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    Il va y avoir de l'animation! :)

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    • gillesG Offline
      gilles
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      Bon et bien en tous cas on sait que l'on peut y arriver en combinant deux mouvements et être sur du résultat.

      Je ne me plains pas, c'est une sacré belle bécane et encore un proto.

      PS: Fredo est un as. Chapeau…

      " c'est curieux chez les marins ce besoin de faire des phrases "

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      • gillesG Offline
        gilles
        last edited by

        @gilles said:

        @chri said:

        @gilles said:

        Mais à l'évidence, dans ton animation le filet de la vis ne suit pas celui de l'écrou…
        Donc?

        Tu as raison ,Gilles, cela aurait du marcher , mais a l’évidence ,non !
        On a même l'impression d'un mouvement de rotation en accélération alors que le paramètre EASING est sur linéaire.

        Voici fichier et parametres
        Il faut que Fredo nous aide encore une fois . 😞

        Chri

        Y'a un petit truc qui me gratte là, dans le fichier joint je pense que la vis et l'écrou tournent à droite.
        Dans tes GIF visiblement l'écrou est a gauche… Quelque chose qui m'échappe?

        L'écrou est bien dans le bon sens, c'est soit un mirage soit un coup de fatigue soit un verre de trop, vous pouvez voter. 💚

        " c'est curieux chez les marins ce besoin de faire des phrases "

        1 Reply Last reply Reply Quote 0
        • pilouP Offline
          pilou
          last edited by

          @unknownuser said:

          Il suffit de dupliquer l'element et de le rendre unique, ce qui la clone. C'est comme dans Skethcup avec les components. Le nouveau clone peut etre edité librement sans affecter les instances existantes.

          Mais cela ne duplique pas l'objet! 😳 (ce que je souhaite)
          Ou alors j'ai pas encore tout compris! 😄
          Si actuellement je déplace un "rectangle" de la Timeline, (après appuis ou pas sur "unique" )
          je ne vois toujours qu'un objet!
          Pour en voir plusieurs je suis obligé de sortir d'Animator, de dupliquer manuellement l'objet
          De revenir dans Animator et affecter! (ce qu'on a vu précédemment )

          2clones.jpg

          Frenchy Pilou
          Is beautiful that please without concept!
          My Little site :)

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          • fredo6F Offline
            fredo6
            last edited by

            Pilou,

            Animator n'a pas l'objectif de modifier le modele, mais simplement de l'animer.

            Si tu veux coordonner l'animation de plusieurs objets, le mieux est de s'appuyer sur les Kinematic Constraints.

            Dans une prochaine version, j'introduirai un concept plus elaboré: quand l'objet A bouge d'une ceratine facon, l'objet B bouge d'une autre facon (ex: quand la voiture fait une translation, le sroues tournent)

            Fredo

            1 Reply Last reply Reply Quote 0
            • pilouP Offline
              pilou
              last edited by

              OK le coup des papillons semble déjà pas mal du tout! 😎

              Frenchy Pilou
              Is beautiful that please without concept!
              My Little site :)

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              • gillesG Offline
                gilles
                last edited by

                @ Fredo 6, quelques infos sur disfonctionement de Screw?

                " c'est curieux chez les marins ce besoin de faire des phrases "

                1 Reply Last reply Reply Quote 0
                • fredo6F Offline
                  fredo6
                  last edited by

                  @gilles said:

                  @ Fredo 6, quelques infos sur disfonctionement de Screw?

                  Juste un gros bug. Deja corrigé.
                  Merci pour le signalement.

                  Fredo

                  1 Reply Last reply Reply Quote 0
                  • gillesG Offline
                    gilles
                    last edited by

                    merci Fredo, on va charger la dernière version.

                    Encore bravo!!.

                    " c'est curieux chez les marins ce besoin de faire des phrases "

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                    • chriC Offline
                      chri
                      last edited by

                      @gilles said:

                      merci Fredo, on va charger la dernière version.
                      Encore bravo!!.

                      @Fredo
                      Marche nickel
                      Ce qui m’étonne , c'est tout ce qu'on a envie de faire maintenant que tu as fait ce plugin.
                      ( J'ai envie d'animer tous mes dessins 💚 )

                      Tu nous a fait un beau cadeau de noël. 👍

                      Chri


                      SCREW04B.gif


                      SCREW05B.gif

                      1 Reply Last reply Reply Quote 0
                      • chriC Offline
                        chri
                        last edited by

                        GILLES , voici un nouvel essai
                        je te confirme que le déplacement n'est pas en phase avec la rotation !
                        ( non proportionnel )
                        tour 1 : 22.5 mm environ
                        tour 2 : 9.1 mm environ
                        tour 3 : 7.1 mm environ
                        tour 4 : 6.4 mm environ
                        tour 5 : 5.1 mm environ
                        Soit un total de 50 +/- 0.2 ( à une vache prés ). 😐

                        Chri

                        1 Reply Last reply Reply Quote 0
                        • chriC Offline
                          chri
                          last edited by

                          @gilles said:

                          Mais à l'évidence, dans ton animation le filet de la vis ne suit pas celui de l'écrou…
                          Donc?

