Il va y avoir de l'animation! :)
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Comment donner (copier(?)) les données de translation existantes d'un Objet A à un un Objet B n'en ayant pas? (si c'est possible)
Ici que l'objet du fond se déplace de la même longueur que celui de l'avant plan!
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@pilou said:
Comment donner (copier(?)) les données de translation existantes d'un Objet A à un un Objet B n'en ayant pas? (si c'est possible)
Ici que l'objet du fond se déplace de la même longueur que celui de l'avant plan!On peut en sélectionnant 2 groupes ( avec touche Ctrl ) lors de la création d'un mouvement.
Ou bien :
En double cliquant sur un mouvement existant.
En dé-sélectionnant les objets
En en re-sélectionnant d'autres
En sélectionnant de nouveau le type de mouvement , la longueur du déplacement .
Et en validant.Chri
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Re, je vais tester tous sa. merci.
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@unknownuser said:
On peut en sélectionnant 2 groupes ( avec touche Ctrl ) lors de la création d'un mouvement.
@unknownuser said:
En double cliquant sur un mouvement existant.
En dé-sélectionnant les objets
En en re-sélectionnant d'autres
En sélectionnant de nouveau le type de mouvement , la longueur du déplacement .
Et en validant.C'est ce que je voulais éviter puisque déjà rentré pour un objet!
Cela revient à tout refaire depuis le départ!Admet que tu avais fait une animation hyper complexe pour un objet!
Il faut donc tout refaire! C'est louche!
J'en conclu que c'est donc pour l'instant impossible!
Ou alors il y a une astuce qui nous échappe! (en tout cas à moi sûrement) -
Fonctionne sans problème
Par contre un truc curieux : je croyais qu'on pouvait par exemple zoomer
et relancer l'animation!
Il semble qu'elle se remette à la taille de l'origine!
(je voulais mettre l'animation dans la petite fenêtre du GifCam -
C'est toujours les cordonniers les plus mal chaussés!
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@pilou said:
Fonctionne sans problème
Dans mes tentatives , le couple 1+2 "perd" l'axe vertical de 0
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chri
Il y a a l'evidence un bug dans les rotations. J'ai pu le reproduire.
Je vais voir comment le fixer.Fredo
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Merci Fredo
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je vois cela, mais comme je ne sais pas exactement ce qu'on doit voir!
Cliquer sur l'image pour voir l'animation!
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Et ma question au sujet de la "recopie" des éléments d'une animation existante d'un objet sur un autre qui n'en a point sans avoir à tout refaire?
Possible ou pas possible? -
@pilou said:
je vois cela, mais comme je ne sais pas exactement ce qu'on doit voir!
Bonjour PILOU
.
Voici le pb.
"je voudrai faire tourner 1+2 verticalement autour de 0
... l'ensemble suivant la trajectoire"Chri
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bé c'est bien ce qui ce passe non ? ça tourne et cela suit!
Même que cela file le mal de mer!
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@pilou said:
bé c'est bien ce qui ce passe non ? ça tourne et cela suit!
Même que cela file le mal de mer!
[attachment=0:21eljmrn]<!-- ia0 -->GIF_oui.gif<!-- ia0 -->[/attachment:21eljmrn]Bonjour PILOU
Ce qui m'ennuie c'est que ce vieux fichier fonctionne ( je le sais) et que je n'arrive pas a en refaire un + simple qui marche !
where is l'embrouille !Chri
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chri,
J'ai trouvé le bug, mais il va falloir que je re-release LibFredo6.
En attendant, peux tu tester avec cette version
Fredo6_!LibFredo6 - v7.2f - 16 Nov 16 - certified - encrypted.rbz
Fredo
PS: le bug se manifestait quand on cree la rotation avant la translation. J'avais malencontreusement commenté la ligne qui traitait ce cas. C'est pour cela que cela marchait avant.
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Mister Fredo : peut-on oui ou non après coup, copier les éléments de l'animation d'un objet sur un autre qui n'en a pas pour éviter de tout refaire ?
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@pilou said:
Mister Fredo : peut-on oui ou non après coup, copier les éléments de l'animation d'un objet sur un autre qui n'en a pas pour éviter de tout refaire ?
C'est possible, mais pas direct pour l'instant:
- insere le mouvement que tu veux copier dans la timeline
- Rend le Unique
- Edite le
- Clear la selection avec le boutton en haut a droite de la barre des outils
- Selectionne le ou les nouveaux objets
- Sauve
Ca devrait marcher.
Fredo
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@chri said:
J'ai installé La v7.2f sans problème
j'ai quand meme toujour le meme probleme ... a moins que je ne choisisse mal mes pivots !
(je ne prend pas le centre du groupe mais l'axe vertical bleu en choisissant ">>Pivot by Ref to :0 - Group")
je t'ai fait le Gif de ce nouvel essai
Je te joint mon fichier SKP
essayes si tu veux , avec mon fichier SKPChri
J'ai regardé le fichier SKP, mais il me semble que la Translation inclut les 3 cubes colorés, alors qu'elle ne devrait inclure que le cube jaune.
Si tu corriges le problème, ca marche.- Édite la translation
- Deselectionne tous les objets
- Reselectionne le cube jaune
- Sauve
Meme chose d'ailleurs pour la Rotation qui inclut les 3 cubes.
En fait, l'Orbiting (quand un objet tourne par rapport a un autre) crée un contrainte cinematique entre les deux objets. L'objet qui orbite suit les mouvements du pivot qui se deplace avec l'objet de reference.
Chri - MOUVEMENTS COMBINES SU 14 - correction.skp
Fredo
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Merci de toute façon, car ca m'a aidé a corrigé un gros bug idiot.
En fait, la cinématique des objets rigides est assez compliquée des qu'on rentre dans les details.
Fredo
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