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Faire un rendu propre et pro

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  • P Offline
    Patrick
    last edited by 18 May 2011, 13:25

    @jerome68 said:

    (...) Lumion à l'air vachement intéressant, mais ma carte graphique n'a pas l'air de le supporter, j'essayerai chez moi !(...)

    Ha ben il est vrai qu'une carte conséquente est de mise !
    Mais cela peut en valoir le coup ... à toi de voir si cela est dans ton optique des choses.
    A voir : L'importation depuis Sketchup http://lumion3d.com/download/tutorial3download.mp4

    Cordialement
    Patrick

    La CAO sans se casser la tête ? FreeCAO la CAO toute en vidéo.

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    • R Offline
      REGIS
      last edited by 18 May 2011, 17:17

      @jerome68 said:

      Merci pour ces réponses !

      Yafaray me tente pas mal, surtout qu'il est "intégré" dans SU, enfin j'avais téléchargé un export SU2Yafaray et je trouvais que c'était plus sympa que de passer sur une nouvelle interface comme Kerkythea 2008, et il a l'air de faire de vachement bon rendus. En faite je n'ai pas de modélisation complexe (voir ci dessous) et je n'ai pas besoin d'avoir un rendu méga réaliste, juste quelques chose qui fasse propre. REGIS, tu utilises quel version de Yafaray, enfin si tu pouvais m'expliquer comment tu procèdes en 2-3 phrases, ça me serait utile.

      Donc c'est vraiment un rendu réaliste que je souhaite, rien d'artistique.

      J'utilise Yafaray 0.1.1 et je passe par blender 2.49 pour yafaray.
      Effectivement, il y a bien le plugin SU2yafaray mais je crois pas qu'il soit fini en terme de développement, nonobstant le fait qu'il utilise quand même le système de texture de l'application hôte et à ce niveau là, SU est loin d'être au top mais pour ce que tu veux faire peut-être ça peut passer mais je veux pas trop m'aventurer quand même 😒
      Rien ne t'empêches de faire un export au format collada aussi mais faut savoir toucher un minimum blender pour régler correctement les textures.
      Par rapport aux images que tu montres dans SU, à mon avis c'est pas suffisant pour avoir un rendu réaliste, même sans aller chercher dans le super rendu de la mort qui tue, il faut quand même détailler un peu plus la modélisation et utiliser des bonnes textures pour le bois, qui proviennent de vraies photos et faire une petite mise en scène sympa, ça mange pas de pain, surtout si c'est une image destinée à un catalogue.

      Si éventuellement tu peux faire quelques images du plugin su2yafaray, que je vois comment il est foutu !

      @jerome68 said:

      J'ai aussi entendu parlé de Thea render, il a l'air assez intéressant aussi, quelqu'un l’utilise ?

      Thearender, c'est bien, c'est la version évoluée de kerkythea mais il est pas super facile à prendre en main.

      @+

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      • A Offline
        adebeo
        last edited by 18 May 2011, 20:18

        Salut jerome,
        Je te conseil aussi lumions. qui correspond pas mal à ton besoin.
        il n'y a besoin d'aucune formation et le rendu est vraiement pas mal , ....

        Pour SU, tu peux exploiter les ombres, le brouillard et paramètres de styles.

        adebeo
        Nos Formations sketchup
        Notre blog : www .adebeo.com/wp/
        Nos tutoriels: www .youtube.com/adebeo

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        • J Offline
          Jerome68
          last edited by 19 May 2011, 11:43

          J'ai pu tester Lumions en 2 seconde sur mon portable hier soir, mais forcément, ça rame énormément, je vais devoir essayer sur mon pc fixe. Mais bon ce ne sera pas forcément la solution vu que c'est un logiciel que j'aimerais utiliser au travail ! Mais je suis quand même curieux de voir ce que ça peux donner !

          Thea render j'oublie, vu qu'il n'est pas gratuit !

          Je suis vraiment bête de ne pas avoir pensé à Blender, en plus je suis assez fan de ce qu'il ont fait pour du gratos ! Je l'ai utilisé il y a 2 ans pendant mes études, mais pour de la modélisation et du rendu très basique. Ça peut effectivement être une solution intéressante. Par contre Blender plante quand je veux importer un fichier Collada exporté de SU. Mais en OBJ ça marche, j'ai la version Pro de SU.

          En faite c'est des rendus pour présenter différentes gammes, donc je ne vais pas toutes les mettre en scène, juste quelques unes. Je ne peux pas beaucoup plus aller dans le détail vu qu'en réel il n'y a pas plus de détail ! Je peux juste rajouter la quincaillerie de montage, à voir ! +1 pour le fait d'utiliser une vrai texture réaliste !

          Merci pour vos réponses et vos conseils.

