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    Quel physique le MSPhysics!

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    • pilouP Offline
      pilou
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      Oui, par pitié mettez une image ou un fichier, du texte seul ça ne parle pas du tout! 🤓

      Qu'à la fin! 😄

      Ici 3 barres reliées entre elles par des charnières!
      (une charnière est "groupée" avec une barre)
      La première barre est "connectée" à un bloc moteur!
      La dernière barre étant "connectée" à une glissière!
      Chaque charnière d'une barre est "connectée" avec la barre de derrière!

      La vitesse excessive est employée pour raccourcir l'enregistrement de la vidéo!

      On pourrait bien sûr cacher le bloc moteur, les joints...

      En théorie l'animation de ces 3 barres (si la dernière n'était pas bridée par la glissière)
      résulte en un petit chaos chaotique! 💚

      http://s6.postimg.org/inbncxtzl/GIF_piston.gif

      Dites-moi si vous relisez l'enregistrement V6 et pouvez l'utiliser directement avec MSPhysics?


      exo_slider_v6.skp

      Frenchy Pilou
      Is beautiful that please without concept!
      My Little site :)

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      • chriC Offline
        chri
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        @pilou said:

        Dites-moi si vous relisez l'enregistrement V6 et pouvez l'utiliser directement avec MSPhysics?

        oui


        ilpeutlelire.gif

        1 Reply Last reply Reply Quote 0
        • chriC Offline
          chri
          last edited by

          Bonjour PATRICK

          Trouves ci-joint un exemple vilebrequin moche.

          C'est un vieux modèle ,qu'il faudrait graisser 😞

          ( les 2 joints que je connecte dans l'animation sont groupé avec la biellette jaune )

          Chri


          VILEBREQUIN.skp


          VILEBREQUIN.gif


          vilebrequin egal groupe.png


          CONNECTION.gif

          1 Reply Last reply Reply Quote 0
          • chriC Offline
            chri
            last edited by

            re

            quand les pièces se mêlent ...( collision des solides roses et verts)
            --> case a cocher "collidable"

            Chri


            colidable.gif


            VILEBREQUIN colidable.skp

            1 Reply Last reply Reply Quote 0
            • chriC Offline
              chri
              last edited by

              Quelques explications

              a+
              Chri


              001 notion de groupe.gif


              002 connection basique.gif


              003 connection flottante.gif


              004 UI.gif

              1 Reply Last reply Reply Quote 0
              • pilouP Offline
                pilou
                last edited by

                @unknownuser said:

                Oui, il peut le lire

                Super! Merci de l'info! 👍

                Au fait L'anton m'a dit que je pourrais franciser le bazar, dès qu'il aura fait le fichier ressource! 😎
                A mon avis pas pour tout suite non plus! 💚

                Comme vous pouvez le voir sur la vue de côté de CHRI, de il peut le lire, les "joints" peuvent être à peu près n'importe où, seul compte les "Connexions"! 🤓
                On n'est pas obligé de les "coller sur une paroi"!

                Ce qui met un peu le bazar, c'est que l'on peut grouper un joint avec un objet, connecter un joint avec un objet! On a beau le savoir, on se trompe une fois sur deux! 🤓

                Frenchy Pilou
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                • chriC Offline
                  chri
                  last edited by

                  motor


                  005 motor.gif

                  1 Reply Last reply Reply Quote 0
                  • pilouP Offline
                    pilou
                    last edited by

                    Le sens de rotation du moteur peut aussi être imposé par une accélération négative! 😉

                    Frenchy Pilou
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                    • chriC Offline
                      chri
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                      @daredevil said:

                      Est-ce que tout marche chez ceux qui ont essayé ?
                      Chez moi le corkscrew et l'universal ne fonctionnent pas... En plus, quand je veux changer des valeurs dans l'UI, ça fonctionne une fois sur deux.

                      Sinon, les collisions marchent plutôt bien.
                      ... je continue à tester ça...

