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    Quel physique le MSPhysics!

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    • chriC Offline
      chri
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      re

      quand les pièces se mêlent ...( collision des solides roses et verts)
      --> case a cocher "collidable"

      Chri


      colidable.gif


      VILEBREQUIN colidable.skp

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      • chriC Offline
        chri
        last edited by

        Quelques explications

        a+
        Chri


        001 notion de groupe.gif


        002 connection basique.gif


        003 connection flottante.gif


        004 UI.gif

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        • pilouP Offline
          pilou
          last edited by

          @unknownuser said:

          Oui, il peut le lire

          Super! Merci de l'info! 👍

          Au fait L'anton m'a dit que je pourrais franciser le bazar, dès qu'il aura fait le fichier ressource! 😎
          A mon avis pas pour tout suite non plus! 💚

          Comme vous pouvez le voir sur la vue de côté de CHRI, de il peut le lire, les "joints" peuvent être à peu près n'importe où, seul compte les "Connexions"! 🤓
          On n'est pas obligé de les "coller sur une paroi"!

          Ce qui met un peu le bazar, c'est que l'on peut grouper un joint avec un objet, connecter un joint avec un objet! On a beau le savoir, on se trompe une fois sur deux! 🤓

          Frenchy Pilou
          Is beautiful that please without concept!
          My Little site :)

          1 Reply Last reply Reply Quote 0
          • chriC Offline
            chri
            last edited by

            motor


            005 motor.gif

            1 Reply Last reply Reply Quote 0
            • pilouP Offline
              pilou
              last edited by

              Le sens de rotation du moteur peut aussi être imposé par une accélération négative! 😉

              Frenchy Pilou
              Is beautiful that please without concept!
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              • chriC Offline
                chri
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                @daredevil said:

                Est-ce que tout marche chez ceux qui ont essayé ?
                Chez moi le corkscrew et l'universal ne fonctionnent pas... En plus, quand je veux changer des valeurs dans l'UI, ça fonctionne une fois sur deux.

                Sinon, les collisions marchent plutôt bien.
                ... je continue à tester ça...

                Comme DareDevil avec corkscrew et universal

                sinon :


                006 connecteurs.gif


                connecteurs.skp

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                • chriC Offline
                  chri
                  last edited by

                  APPARENCE - VISU


                  007 aspect.gif

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                  • pilouP Offline
                    pilou
                    last edited by

                    Le goupillon ne veut pas aller au fond de la coupe percée! 😳
                    Mais bon, j'ai pas trop cherché non plus! 💚
                    Il y a un Ball & Socket au sommet!
                    Il mange un peu sur les parois aussi! (Convex Hull)

                    GIF_goupillon.gif


                    goupillon_v6.skp

                    Frenchy Pilou
                    Is beautiful that please without concept!
                    My Little site :)

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                    • chriC Offline
                      chri
                      last edited by

                      @pilou said:

                      Le goupillon ne veut pas aller au fond de la coupe percée! 😳
                      Mais bon, j'ai pas trop cherché non plus! 💚
                      Il y a un Ball & Socket au sommet!
                      Il mange un peu sur les parois aussi! (Convex Hull)

                      [attachment=1:2b86r6hs]<!-- ia1 -->GIF_goupillon.gif<!-- ia1 -->[/attachment:2b86r6hs]

                      Bonjour PILOU
                      voila

                      Tu as du louper mon POST du 12 Jan 2016 20:16
                      On sélectionne collidable quand on veut détecter les collisions ... ou pas ! 😆
                      Il y a collision quand les volumes circonscrits s'inter-pénètrent.

