sketchucation logo sketchucation
    • 登入
    Oops, your profile's looking a bit empty! To help us tailor your experience, please fill in key details like your SketchUp version, skill level, operating system, and more. Update and save your info on your profile page today!
    🔌 Smart Spline | Fluid way to handle splines for furniture design and complex structures. Download

    MSPhysics magyar topic

    已排程 已置頂 已鎖定 已移動 Extensions & Applications Discussions
    extensions
    36 貼文 5 Posters 8.1k 瀏覽 5 Watching
    正在載入更多貼文
    • 從舊到新
    • 從新到舊
    • 最多點贊
    回覆
    • 在新貼文中回覆
    登入後回覆
    此主題已被刪除。只有擁有主題管理權限的使用者可以查看。
    • Z 離線
      Zcsaba
      最後由 編輯

      A Slider funkcioba 1 nev es 4 ertekket ker az info szerint, de itt csak 3 van, melyik marad ki? az utolso (step)?

      1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
      • P 離線
        PituPhysics
        最後由 編輯

        Aha, az csak a lépésköz de ezt nem kötelező megadni. Meg a többit se, csak a nevet.

        1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
        • Z 離線
          Zcsaba
          最後由 編輯

          a piros seged resznel mire gondoltal, hogy rosszul volt osze group-olva?
          azt eszre vettem hogy a piros maga nem volt group csak mikor hozza csatoltad a piston joint-ot, a piros onmagaban csak vektor volt, igy kell lennie? vagy belehet group-olni a piros reszt es utana egybe group-olni a piston-nal?

          1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
          • P 離線
            PituPhysics
            最後由 編輯

            Minél kevesebb group van, annál jobb a szimuláció teljesítménye. Habár ilyen kis modellnél még nem számít de egy komolyabb játéknál -amiben több ezer group is lehet- ott már számít. Meg ütközés miatt is fontos, pl a lábtartónál:

            • a deszkák külö-külön group-ban
            • ezek együtt még egy group-ban voltak
            • és még eggyel összezárva az első Hinge-vel, amit Te raktál bele.

            Ez utóbbi felesleges. A deszkákkal együtt összezárhatsz egy kapcsot egy group-ba.
            A kapocs Ignore -ra van állítva, tehát nem ütközik neki semmi és a teljes group súlypontján sem változtat.

            Group.skp


            1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
            • Z 離線
              Zcsaba
              最後由 編輯

              Hello

              Itt minek kellett volna lennie? a shift-re nem reagal

              zcsaba

              1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
              • Z 離線
                Zcsaba
                最後由 編輯

                A hattamlat is beszeretnem tenni a slider controler-be, de ugy nezki mintha csak kettot lehetne be tenni, vagy tevedek?

                Edit: Mar sikerult 😄
                https://drive.google.com/file/d/0BxwkHMqnvm7PSkdnTXRkNHNqT1k/view?usp=sharing

                1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
                • P 離線
                  PituPhysics
                  最後由 編輯

                  Jó lett 😄 Már csak szín kell neki.

                  1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
                  • Z 離線
                    Zcsaba
                    最後由 編輯

                    Meg nem, kell meg egy fejtamla es lab a hattamlanak mert ha teljesen le van engedve atbilenhet a sulypont veget

                    1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
                    • Q 離線
                      qwerslay
                      最後由 編輯

                      szia grat a munkáidhoz, ma kezdtem el vele ismerkedni eddig nagyon bejön

                      1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
                      • Z 離線
                        Zcsaba
                        最後由 編輯

                        Hello Mindenkinek 😄

                        Na valahogy igy allok most (meg nem az igazi, utkozik a hatso lab a fejtamlaval, ha atmegy rajta, kellene bele egy kis script, hogy tolja maga elott a fejtamlat, vagyis a hatsolab kontrolja kellene mozgatni a fejtamlat ha utkozik):
                        https://drive.google.com/file/d/0BxwkHMqnvm7PWmVab2JiWmtZS1k/view?usp=sharing

                        zcsaba

                        1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
                        • P 離線
                          PituPhysics
                          最後由 編輯

                          @qwerslay said:

                          szia grat a munkáidhoz, ma kezdtem el vele ismerkedni eddig nagyon bejön

                          Köszi. Örülök, hogy itt vagy.