                      Comme DareDevil avec corkscrew et universal

                      sinon :


                      006 connecteurs.gif


                      connecteurs.skp

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                      • chriC Offline
                        chri
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                        APPARENCE - VISU


                        007 aspect.gif

                        1 Reply Last reply Reply Quote 0
                        • pilouP Offline
                          pilou
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                          Le goupillon ne veut pas aller au fond de la coupe percée! 😳
                          Mais bon, j'ai pas trop cherché non plus! 💚
                          Il y a un Ball & Socket au sommet!
                          Il mange un peu sur les parois aussi! (Convex Hull)

                          GIF_goupillon.gif


                          goupillon_v6.skp

                          Frenchy Pilou
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                          • chriC Offline
                            chri
                            last edited by

                            @pilou said:

                            Le goupillon ne veut pas aller au fond de la coupe percée! 😳
                            Mais bon, j'ai pas trop cherché non plus! 💚
                            Il y a un Ball & Socket au sommet!
                            Il mange un peu sur les parois aussi! (Convex Hull)

                            [attachment=1:2b86r6hs]<!-- ia1 -->GIF_goupillon.gif<!-- ia1 -->[/attachment:2b86r6hs]

                            Bonjour PILOU
                            voila

                            Tu as du louper mon POST du 12 Jan 2016 20:16
                            On sélectionne collidable quand on veut détecter les collisions ... ou pas ! 😆
                            Il y a collision quand les volumes circonscrits s'inter-pénètrent.

                            Chri


                            deblocage.gif

                            1 Reply Last reply Reply Quote 0
                            • pilouP Offline
                              pilou
                              last edited by

                              Bé oui, c'était cela que j'étais en droit d'attendre! Mais...
                              Huhu j'avais fait l'inverse et donc je pensais que c'était autre chose! 😳
                              M'enfin bizarre quand même, il flotte toujours au-dessus de la marmitte! 😄
                              (avec ou sans Collidable de coché)
                              T'as rien changé de plus que cliquer ou pas sur Collidable ?
                              Il faut que le support le soit aussi ?
                              J'ai essayé toutes les variantes mais...ça flotte, ça flotte... 💚

                              Renvoie ton fichier, histoire de voir si les réglages résistent au passage des autoroutes de l'information! 😄

                              Une copie écran des paramètres serait souhaitable (support & Goupillon) 😄
                              (tableaux complets y compris la 2ème colonne densité etc)
                              même ceux du clic droit / MsPhysics / Body / Shape /...

                              Frenchy Pilou
                              Is beautiful that please without concept!
                              My Little site :)

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                              • PatrickP Offline
                                Patrick
                                last edited by

                                @chri said:

                                Bonjour PATRICK
                                Trouves ci-joint un exemple vilebrequin moche. (...)

                                Salut et merci Chri.

                                J'ai réalisé sur cette base une autre maquette qui fonctionne. Je commence à choper le truc.
                                Je continue avec les autres outils disponibles.

                                Vivement que tout cela soit aboutie et traduit !

                                Patrick

                                La CAO sans se casser la tête ? FreeCAO la CAO toute en vidéo.

                                1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                • chriC Offline
                                  chri
                                  last edited by

                                  @pilou said:

                                  Renvoie ton fichier, histoire de voir si les réglages résistent au passage des autoroutes de l'information! 😄

                                  Bonjour PILOU

                                  Voici 3 fichiers que tu pourra tester

                                  PRINCIPES GENERAUX
                                  Quand la pièce est coloriée en bleu , c'est qu'elle est non sujette aux collisions .
                                  ( case colidable décochée )

                                  Dans les différents exemples , une pièce "creuse" est constituée des "quartiers" , copiés circulairement.

                                  A+


                                  goupillonCHRI01.skp


                                  goupillonCHRI02.skp


                                  goupillonCHRI03.skp


                                  COLIDABLE001.gif


                                  COLIDABLE002.gif


                                  COLIDABLE003.gif

                                  1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                  • chriC Offline
                                    chri
                                    last edited by

                                    Bonjour a tous.

                                    Veuillez trouver ci-joint une notice que nous avions faite avec PILOU qui pourra vous aider avec MSPHYSICS . ( en attendant une nouvelle ).
                                    Elle avait été réalisée pour SKETCHYPHYSICS de Chris Phillips, mais les principes sont les mêmes .