                      Chri


                      deblocage.gif

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                      • pilouP Offline
                        pilou
                        last edited by

                        Bé oui, c'était cela que j'étais en droit d'attendre! Mais...
                        Huhu j'avais fait l'inverse et donc je pensais que c'était autre chose! 😳
                        M'enfin bizarre quand même, il flotte toujours au-dessus de la marmitte! 😄
                        (avec ou sans Collidable de coché)
                        T'as rien changé de plus que cliquer ou pas sur Collidable ?
                        Il faut que le support le soit aussi ?
                        J'ai essayé toutes les variantes mais...ça flotte, ça flotte... 💚

                        Renvoie ton fichier, histoire de voir si les réglages résistent au passage des autoroutes de l'information! 😄

                        Une copie écran des paramètres serait souhaitable (support & Goupillon) 😄
                        (tableaux complets y compris la 2ème colonne densité etc)
                        même ceux du clic droit / MsPhysics / Body / Shape /...

                        Frenchy Pilou
                        Is beautiful that please without concept!
                        My Little site :)

                        1 Reply Last reply Reply Quote 0
                        • PatrickP Offline
                          Patrick
                          last edited by

                          @chri said:

                          Bonjour PATRICK
                          Trouves ci-joint un exemple vilebrequin moche. (...)

                          Salut et merci Chri.

                          J'ai réalisé sur cette base une autre maquette qui fonctionne. Je commence à choper le truc.
                          Je continue avec les autres outils disponibles.

                          Vivement que tout cela soit aboutie et traduit !

                          Patrick

                          La CAO sans se casser la tête ? FreeCAO la CAO toute en vidéo.

                          1 Reply Last reply Reply Quote 0
                          • chriC Offline
                            chri
                            last edited by

                            @pilou said:

                            Renvoie ton fichier, histoire de voir si les réglages résistent au passage des autoroutes de l'information! 😄

                            Bonjour PILOU

                            Voici 3 fichiers que tu pourra tester

                            PRINCIPES GENERAUX
                            Quand la pièce est coloriée en bleu , c'est qu'elle est non sujette aux collisions .
                            ( case colidable décochée )

                            Dans les différents exemples , une pièce "creuse" est constituée des "quartiers" , copiés circulairement.

                            A+


                            goupillonCHRI01.skp


                            goupillonCHRI02.skp


                            goupillonCHRI03.skp


                            COLIDABLE001.gif


                            COLIDABLE002.gif


                            COLIDABLE003.gif

                            1 Reply Last reply Reply Quote 0
                            • chriC Offline
                              chri
                              last edited by

                              Bonjour a tous.

                              Veuillez trouver ci-joint une notice que nous avions faite avec PILOU qui pourra vous aider avec MSPHYSICS . ( en attendant une nouvelle ).
                              Elle avait été réalisée pour SKETCHYPHYSICS de Chris Phillips, mais les principes sont les mêmes .

                              INFO

                              Trouvez aussi des images de SKETCHYPHYSICS v3.5.6 débuggé par ANTON SYNYTSIA .

                              SKETCHYPHYSICS v 3.5.6 fonctionne chez moi avec WINDOWS 10 et SKETCHUP 2013
                              ( ce plugin ne sera plus mis a jour )

                              MSPHYSICS ,fonctionne chez moi avec WINDOWS 10 et SKETCHUP 2015
                              ( ce plugin , en cours de développement est réalisé par ANTON )
                              La compatibilité est partielle.

                              Chri


                              UTILISATION DE SKETCHYPHYSICS 20120331.xls.pdf


                              SKETCHYPHYSICS V3.5.6 ANTON.png


                              SKETCHYPHYSICS.gif

                              1 Reply Last reply Reply Quote 0
                              • pilouP Offline
                                pilou
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                                @ CHRI : je me doutais bien qu'il y avait anguilles sous roches! 💚
                                J'examine les fichiers! ☀

                                Ok, vus, oui, dommage, il n'a rien de nouveau sous le soleil! 😲
                                Il faut toujours décomposer ses volumes complexes et ayant des "creux"! 🤓
                                Je croyais encore au Père Noël quand j'avais vu la 1ère vidéo du goupillon "gyroscopant" ! 💚

                                Maintenant il faudrait voir où il a planqué, l'Anton, l'équivalent des curseurs, car ça, c'était bien pratique! 😎

                                Frenchy Pilou
                                Is beautiful that please without concept!
                                My Little site :)

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                                • pilouP Offline
                                  pilou
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                                  Valable dans les deux programmes! 🤓

