Faire un rendu propre et pro
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@jerome68 said:
(...) Lumion à l'air vachement intéressant, mais ma carte graphique n'a pas l'air de le supporter, j'essayerai chez moi !(...)
Ha ben il est vrai qu'une carte conséquente est de mise !
Mais cela peut en valoir le coup ... à toi de voir si cela est dans ton optique des choses.
A voir : L'importation depuis Sketchup http://lumion3d.com/download/tutorial3download.mp4Cordialement
Patrick -
@jerome68 said:
Merci pour ces réponses !
Yafaray me tente pas mal, surtout qu'il est "intégré" dans SU, enfin j'avais téléchargé un export SU2Yafaray et je trouvais que c'était plus sympa que de passer sur une nouvelle interface comme Kerkythea 2008, et il a l'air de faire de vachement bon rendus. En faite je n'ai pas de modélisation complexe (voir ci dessous) et je n'ai pas besoin d'avoir un rendu méga réaliste, juste quelques chose qui fasse propre. REGIS, tu utilises quel version de Yafaray, enfin si tu pouvais m'expliquer comment tu procèdes en 2-3 phrases, ça me serait utile.
Donc c'est vraiment un rendu réaliste que je souhaite, rien d'artistique.
J'utilise Yafaray 0.1.1 et je passe par blender 2.49 pour yafaray.
Effectivement, il y a bien le plugin SU2yafaray mais je crois pas qu'il soit fini en terme de développement, nonobstant le fait qu'il utilise quand même le système de texture de l'application hôte et à ce niveau là, SU est loin d'être au top mais pour ce que tu veux faire peut-être ça peut passer mais je veux pas trop m'aventurer quand même
Rien ne t'empêches de faire un export au format collada aussi mais faut savoir toucher un minimum blender pour régler correctement les textures.
Par rapport aux images que tu montres dans SU, à mon avis c'est pas suffisant pour avoir un rendu réaliste, même sans aller chercher dans le super rendu de la mort qui tue, il faut quand même détailler un peu plus la modélisation et utiliser des bonnes textures pour le bois, qui proviennent de vraies photos et faire une petite mise en scène sympa, ça mange pas de pain, surtout si c'est une image destinée à un catalogue.Si éventuellement tu peux faire quelques images du plugin su2yafaray, que je vois comment il est foutu !
@jerome68 said:
J'ai aussi entendu parlé de Thea render, il a l'air assez intéressant aussi, quelqu'un l’utilise ?
Thearender, c'est bien, c'est la version évoluée de kerkythea mais il est pas super facile à prendre en main.
@+
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Salut jerome,
Je te conseil aussi lumions. qui correspond pas mal à ton besoin.
il n'y a besoin d'aucune formation et le rendu est vraiement pas mal , ....Pour SU, tu peux exploiter les ombres, le brouillard et paramètres de styles.
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J'ai pu tester Lumions en 2 seconde sur mon portable hier soir, mais forcément, ça rame énormément, je vais devoir essayer sur mon pc fixe. Mais bon ce ne sera pas forcément la solution vu que c'est un logiciel que j'aimerais utiliser au travail ! Mais je suis quand même curieux de voir ce que ça peux donner !
Thea render j'oublie, vu qu'il n'est pas gratuit !
Je suis vraiment bête de ne pas avoir pensé à Blender, en plus je suis assez fan de ce qu'il ont fait pour du gratos ! Je l'ai utilisé il y a 2 ans pendant mes études, mais pour de la modélisation et du rendu très basique. Ça peut effectivement être une solution intéressante. Par contre Blender plante quand je veux importer un fichier Collada exporté de SU. Mais en OBJ ça marche, j'ai la version Pro de SU.
En faite c'est des rendus pour présenter différentes gammes, donc je ne vais pas toutes les mettre en scène, juste quelques unes. Je ne peux pas beaucoup plus aller dans le détail vu qu'en réel il n'y a pas plus de détail ! Je peux juste rajouter la quincaillerie de montage, à voir ! +1 pour le fait d'utiliser une vrai texture réaliste !
Merci pour vos réponses et vos conseils.
