres elles!
                                          Et comme ces pièces "bougent", et bien oui on en profite pour en faire une animation!

                                          Sur le plan pratique avec des engrenages par exemple
                                          On aura un seul engrenage parent qui fera bouger tous les autres! ("Physique")
                                          A la différence d'un Animator du Fredo qui fera bouger tous les engrenages séparemment!
                                          ("non physique")
                                          Le moteur "Physique" sera moins rapide en théorie car plus de calculs!

                                          L'utilisation d'un moteur "Physique" demande une pratique assidue! 💚
                                          Et cela est sans fin, dès que l'on commence à programmer des scripts! 🤓

                                          @Chri : Bravo pour la dameuse, je vais la montrer à Anton! 👍

                                          Frenchy Pilou
                                          Is beautiful that please without concept!
                                          My Little site :)

                                          1 Reply Last reply Reply Quote 0
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