                          Tu as raison ,Gilles, cela aurait du marcher , mais a l’évidence ,non !
                          On a même l'impression d'un mouvement de rotation en accélération alors que le paramètre EASING est sur linéaire.

                          Voici fichier et parametres
                          Il faut que Fredo nous aide encore une fois . 😞

                          Chri


                          SCREW04.gif

                          1 Reply Last reply Reply Quote 0
                          • chriC Offline
                            chri
                            last edited by

                            @fredo6 said:

                            Comment t'y prendrai-tu pour visser les 2 objets autour d'un même axe ?
                            La trajectoire des 2 objets débute bien , fini bien , mais a une trajectoire bizarre !
                            Chri

                            En fait, il faut que j'y réfléchisse. Le mode Screw ne permet pas de choisir le point pivot, qui est le centre de gravité de chaque groupe sélectionné.
                            Donc 2 problèmes:

                            1. changer le centre de rotation, en particulier quand les solide sont non 'centré' naturellement.
                            2. Decider ce qu'on fait pour un ensemble d'objets. Soit un screw individuel, soit un screw groupé par rapport au centre de gravité de tous les objects.
                              Fredo

                            %(#0000FF)[Pour les pièces non symétriques et en attendant voici une manip pour simuler le vissage .
                            Créer une symétrie sur la pièce bleue et la masquer .]
                            Chri


                            TEST SCREW02.skp


                            SCREW02B.png


                            SCREW02B.GIF

                            1 Reply Last reply Reply Quote 0
                            • pilouP Offline
                              pilou
                              last edited by

                              Jolie bidouille! 💚

                              Frenchy Pilou
                              Is beautiful that please without concept!
                              My Little site :)

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                              • pilouP Offline
                                pilou
                                last edited by

                                Au sujet des "papillons" 😄
                                La duplication du composant se fait bien en sortant temporairement d'Animator ?
                                Le mode Kinetic est-il bien opérationnel ?
                                Ici je voudrais faire bouger la copie qui est elle-même décalée de 15° avant de subir la même animation!
                                Ce qu'on ne voit pas sur le tuto des papillons, c'est si les mouvements sont "ré-appliqués" sur la copie ou s'il sont induits automatiquement du fait de la copie?

                                GIF_papi.gif


                                cub.skp

                                Frenchy Pilou
                                Is beautiful that please without concept!
                                My Little site :)

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                                • fredo6F Offline
                                  fredo6
                                  last edited by

                                  @pilou said:

                                  Au sujet des "papillons" 😄
                                  La duplication du composant se fait bien en sortant temporairement d'Animator ?
                                  Le mode Kinetic est-il bien opérationnel ?
                                  Ici je voudrais faire bouger la copie qui est elle-même décalée de 15° avant de subir la même animation!
                                  Ce qu'on ne voit pas sur le tuto des papillons, c'est si les mouvements sont "ré-appliqués" sur la copie ou s'il sont induits automatiquement du fait de la copie?

                                  [attachment=1:ujo1qus9]<!-- ia1 -->GIF_papi.gif<!-- ia1 -->[/attachment:ujo1qus9]

                                  Les mouvements des instances d'un meme component sont independents si elles n'appartiennent pas elles-memes a un autre component (auquel cas, ces instances sont en fait une seule instance reelle et c'est Sketchup qui les fait bouger ensemble). Avec la kinematic constraint, le mouvement de l'une des instances est répercuté sur les autres.

                                  Fredo

                                  PS: il y a quelques bugs dans le module Kinematic constraints que j'ai corrigé. Donc ce devrait mieux fonctionner dans la prochaine release.

                                  1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                  • chriC Offline
                                    chri
                                    last edited by

                                    Bonjour

                                    ... issus du forum anglo-saxon
                                    http://sketchucation.com/forums/viewtopic.php?f=401%26amp;t=64877%26amp;start=30

                                    Concernant la table de maintenance.
                                    Celle-ci vous permet de supprimer temporairement ou définitivement des mouvements

                                    capture 1 - Etat initial
                                    capture 2 - Apres appel du tableau de maintenance,"cochage" d'un mouvement et sauvegarde
                                    capture 3 - Le mouvement "ROTATION 3" a disparu de la "timeline" et de l'historique
                                    capture 4 - Validation des modifications [highlight=#ffff00:xvdaje44]ou non[/highlight:xvdaje44].
                                    .
                                    ( Apres appel du tableau de maintenance et "re-cochage" d'un mouvement , celui-ci ré-apparaitra !).
                                    .