Voila à quoi ressemble Yafaray sur SU, effectivement c'est assez bugé :
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Maintenant il va y avoir le nouveau moteur Cycles qui devrait aussi donner de bons résultats
Il va à terme remplacer le moteur interneToutes les questions que vous n'avez jamais osé demander sur Cycles
Qu'est-ce, quid, z'où? .... -
@jerome68 said:
J'ai pu tester Lumions en 2 seconde sur mon portable hier soir, mais forcément, ça rame énormément, je vais devoir essayer sur mon pc fixe. Mais bon ce ne sera pas forcément la solution vu que c'est un logiciel que j'aimerais utiliser au travail ! Mais je suis quand même curieux de voir ce que ça peux donner !
Thea render j'oublie, vu qu'il n'est pas gratuit !
Et non, c'est pas gratuit et la version démo est watermarkée.
@jerome68 said:
Je suis vraiment bête de ne pas avoir pensé à Blender, en plus je suis assez fan de ce qu'il ont fait pour du gratos ! Je l'ai utilisé il y a 2 ans pendant mes études, mais pour de la modélisation et du rendu très basique. Ça peut effectivement être une solution intéressante. Par contre Blender plante quand je veux importer un fichier Collada exporté de SU. Mais en OBJ ça marche, j'ai la version Pro de SU.
En faite c'est des rendus pour présenter différentes gammes, donc je ne vais pas toutes les mettre en scène, juste quelques unes. Je ne peux pas beaucoup plus aller dans le détail vu qu'en réel il n'y a pas plus de détail ! Je peux juste rajouter la quincaillerie de montage, à voir ! +1 pour le fait d'utiliser une vrai texture réaliste !
Merci pour vos réponses et vos conseils.
Voila à quoi ressemble Yafaray sur SU, effectivement c'est assez bugé :
Eh bien, si tu as des notions avec Blender, alors utilise yafaray avec Blender, à mon avis c'est plus efficace et abouti au niveau de l'intégration dans l'application hôte.
Et puis en même temps, tu pourras mieux gérer les textures si tu as besoin de jouer avec le bump et la brillance en te servant d'image en niveau de gris.Pour cycles, c'est une autre affaire et puis cela doit pas encore être super au point donc je l'ai pas encore essayé et c'est même pas sûr que je puisse car ma machine commence à dater un peu.
En gros t'as le choix entre yafaray ou le moteur interne de Blender (eh oui, faut pas l'oublier, il y a possibilité de faire des rendus très sympa avec en peu de temps, surtout pour les scènes d'extérieur)
Après, si t'as besoins de quelques tuyaux pour les réglages, je pourrai toujours regarder ce que j'ai sous la main, j'avais collecté un certain nombre d'infos sur le forum de yafaray
@+
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Et avec le nouveau plug de Tig, faire tourner, bouger ... les texture devient un jeux d'enfants
Le système des punaises, étant un brin pertubant -
C'est quoi le "shunt"?
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Comme solution gratuite, il y a la possibilité de rouvrir un fichier dans Blender et de se servir ainsi de son rendereur interne ou autres externes
Je crois que la sauvegarde Collada de Sketchup est prise maintenant en directe par Blender
Il va prendre les couleurs sans problèmes mais pas les textures! (à vérifier pour les textures)Pour cela il faut sortir en OBJ, mais la version gratuite de ketchup ne l'a pas
Il faut donc utiliser ce plugin gratuit obj+ Materiaux de TIGSinon je sais que des pages de ce catalogue ont été faites intégralement avec Sketchup + Thearender!
Voir les modèles réalisés par Solo pour ce catalogue avec Sketch + Thearender!!
Donc oui Thearender est parfaitement adapté pour ce genre de travail
Après utiliser un rendereur cela s'apprend car ce n'est pas hyper évident!Le fil de discussion oul'on peut trouver le SU2YAfaray de l'auteur est là
(allez vers les dernières pages pour les dernières versions et ne semble pas supporter les matériaux) -
Cycles à l'air intéressant, mais j'attendrais que ce soit stable !
Ce plugin de TIG risque de m'être utile !
Donc je vais utilise Blender pour les rendu (moteur interne ou Yafaray). Il existe une version de Yafaray pour la dernière version de Blender ? Je pense que si je met une texture assez réaliste et avec un rendu de lumière sympa (photon bidule truc, enfin que la lumière se calcule automatiquement), je pense que ça me suffira !
