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    Dispersion aléatoire de pierres - regroupement

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    • pilouP 離線
      pilou
      最後由 編輯

      Sans compter qu'il doit y avoir juste un paramètre à définir pour qu'ils se "collent", et éviter ces couloirs de bowling! 💚

      Frenchy Pilou
      Is beautiful that please without concept!
      My Little site :)

      1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
      • chriC 離線
        chri
        最後由 編輯

        Bonjour

        Suite a l'idée de PILOU, trouves ci-joint une DAMEUSE MANUELLE MSPHYSICS.
        Quelques points a noter :
        La position initiale des blocs est importante.
        Dans la position finale, les blocs sont alignés sur le plan de base.
        Le damage doit être réalisé "gentiment" (sinon explosion)
        Le capot transparent amovible permet de bouger un bloc.
        On peut arrêter la simulation dans la position finale pour copier le résultat du damage (voir image jointe).

        Me vient a l'instant une idée, réaliser une table vibrante MSYPHYSICS avec un plateau monté sur ressorts.
        A tester.

        Chri


        DAMEUSE MANUELLE.gif


        drystone_wall_03_basalt CF01.skp


        STOP SIMULATION EN L ETAT.png

        1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
        • chriC 離線
          chri
          最後由 編輯

          Exemple SKETCHYPHYSICS de plateau vibrant récupéré sur le NET


          EXEMPLE PLATEAU VIBRANT.gif

          1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
          • gillesG 離線
            gilles
            最後由 編輯

            Si il faut vraiment des pierres apparentes, je préconise le crayon de tools on surface appliqué à un cylindre.
            Créer un ou plusieurs composants à utiliser comme "texture" (duplication, retournement, retouches…), puis joinPushPull pour donner de l'épaisseur.

            Une petite heure de boulot:

            moulin.png


            moulinV6.skp

            " c'est curieux chez les marins ce besoin de faire des phrases "

            1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
            • pilouP 離線
              pilou
              最後由 編輯

              Oui sûrement : il faut zipper, et quand c'est trop gros passer par des choses gratuites comme
              https://wetransfer.com/
              Mais c'est valable qu'une semaine!

              Mais pourquoi avoir demander de l'aléatoire, puisque tout avait été calepiné? 😮

              C'est le calepinages des boîtes que l'on dessine aléatoirement! 💚

              Mais bon, on va rattraper le coup!
              Il suffit d'utiliser un moteur physique pour les faire tomber l'une sur l'autre! 😄
              Puis une rotation de 90° et hop on recommence!
              Pour que les pierres ne partent pas dans la nature
              on bloque tout ça entre parois fixes!
              Encore une chance que le murs soient droits! 💚

              Il me semble aussi que Sdmitch avait un truc du genre pour coller des objets existants!
              C'est Chri qui en avait fait ses choux blancs! 😄

              Va falloir rechercher! 😄

              Retrouvé! 😄 Par contre je sais plus comment ça marche, ni si cela va marcher avec ces objets contondants! 💚

              En tout cas, je suis sûr qu'avec ma méthode du moteur Physique, cela marchera! ☀
              En plus cela sera très beau une pluie de météorites! 😎

              Il suffit de mettre des plaques autour et le tour est joué, c'est le cas de le dire! 💚
              Il suffit de mettre aussi de murs tramés verticalements!
              Bref vous avez le concept! 😄
              ici sans plaques
              GIF_meteor.gif

              ici avec 4 plaques dont une "masquée" 😄
              GIF_meteor02.gif

              Ici avec des verticaux 😄
              après suffit de pondérer les distances!
              Bon je vous laisse faire j'ai plus le temps! 😞
              GIF_meteor.3.gif

              Frenchy Pilou
              Is beautiful that please without concept!
              My Little site :)

              1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
              • pilouP 離線
                pilou
                最後由 編輯

                @ Chri, je suis quasi sûr qu'il y a un paramètre(s)
                quand un volume tombe sur un autre pour le "Coller" / "Bloquer"!

                Frenchy Pilou
                Is beautiful that please without concept!
                My Little site :)

                1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
                • A 離線
                  Albert95
                  最後由 編輯

                  Merci Gilles,
                  le résultat est séduisant, mais il faut de la patience pour l'obtenir.
                  Aussi, mon idée était d'être proche de la réalité, avec des irrégularités sur la face apparente.
                  Pour les dessins, floor generator/iregular polygons facilite le travail

                  • Peut-être aussi, s'il n'y a pas de solution "plugin", il me faudra travailler/déplacer les pierres "Intresto" une à une pour les rapprocher.