                                  C'est ce qui est le plus dur à appréhender pour un débutant! 😄

                                  On dessine un "joint" sur l'axe de la pièce la pièce qui va bouger
                                  On "groupe" ce joint sur cette pièce
                                  On "CONNECTE" ce joint sur une pièce "Parent" ! 😄

                                  Voilà, c'est tout, avec çà on peut faire n'importe quoi! 💚
                                  Ici un , heu..., à deux axes pivotants 😆
                                  Evidemment les "flèches" sont sur un calque à part
                                  et peuvent devenir invisibles d'un coup de baguette magique
                                  (fichier joint plus bas pour "SketchyPhysics" )
                                  PS Damp çà veut dire atténuation dans le temps
                                  A priori pour l'instant il n'y a pas ce système de curseur dans MSPhysics!

                                  http://forum.zbrush.fr/index.php?action=dlattach;topic=3409.0;attach=21076;image

                                  test3.jpg


                                  Test3.zip

                                  Frenchy Pilou
                                  Is beautiful that please without concept!
                                  My Little site :)

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                                  • chriC Offline
                                    chri
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                                    @pilou said:

                                    Je croyais encore au Père Noël quand j'avais vu la 1ère vidéo du goupillon "gyroscopant" ! 💚

                                    PILOU,
                                    Je ne suis pas d'accord, il y a 2 solutions :
                                    1 - Tu peut effectivement "décomposer"
                                    2 - Tu peux , aussi , utiliser la case colidable qui n'avait pas l'air d'exister dans SKETCHYPHYSICS pour permettre de faire fonctionner des pièces qui s'entremelent.
                                    Tu le vois dans le premier des 3 exemples (pièce bleue) et dans l"exemple du 12 Janvier 20h16.

                                    Je t'ai joint le fichier VILEBREQUIN ou tu pourras cocher ou décocher la case colidable pour bien voir l'action de cette case .

                                    Chri


                                    COLIDABLE001.gif


                                    collision.gif


                                    VILEBREQUIN.skp


                                    colidable2.gif

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                                    • chriC Offline
                                      chri
                                      last edited by

                                      @pilou said:

                                      Maintenant il faudrait voir où il a planqué, l'Anton, l'équivalent des curseurs, car ça, c'était bien pratique! 😎

                                      Oui , j'aimais bien aussi , comme la barre Sketchy Solids

                                      Chri


                                      curseurs.gif


                                      SketchySolids.png

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                                      • DareDevilD Offline
                                        DareDevil
                                        last edited by

                                        Pour le goupillon de Pilou, je n'ai pas eu de problème, pas besoin de décomposer la coupelle...
                                        Les deux éléments sont modélisés "proprement" avec des suivez-moi de révolution, la coupelle est un Static mesh et le goupillon un Compound from CD. Ca marche même sans mettre le joint Ball and socket.

                                        Du coup, j'ai du mal à comprendre la différence entre Compound et Convex Hull qui semblent donner la même forme de collision. Le Compound from CD semble prendre en compte la vraie géométrie comme le Static mesh, sauf que le premier peut bouger alors que le second non.

                                        À suivre...
                                        Goupillon.skp

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                                        • pilouP Offline
                                          pilou
                                          last edited by

                                          Oui, m'enfin tout cela n'est pas très évident au premier abord! 😄

                                          J'ai voulu refaire mon exemple du double bidule tournant sur un socle vert en reprenant les pièces,
                                          dans MSPhysics et bien pas moyen! 💚
                                          Il doit y avoir encore un petit truc que j'ai oublié, qui devait me sembler évident à l'époque! 😮

                                          Frenchy Pilou
                                          Is beautiful that please without concept!
                                          My Little site :)

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                                          • pilouP Offline
                                            pilou
                                            last edited by

                                            Une inspiration subite : le wiki du moteur Newton utilisé! 💚 💚
                                            ça fait pas trop avancer mais bon...

                                            Frenchy Pilou
                                            Is beautiful that please without concept!
                                            My Little site :)

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