          Voila à quoi ressemble Yafaray sur SU, effectivement c'est assez bugé :


          SU2Yafaray.JPG

          Architecture du Bois - Groupe GRAD
          http://www.grad-decking.com

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          • P Offline
            pilou
            last edited by 19 May 2011, 11:51

            Maintenant il va y avoir le nouveau moteur Cycles qui devrait aussi donner de bons résultats 😉
            Il va à terme remplacer le moteur interne

            Toutes les questions que vous n'avez jamais osé demander sur Cycles 💚
            Qu'est-ce, quid, z'où? ....

            Frenchy Pilou
            Is beautiful that please without concept!
            My Little site :)

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            • R Offline
              REGIS
              last edited by 19 May 2011, 20:29

              @jerome68 said:

              J'ai pu tester Lumions en 2 seconde sur mon portable hier soir, mais forcément, ça rame énormément, je vais devoir essayer sur mon pc fixe. Mais bon ce ne sera pas forcément la solution vu que c'est un logiciel que j'aimerais utiliser au travail ! Mais je suis quand même curieux de voir ce que ça peux donner !

              Thea render j'oublie, vu qu'il n'est pas gratuit !

              Et non, c'est pas gratuit et la version démo est watermarkée.

              @jerome68 said:

              Je suis vraiment bête de ne pas avoir pensé à Blender, en plus je suis assez fan de ce qu'il ont fait pour du gratos ! Je l'ai utilisé il y a 2 ans pendant mes études, mais pour de la modélisation et du rendu très basique. Ça peut effectivement être une solution intéressante. Par contre Blender plante quand je veux importer un fichier Collada exporté de SU. Mais en OBJ ça marche, j'ai la version Pro de SU.

              En faite c'est des rendus pour présenter différentes gammes, donc je ne vais pas toutes les mettre en scène, juste quelques unes. Je ne peux pas beaucoup plus aller dans le détail vu qu'en réel il n'y a pas plus de détail ! Je peux juste rajouter la quincaillerie de montage, à voir ! +1 pour le fait d'utiliser une vrai texture réaliste !

              Merci pour vos réponses et vos conseils.

              Voila à quoi ressemble Yafaray sur SU, effectivement c'est assez bugé :

              Eh bien, si tu as des notions avec Blender, alors utilise yafaray avec Blender, à mon avis c'est plus efficace et abouti au niveau de l'intégration dans l'application hôte.
              Et puis en même temps, tu pourras mieux gérer les textures si tu as besoin de jouer avec le bump et la brillance en te servant d'image en niveau de gris.

              Pour cycles, c'est une autre affaire et puis cela doit pas encore être super au point donc je l'ai pas encore essayé et c'est même pas sûr que je puisse car ma machine commence à dater un peu.

              En gros t'as le choix entre yafaray ou le moteur interne de Blender (eh oui, faut pas l'oublier, il y a possibilité de faire des rendus très sympa avec en peu de temps, surtout pour les scènes d'extérieur)

              Après, si t'as besoins de quelques tuyaux pour les réglages, je pourrai toujours regarder ce que j'ai sous la main, j'avais collecté un certain nombre d'infos sur le forum de yafaray 😉

              @+

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              • P Offline
                pilou
                last edited by 19 May 2011, 20:50

                Et avec le nouveau plug de Tig, faire tourner, bouger ... les texture devient un jeux d'enfants 😄
                Le système des punaises, étant un brin pertubant 💚

                Frenchy Pilou
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                My Little site :)

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                • DVERGERD Offline
                  DVERGER
                  last edited by 20 May 2011, 07:58

                  C'est quoi le "shunt"?

                  1 Reply Last reply Reply Quote 0
                  • P Offline
                    pilou
                    last edited by 20 May 2011, 09:41

                    Comme solution gratuite, il y a la possibilité de rouvrir un fichier dans Blender et de se servir ainsi de son rendereur interne ou autres externes
                    Je crois que la sauvegarde Collada de Sketchup est prise maintenant en directe par Blender
                    Il va prendre les couleurs sans problèmes mais pas les textures! (à vérifier pour les textures)

                    Pour cela il faut sortir en OBJ, mais la version gratuite de ketchup ne l'a pas
                    Il faut donc utiliser ce plugin gratuit obj+ Materiaux de TIG

                    Sinon je sais que des pages de ce catalogue ont été faites intégralement avec Sketchup + Thearender!
                    Voir les modèles réalisés par Solo pour ce catalogue avec Sketch + Thearender!!
                    Donc oui Thearender est parfaitement adapté pour ce genre de travail 😉
                    Après utiliser un rendereur cela s'apprend car ce n'est pas hyper évident! 😒

                    Le fil de discussion oul'on peut trouver le SU2YAfaray de l'auteur est là 😉
                    (allez vers les dernières pages pour les dernières versions et ne semble pas supporter les matériaux)

                    Frenchy Pilou
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                    • J Offline
                      Jerome68
                      last edited by 20 May 2011, 09:44

                      Cycles à l'air intéressant, mais j'attendrais que ce soit stable !

