ASSEMBLY / ASSEMBLAGE
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Dans tous ces exemples , c'est le principe qui compte pour moi.
Dans les composants dynamiques de DAVID , par exemple , les composants se positionnent les uns et les autres ; quand un composant est modifié , les autres "bougent"
L'idée du squelette est de re-positionner tous les composants quand le squelette (qui peut être complexe) est modifié.
D’où la question , peut-on faire sans les composants dynamiques ?Chri.
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Il faudrait une fonction "Attacher" pour faire se que tu veux.
Je sais pas si il existe un Plugin qui permet ça?
Ou j'ai mal compris tes besoins?
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@unknownuser said:
D’où la question , peut-on faire sans les composants dynamiques ?
Oui mais à condition de...
En fait il y a un petit truc qui coince!
Il faut d'abord agrandir la boîte "Squellete" aux boîtes à déplacer!
sinon la "Scaling box" se dévie sur les sommets maximum !
Et puis on sera obligé de le faire en plusieurs fois!
J'ai fait qu'un seul déplacement ici!
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Et en une seule fois, si j'ai bien compris ?
Sketchy Physic ou MS Physic doit pouvoir le faire!
Mais il faut tout configurer!Je vais demander à Sdmitch!
On est bien d'accord les objets "collés" à la boîte de déformation "Squelette"
ne font que "bouger" par rapport à elle ?Peux-tu me faire une image avant / Après hyper explicite!
avec un cas simple et un cas complexe!
(avant que je l'enquiquine) -
OKi!
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@pilou said:
Et en une seule fois, si j'ai bien compris ?
Sketchy Physic ou MS Physic doit pouvoir le faire!
Mais il faut tout configurer!
Je vais demander à Sdmitch!
On est bien d'accord les objets "collés" à la boîte de déformation "Squelette"
ne font que "bouger" par rapport à elle ?
Peux-tu me faire une image avant / Après hyper explicite!Postulat
les ensembles sont des groupes ou des composants si besoin .
1er exemple
Les objets rouges et bleus se déplacent en suivant leur point d'insertion lors du redimensionnement du groupe filaire .
( le groupe pourrait n'être pas filaire , j'ai choisi un groupe dépourvu de faces car plus "visuel" )2eme exemple
Les objets rouges et bleus , redimensionnés , restent attachés a leur point d'insertion.
3eme exemple
Exemple d'accrochage aux points d'insertions.
Chri
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@pilou said:
Et en une seule fois, si j'ai bien compris ?
Sketchy Physic ou MS Physic doit pouvoir le faire!
Mais il faut tout configurer!
Je vais demander à Sdmitch!
On est bien d'accord les objets "collés" à la boîte de déformation "Squelette"
ne font que "bouger" par rapport à elle ?
Peux-tu me faire une image avant / Après hyper explicite!Je te le fait demain !
Chri
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Bravo les gars , trop forts tous les deux ! , [highlight=#ffff40:fyka8em1]mais[/highlight:fyka8em1]
J'ai mal posé ma question.
Ma question est plus générale.Dans l'exemple ci-joint je voudrai que l'"a plat" se mette a jour quand je change une étagère dans l'ensemble monté .
Chri
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@tntdavid said:
Il faudrait une fonction "Attacher" pour faire se que tu veux.
Je sais pas si il existe un Plugin qui permet ça?
Ou j'ai mal compris tes besoins?
Tu as bien compris DAVID.
Je voudrais que les objets soient positionnés les uns par rapport aux autres avec des points d'insertions et non pas comme actuellement , à la position x,y,z par rapport à l'origine.
Qu'ils soient dépendants ,
Si le plugin intéresse quelqu'un ...Chri
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Ok, je crois avoirs compris!
Je transmets! -
@pilou said:
Il faut d'abord agrandir la boîte "Squellete" aux boîtes à déplacer!
sinon la "Scaling box" se dévie sur les sommets maximum !
[attachment=0:1jkwb7b7]<!-- ia0 -->deviation.jpg<!-- ia0 -->[/attachment:1jkwb7b7]Juste une remarque en passant, dans ce cas de figure, il suffit de cliquer sur une arête du modèle pour réorienter la scaling box en conséquence ... Pratique !
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Ah punaise! Mais c'est bien sûr! Il avait tout prévu le Fredo!
Excellent le truc!Par contre par rapport à un plugin il va falloir le faire sur toutes les directions
l'une après l'autre pour chaque famille d'objets s'ils sont nombreux!Attendons celui de Sdmitch!
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Avec les Composants Dynamiques, c'est vraiment très facile.
Cliquez ICI pour télécharger le SKP.
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@tntdavid said:
Avec les Composants Dynamiques, c'est vraiment très facile.
Bonjour DAVID
FACILE ... Quand on sait
Si on parle de l'outil SCALE , il marche pour l'exemple 1
gilles et PILOU ont aussi une solution pour ce problème .pour l'exemple 2 ?
Chri
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@pilou said:
@unknownuser said:
D’où la question , peut-on faire sans les composants dynamiques ?
Oui mais à condition de...
En fait il y a un petit truc qui coince!
Il faut d'abord agrandir la boîte "Squellete" aux boîtes à déplacer!
sinon la "Scaling box" se dévie sur les sommets maximum !
[attachment=0:13yi43a0]<!-- ia0 -->deviation.jpg<!-- ia0 -->[/attachment:13yi43a0]Et puis on sera obligé de le faire en plusieurs fois!
J'ai fait qu'un seul déplacement ici!
[attachment=1:13yi43a0]<!-- ia1 -->GIF_biz2.gif<!-- ia1 -->[/attachment:13yi43a0]Bonjour,
Pilou STPAvec quoi fais tu les GIF animés
Merci
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Mais avec ce merveilleux GIFCAM, gratuit, et le manuel et le site en français!
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@pilou said:
Bé Fredo again non ?
Passes encore pour un petit bricolage ( un gars pas pressé aimant la misère )
maintenant !
Imaginons des composants empilés , orientés différements ; les bleus agrandis X2 , les rouges x5 , les verts x 2.5 ...
( ce qu'on appelle un assemblage )...d'ou l'idée d'un plugin qui mettrait a jour un assemblage quand on change ses composants
Chri
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@pilou said:
Tu pouvais pas commencer par ça?
ça change tout!Bien que dans le 1 on comprend pas bien pourquoi il y a des bleus verticaux et horizontaux ?
Il faudrait une couleur par direction!
Pour démontrer qu'a l'origine , tous les groupes d'une même couleur ne sont pas orientés de même ,j'ai peint la base de chacun en gris pour préciser l’état initial.
Puis agrandis les bleus X2 , les rouges x5 , les verts x 2.5 ...Comme quoi , un bon dessin vaut mieux qu'un long POST
Ouvres ce nouveau fichier SKP qui devrait être plus clair .
Chri
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Tu pouvais pas commencer par ça?
ça change tout!Bien que dans le 1 on comprend pas bien pourquoi il y a des bleus verticaux et horizontaux ?
Il faudrait une couleur par direction!
Sinon le Sdmitch il va s'arracher les cheveux!
Il faut être cohérent!
ça c'est mieux! Et à mon avis il va falloir prévoir 6 directions!
(dans le cas des cubes)
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