                          Csaba, írtam egy kis szkriptet. A talajban van. Szék 4

                          1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
                          • Z 離線
                            Zcsaba
                            最後由 編輯

                            Pityu ez kiraly!!! 😮

                            Edit:
                            (csuszka_1 > 0.8) ? (@@elsolab = @_Elso_lab_fok) : (@@elsolab = 0)

                            ezt ugy kell erteni hogy ha csuszka_1 nagyobb mint 0.8 akkor (@@elsolab = @_elso_lab_fok) kullonben (@@elsolab = 0)

                            1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
                            • P 離線
                              PituPhysics
                              最後由 編輯

                              Igen, de így is lehet:
                              if csuszka_1 > 0.8 @@elsolab = @_Elso_lab_fok else @@elsolab = 0 end

                              Amelyik tetszik. Nekem inkább az a kérdőjeles verzió jön be.

                              1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
                              • Z 離線
                                Zcsaba
                                最後由 編輯

                                A utobbi az c-ben van igy, de a kerdojeles az melyikbol szarmazik?

                                1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
                                • P 離線
                                  PituPhysics
                                  最後由 編輯

                                  Az is C. A múltkor, mikor kérdezted, hogy "melyik nyelvet használja", én azt írtam, h ruby.
                                  Ez igaz, csak a Ruby is a C-t használja. Úgy, mint a Javascript és sok más. Szóval az operátorok és az Array funkciók ugyanazok, mint C-ben.

                                  1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
                                  • Z 離線
                                    Zcsaba
                                    最後由 編輯

                                    Hello Pityu

                                    Ha megkerhetnelek valamire, csinaljal mar 1-2 peldat az osszes lehetseges/fajta kotesekre (joint-okra) egy kicsit megspekelve scriptekkel, hogy mire jo, mikor es hogyan.

                                    elore is kosz

                                    zcsaba

                                    1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
                                    • P 離線
                                      PituPhysics
                                      最後由 編輯

                                      Szevasz Csaba. Bocsi de már eljöttem otthonról, most dolgozom és itt nem tudok Sketchup-ozni.
                                      Legközelebb majd jövőhét szombaton megyek haza, addig sajnos nem tudok modellezni, csak így írásban tudok segíteni. Melyik kapoccsal nem boldogulsz?

                                      1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
                                      • Z 離線
                                        Zcsaba
                                        最後由 編輯

                                        Szevasz Pityu
                                        Nincs semmi konkret, ra er, majd ha gepnel leszel es raersz otthon, jo munkat 😄

                                        zcsaba

                                        1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
                                        • Z 離線
                                          Zcsaba
                                          最後由 編輯

                                          Hello

                                          Egy kicsit pihentem, a szek project megvalositas folyamatban, addig itt egy felig kesz planetaris fogkerek meghajtas.

                                          https://drive.google.com/file/d/0BxwkHMqnvm7PbW9JMVZyam9lb1E/view?usp=sharing

                                          zcsaba

                                          1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
                                          • P 離線
                                            PituPhysics
                                            最後由 編輯

                                            Oké. Kösz.

                                            1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
                                            • 1
                                            • 2
                                            • 2 / 2
                                            • 第一個貼文
                                              最後的貼文
                                            Buy SketchPlus
                                            Buy SUbD
                                            Buy WrapR
                                            Buy eBook
                                            Buy Modelur
                                            Buy Vertex Tools
                                            Buy SketchCuisine
                                            Buy FormFonts

                                            Advertisement