                                    PURGE DEFINITIVE en cliquant sur Purge All
                                    Cliquer sur le GIF animé pour voir comment.
                                    La dernière image est le fichier après purge

                                    @Fredo
                                    je n'ai pas réussi a faire apparaitre un mouvement en rouge . ( même après création d'un clip )
                                    "Before you exit Animator, the sequence still exists in the model but does not appear in the dropdowns. Clip elements using that sequence would appear in Red in the timeline"

                                    Chri


                                    Capture01.png


                                    Capture02.PNG


                                    Capture03.PNG


                                    Capture04.png


                                    PURGEcom.gif


                                    PURGE.png

                                    1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                    • chriC Offline
                                      chri
                                      last edited by

                                      Voici étape par étape la réalisation d'un mouvement combiné.
                                      .
                                      [highlight=#ffff40:1yrxrbsu]Cliquer sur les images pour les animer[/highlight:1yrxrbsu]

                                      image 0 : présentation generale
                                      image 1 : translation du cube jaune
                                      image 2 : rotation du cube jaune
                                      image 3 : rotation du cube gris/cube jaune
                                      image 4 : modification de la "timeline" ( rotation du cube gris pendant tout le déplacement du jaune )
                                      image 5 : rotation du cube bleu/cube gris et modification de la "timeline"

                                      Chri


                                      MOUVEMENTS COMBINES2.skp


                                      MOUVEMENT COMBINE 00.gif


                                      MOUVEMENT20COMBINE2001COM.gif


                                      MOUVEMENT20COMBINE2002COM.gif


                                      MOUVEMENT20COMBINE2003COM.gif


                                      MOUVEMENT20COMBINE2004COM.gif


                                      MOUVEMENT20COMBINE2005COM.gif

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                                      • chriC Offline
                                        chri
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                                        Bonjour

                                        Veuillez trouver ci-joint un petit tuto pour montrer comment réaliser une animation MONTAGE/DEMONTAGE avec ANIMATOR.

                                        Sur la base d'un ensemble monté constitué de groupes , on :
                                        1 - déplace les objets dans l'ordre du démontage
                                        2 - On met à 0.
                                        3 - on enregistre la séquence ANIMATOR
                                        4 - on choisi l'option "Play the clip From End to Start"
                                        ( jouer le clip depuis la fin jusqu’à son début )
                                        5 - On lance l'animation et ... miracle , le job est fait !

                                        [highlight=#ffff40:ozb0gcl1]Cliquer sur les images pour animer[/highlight:ozb0gcl1]

                                        Rappel:
                                        un clic suspend une animation - un double clic , la relance.

                                        Merci Fredo

                                        Chri


                                        00 REMONTAGE.gif


                                        MONTAGE KIOSQUE.skp


                                        MONTAGE KIOSQUE.rar


                                        DEMONTAGECOM.gif


                                        REMONTAGECOM.gif

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                                        • LAUFERONL Offline
                                          LAUFERON
                                          last edited by

                                          Bonjour à tous

                                          Ci dessous un message posté à Fredo :

                                          "Bonjour

                                          J'apprécie beaucoup votre plugin Animator.

                                          je réalise des tutos pour la construction bois.

                                          Après manipulation, je trouverais intéressant d'avoir la possibilité de mettre des codes couleurs sur les événements et les calques de la timeLine afin de pouvoir, d'un coup d'oeil, se représenter le déroulement de l'anim.

                                          Bruno "

                                          Si vous avez des pistes pour me faciliter la vie...

                                          1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                          • LAUFERONL Offline
                                            LAUFERON
                                            last edited by

                                            @unknownuser said:

                                            Bonjour à tous

                                            Ci dessous un message posté à Fredo :

                                            "Bonjour

                                            J'apprécie beaucoup votre plugin Animator.

                                            je réalise des tutos pour la construction bois.

                                            Après manipulation, je trouverais intéressant d'avoir la possibilité de mettre des codes couleurs sur les événements et les calques de la timeLine afin de pouvoir, d'un coup d'oeil, se représenter le déroulement de l'anim.

                                            Bruno "

                                            Si vous avez des pistes pour me faciliter la vie...

                                            ...Fredo vient de me donner l'info :
                                            "Il faut cliquer sur l'element, ce qui fait apparaitre la fenetre des proprietes de l'element. Le bouton de couleur est dans la barre de titre, a droite du texte de titre."

                                            pas assez observateur 😄

                                            1 Reply Last reply Reply Quote 0
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