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Sinon le moteur de rendu interne de Blender peut aller aussi
MaIs évidemment on n'a pas l'intégration directe dans SU -
Le "Shunt"
C'est juste le facteur de déplacement de la texture en x,y
Le "Nudge" la duplication en X, Y
En fait Tig reprend toutes les fonctions des punaises -
Bonjour,
Est-ce que tu as essayé su2pov ?
Ici: http://rhin.crai.archi.fr/rld/plugin_su2pov.php
Ca peut peut-être être suffisant. -
Bonjour,
Je reviens à la charge, j'avais mis un peu cela de coté. Oui j'avais testé SU2POV à l'époque mais une résolution de 500*500 n'est pas suffisante !
J'ai testé 2 solutions qui sont pas mal : 1) Enlever les traits, activer les ombres et modéliser le platelage, 2) Utiliser Yafaray.
Je pense qu'avec Yafaray j'aurais un rendu nettement mieux ! J'utilise Yafaray directement intégré dans SU même si toutes les fonctionnalité sont pas opérationnelles apparement (http://www.yafaray.org/community/forum/viewtopic.php?f=16&t=3176&start=45) mais je ne suis pas super doué en réglages, je fais cela un peu au pif. Malgré cela, je suis arrivé à faire un truc pas trop mal (voir ci-dessous) mais je suis sur qu'il est possible d'améliorer mon rendu avec 2-3 clics supplémentaire ! Du coup si quelqu'un a envie de s'amuser 5min à essayer d'avoir un rendu un peu plus interessant que le mien (sous SU avec yafaray ou directement avec Blender + Yafaray) je suis preneur. Et si en plus de ça il y a 2-3 explications avec, je serais encore plus preneur !
Et-est ce que quelqu'un sait comment gérer la lumière dans Su quand on utilise Yafaray ? ^^
Voici le fichier et les rendus :
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Ton rendu est bon.
Manque un plus gros travail au niveau de la texture du bois. Choisir peut etre une nouvelle texture.
J'imagine que les poutres sont dans le sens du bois, ce qui n'est pas le cas ici. -
@dverger said:
Ton rendu est bon.
Manque un plus gros travail au niveau de la texture du bois. Choisir peut etre une nouvelle texture.
J'imagine que les poutres sont dans le sens du bois, ce qui n'est pas le cas ici.Merci, mais je ne suis pas encore totalement convaincu ! Je suis certain de pouvoir l'améliorer en faisant 2-3 réglages. Pour modifier le sens des textures il faut utiliser le plugin de TIG ou bien y a-t-il une fonction d'origine dans SU ?
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Clic sur la surface (rentrer dans le groupe ou composant avant si c'est un groupe ou composant). Clic droit "Texture/Positionner". Prendre le rond vert pour faire une rotation.
Dernièrement TIG à écrit un plus pour donner une valeur d'angle (au clavier) de rotation. -
@dverger said:
Clic sur la surface (rentrer dans le groupe ou composant avant si c'est un groupe ou composant). Clic droit "Texture/Positionner". Prendre le rond vert pour faire une rotation.
Dernièrement TIG à écrit un plus pour donner une valeur d'angle (au clavier) de rotation.Est-ce un plugin ? je n'ai pas cette option, pourtant j'ai SU8 pro.
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Vous pouvez positionner/ajuster-la-taille[écheller]/tourner/etc. des textures en utilisant des outils "Texture" dans le menu contextuel, mais vous devez le faire 'par les yeux', parce qu'il n'y a aucune entrée précise, sauf pour rotations de 90 degré / flips.
Mes outils surmonter ces limites en vous permettant de valeurs d'entrée dans les dialogues...
Ils fonctionnent dans v6/7/8.
http://forums.sketchucation.com/viewtopic.php?p=329765#p329765You canposition/resize[scale]/rotate/etc textures by using the context-menu 'Texture' tools, but you must do it 'by eye', because there is no accurate input, except for 90 degree rotations/flips.
My tools overcome such limitations by letting you input values in dialogs...
They work in v6/7/8. -
Merci à toi TIG, je m'en sers tous les jours.
(j'ai écrit plus à la place de plug)
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