                                    INFO

                                    Trouvez aussi des images de SKETCHYPHYSICS v3.5.6 débuggé par ANTON SYNYTSIA .

                                    SKETCHYPHYSICS v 3.5.6 fonctionne chez moi avec WINDOWS 10 et SKETCHUP 2013
                                    ( ce plugin ne sera plus mis a jour )

                                    MSPHYSICS ,fonctionne chez moi avec WINDOWS 10 et SKETCHUP 2015
                                    ( ce plugin , en cours de développement est réalisé par ANTON )
                                    La compatibilité est partielle.

                                    Chri


                                    UTILISATION DE SKETCHYPHYSICS 20120331.xls.pdf


                                    SKETCHYPHYSICS V3.5.6 ANTON.png


                                    SKETCHYPHYSICS.gif

                                    1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                    • pilouP Offline
                                      pilou
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                                      @ CHRI : je me doutais bien qu'il y avait anguilles sous roches! 💚
                                      J'examine les fichiers! ☀

                                      Ok, vus, oui, dommage, il n'a rien de nouveau sous le soleil! 😲
                                      Il faut toujours décomposer ses volumes complexes et ayant des "creux"! 🤓
                                      Je croyais encore au Père Noël quand j'avais vu la 1ère vidéo du goupillon "gyroscopant" ! 💚

                                      Maintenant il faudrait voir où il a planqué, l'Anton, l'équivalent des curseurs, car ça, c'était bien pratique! 😎

                                      Frenchy Pilou
                                      Is beautiful that please without concept!
                                      My Little site :)

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                                      • pilouP Offline
                                        pilou
                                        last edited by

                                        Valable dans les deux programmes! 🤓

                                        C'est ce qui est le plus dur à appréhender pour un débutant! 😄

                                        On dessine un "joint" sur l'axe de la pièce la pièce qui va bouger
                                        On "groupe" ce joint sur cette pièce
                                        On "CONNECTE" ce joint sur une pièce "Parent" ! 😄

                                        Voilà, c'est tout, avec çà on peut faire n'importe quoi! 💚
                                        Ici un , heu..., à deux axes pivotants 😆
                                        Evidemment les "flèches" sont sur un calque à part
                                        et peuvent devenir invisibles d'un coup de baguette magique
                                        (fichier joint plus bas pour "SketchyPhysics" )
                                        PS Damp çà veut dire atténuation dans le temps
                                        A priori pour l'instant il n'y a pas ce système de curseur dans MSPhysics!

                                        http://forum.zbrush.fr/index.php?action=dlattach;topic=3409.0;attach=21076;image

                                        test3.jpg


                                        Test3.zip

                                        Frenchy Pilou
                                        Is beautiful that please without concept!
                                        My Little site :)

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                                        • chriC Offline
                                          chri
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                                          @pilou said:

                                          Je croyais encore au Père Noël quand j'avais vu la 1ère vidéo du goupillon "gyroscopant" ! 💚

                                          PILOU,
                                          Je ne suis pas d'accord, il y a 2 solutions :
                                          1 - Tu peut effectivement "décomposer"
                                          2 - Tu peux , aussi , utiliser la case colidable qui n'avait pas l'air d'exister dans SKETCHYPHYSICS pour permettre de faire fonctionner des pièces qui s'entremelent.
                                          Tu le vois dans le premier des 3 exemples (pièce bleue) et dans l"exemple du 12 Janvier 20h16.

                                          Je t'ai joint le fichier VILEBREQUIN ou tu pourras cocher ou décocher la case colidable pour bien voir l'action de cette case .

                                          Chri


                                          COLIDABLE001.gif


                                          collision.gif


                                          VILEBREQUIN.skp


                                          colidable2.gif

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                                          • chriC Offline
                                            chri
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                                            @pilou said:

                                            Maintenant il faudrait voir où il a planqué, l'Anton, l'équivalent des curseurs, car ça, c'était bien pratique! 😎

                                            Oui , j'aimais bien aussi , comme la barre Sketchy Solids

                                            Chri


                                            curseurs.gif


                                            SketchySolids.png

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