                  Bonne soirée,
                  Albert

                  1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
                  • gillesG 離線
                    gilles
                    最後由 編輯

                    La patience c'est quoi? Juste prendre le temps d'y penser et faire les choses.
                    En une demi journée on peut dessiner un moulin aussi réaliste que nature avec cette méthode, faut s'y mettre.

                    PS:pour rajouter du relief en surface:
                    http://sketchucation.com/pluginstore?pln=ene_fractalTerrain_v1.0.0_2
                    (user avec modération, peut vite plomber un modèle en nombre de faces).

                    " c'est curieux chez les marins ce besoin de faire des phrases "

                    1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
                    • chriC 離線
                      chri
                      最後由 編輯

                      Bon plan Gilles 👍

                      Je n'ai appliqué le relief que sur la face avant.


                      Gilles.PNG


                      GILLES.skp


                      Gilles2.PNG

                      1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
                      • A 離線
                        Albert95
                        最後由 編輯

                        Beau résultat chri !

                        Mais avec quelle extension le relief est réalisé sur la face avant ?


                        J'ai testé Component Replacement avec des cubes ("Source") de dimensions différentes, les cubes"Target" son accolés les uns aux autres (ce que je cherche à faire pour les pierres, avec un joint éventuel)

                        • Mais l'écart entre les pierres "Target" n'est pas contrôlable à cause de l'irrégularité de leurs formes.

                        SDMitch me répond :
                        "Component Replacement works best when replacing components of the same dimensions. Obviously the irregular shaped stones will be of all different sizes. One possibility might be using the Irregular Polygon option in FloorGenerator. I don't know of any plugin that would do this".

                        1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
                        • chriC 離線
                          chri
                          最後由 編輯

                          @albert95 said:

                          Mais avec quelle extension le relief est réalisé sur la face avant ?

                          avec le plugin de Julia Christina Eneroth: Fractal Terrain Eroder proposé par Gilles

                          lien Gilles :
                          http://sketchucation.com/pluginstore?pln=ene_fractalTerrain_v1.0.0_2


                          fractal.PNG

                          1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
                          • A 離線
                            Albert95
                            最後由 編輯

                            Je n'avais pas vu la réponse de Gilles

                            • jusqu'à présent je n'ai pas été très habile avec Fractal terrain, résultats décevants, mais, qui sait , Avec un peu d'entraînement ...
                              😎
                            1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
                            • chriC 離線
                              chri
                              最後由 編輯

                              Petites astuces:

                              • ne pas faire des joints réguliers entre blocs ( parallèles ou avec écartement constants).
                              • ne faire des fractales que sur la face avant des blocs.
                                a+
                              1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
                              • A 離線
                                Albert95
                                最後由 編輯

                                Merci à tous les deux,

                                • En effet, les joints sont réguliers avec Floor Generator/Irregular Polygons
                                • Erode est à manier avec douceur

                                Bon soir

                                1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
                                • chriC 離線
                                  chri
                                  最後由 編輯

                                  @gilles said:

                                  Créer un ou plusieurs composants à utiliser comme "texture" (duplication, retournement, retouches…), puis joinPushPull pour donner de l'épaisseur.

                                  Voici une illustration de la proposition de Gilles.
                                  ( le pavage est réalisé avec 2 composants uniquement, l'un a peu prés carré , le 2eme triangulaire)
                                  ( les copies sont tournées, inversées, allongées, agrandies )


                                  PAVAGE 2 COMPOSANTS.PNG


                                  PAVAGE EXTRUDE.PNG


                                  PAVAGE+ERODE 01.PNG


                                  PAVAGE+ERODE 02.PNG


                                  PAVAGE+ERODE 03.PNG


                                  PAVAGE.skp


                                  PAVAGE EXTRUDE.skp


                                  PAVAGE+ERODE.skp

                                  1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
                                  • A 離線
                                    Albert95
                                    最後由 編輯

                                    Beau travail chri

                                    à mon tour j'ai testé une mise en boîte pour réduire les espaces entre pierres.

                                    • il faut afficher la transparence, puis appliquer "component remplacement".
                                      Ensuite il faut éclater/supprimer les boîtes.
                                      Bonne soirée,
                                      Albert

                                    Mise-en-Boîte-6.skp

                                    1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
                                    • chriC 離線
                                      chri
                                      最後由 編輯

                                      @albert95 said:

                                      à mon tour j'ai testé une mise en boîte pour réduire les espaces entre pierres.

                                      Voici une illustration de la manip.


                                      Capture init.PNG


                                      PilouComponentReplace.PNG

                                      1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
                                      • chriC 離線
                                        chri
                                        最後由 編輯

                                        Bonsoir

                                        Pour info

                                        Si l'on part dans les "pavages du plan" , il devient possible de réaliser des pavages sympa avec un seul polygone.
                                        Voici un exemple de pavage dans GEOGEBRA


                                        EXEMPLE PAVAGE GEOGEBRA.gif


                                        EXEMPLE PAVAGE.skp


                                        Capture.PNG

                                        1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
                                        • gillesG 離線
                                          gilles
                                          最後由 編輯

                                          Je ne voudrais pas jouer les rabat-joie, mais quel degré de réalisme est souhaiter et pour quelle présentation finale?
                                          Un rendu, un plan, juste le plaisir de pousser les limites, modéliser chaque pierre du chemin menant au moulin?
                                          C'est important de savoir où (jusqu'où) tu veux aller pour donner de bonnes infos.
                                          Bonsoir Albert.

                                          " c'est curieux chez les marins ce besoin de faire des phrases "

                                          1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
                                          • A 離線
                                            Albert95
                                            最後由 編輯

                                            Bien Chri, c'est très pédagogique les photos pour ceux/celles qui voudraient reproduire l'exercice. J'aurais dû y penser.

                                            Bonsoir Gilles,
                                            Quel degré de réalisme ?

                                            je le précise dans mon premier texte (17 mars), en haut de la première page :

                                            je cherche un moyen rationnel pour construire un mur en pierres de 15 m x 7 m.

                                            • le mur sera ensuite courbé pour former le corps d'un moulin à vent. (Flowify ou shape bender)
                                              Les pierres proviennent de la carrière "dry stone wall in the Intresto collection."
                                              (...)
                                              (- J'ai commencé par appliquer une méthode de base : reconstruction pierre par pierre à l'aide des outils "déplacer" et "échelle"... les pierres font en moyenne 50 cm x 40 cm - 30 pierres * 28 = 840, en trois jours, j'en ai placé que 85 ...)

                                            • Est-il possible de trouver un moyen pour rassembler ces pierres sur un espace restreint ?
                                              ---------------------
                                              L'objectif est atteint,

                                            • Les pierres seront sur un cylindre d'épaisseur moindre, il sera coloré de la couleur des joints.
                                              Les pierres seront apparentes à l'extérieur et à l'intérieur.

                                            Pour dessiner des pierres directement sur le cylindre (le crayon de tools on surface), il faut être habile avec la souris, ce n'est pas mon cas (pas patient).
                                            "joinPushPull pour donner de l'épaisseur" - j'ai essayé - j'aurais préféré plus simple, comme peut le faire automatiquement Floor Generator.

                                                                              ---------------------
                                            

                                            Un rendu, un plan ... C'est important de savoir où (jusqu'où) tu veux aller

                                            Je n'ai pas de plan, seulement une image
                                            http://histoire-des-famille-foullonneau-et-moinet-en-au.e-monsite.com/medias/images/moulin-a-vent.ecorche.jpg?fx=r_720_400

                                            Je tâtonne, je bricole -
                                            Mon précédent message portait sur la création d'une corde - il faut une corde qui s'enroule sur un treuil pour monter les sacs de grains ....

                                            j'ai testé la pose de tuiles sur le toit en cône avec flowify ...

                                            J'aurais des plans genre maquette réaliste, ce serait l'idéal - sur le web on ne trouve pas.

                                            modéliser chaque pierre du chemin menant au moulin?
                                            pourquoi pas, mais c'est pas pour tout de suite, je suis débutant et très maladroit.

                                            Le meunier apportait les sacs sur un âne ... j'essaierai peut-être avec blender - ou j'abandonnerai en cours de route, les beaux jours reviennent tout doucement, j'ai de la maçonnerie à terminer à l'extérieur.

                                            En tous cas, merci à tous pour ces aides précieuses sans lesquelles on ne pourrait pas progresser.

                                            (J'espère n'être pas importun avec toutes ces questions)
                                            Bonne soirée,

                                            Albert

                                            1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
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