                      Ce plugin de TIG risque de m'être utile !

                      Donc je vais utilise Blender pour les rendu (moteur interne ou Yafaray). Il existe une version de Yafaray pour la dernière version de Blender ? Je pense que si je met une texture assez réaliste et avec un rendu de lumière sympa (photon bidule truc, enfin que la lumière se calcule automatiquement), je pense que ça me suffira !

                      Architecture du Bois - Groupe GRAD
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                      • P Offline
                        pilou
                        last edited by 20 May 2011, 09:46

                        Sinon le moteur de rendu interne de Blender peut aller aussi 😄
                        MaIs évidemment on n'a pas l'intégration directe dans SU 😒

                        Frenchy Pilou
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                        • P Offline
                          pilou
                          last edited by 20 May 2011, 10:02

                          Le "Shunt"
                          C'est juste le facteur de déplacement de la texture en x,y
                          Le "Nudge" la duplication en X, Y
                          En fait Tig reprend toutes les fonctions des punaises 😉

                          Frenchy Pilou
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                          • Didier BurD Offline
                            Didier Bur
                            last edited by 21 May 2011, 11:53

                            Bonjour,
                            Est-ce que tu as essayé su2pov ?
                            Ici: http://rhin.crai.archi.fr/rld/plugin_su2pov.php
                            Ca peut peut-être être suffisant.

                            DB

                            1 Reply Last reply Reply Quote 0
                            • J Offline
                              Jerome68
                              last edited by 9 Jun 2011, 11:55

                              Bonjour,

                              Je reviens à la charge, j'avais mis un peu cela de coté. Oui j'avais testé SU2POV à l'époque mais une résolution de 500*500 n'est pas suffisante !

                              J'ai testé 2 solutions qui sont pas mal : 1) Enlever les traits, activer les ombres et modéliser le platelage, 2) Utiliser Yafaray.

                              Je pense qu'avec Yafaray j'aurais un rendu nettement mieux ! J'utilise Yafaray directement intégré dans SU même si toutes les fonctionnalité sont pas opérationnelles apparement (http://www.yafaray.org/community/forum/viewtopic.php?f=16&t=3176&start=45) mais je ne suis pas super doué en réglages, je fais cela un peu au pif. Malgré cela, je suis arrivé à faire un truc pas trop mal (voir ci-dessous) mais je suis sur qu'il est possible d'améliorer mon rendu avec 2-3 clics supplémentaire ! Du coup si quelqu'un a envie de s'amuser 5min à essayer d'avoir un rendu un peu plus interessant que le mien (sous SU avec yafaray ou directement avec Blender + Yafaray) je suis preneur. Et si en plus de ça il y a 2-3 explications avec, je serais encore plus preneur !

                              Et-est ce que quelqu'un sait comment gérer la lumière dans Su quand on utilise Yafaray ? ^^

                              Voici le fichier et les rendus :


                              testSU.JPG


                              testSU+Yafaray.jpg


                              pergola.skp

                              Architecture du Bois - Groupe GRAD
                              http://www.grad-decking.com

                              1 Reply Last reply Reply Quote 0
                              • DVERGERD Offline
                                DVERGER
                                last edited by 9 Jun 2011, 13:35

                                Ton rendu est bon.
                                Manque un plus gros travail au niveau de la texture du bois. Choisir peut etre une nouvelle texture.
                                J'imagine que les poutres sont dans le sens du bois, ce qui n'est pas le cas ici.

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                                • J Offline
                                  Jerome68
                                  last edited by 10 Jun 2011, 06:15

                                  @dverger said:

                                  Ton rendu est bon.
                                  Manque un plus gros travail au niveau de la texture du bois. Choisir peut etre une nouvelle texture.
                                  J'imagine que les poutres sont dans le sens du bois, ce qui n'est pas le cas ici.

                                  Merci, mais je ne suis pas encore totalement convaincu ! Je suis certain de pouvoir l'améliorer en faisant 2-3 réglages. Pour modifier le sens des textures il faut utiliser le plugin de TIG ou bien y a-t-il une fonction d'origine dans SU ?

                                  Architecture du Bois - Groupe GRAD
                                  http://www.grad-decking.com

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                                  • DVERGERD Offline
                                    DVERGER
                                    last edited by 10 Jun 2011, 08:59

                                    Clic sur la surface (rentrer dans le groupe ou composant avant si c'est un groupe ou composant). Clic droit "Texture/Positionner". Prendre le rond vert pour faire une rotation.
                                    Dernièrement TIG à écrit un plus pour donner une valeur d'angle (au clavier) de rotation.

                                    1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                    • J Offline
                                      Jerome68
                                      last edited by 10 Jun 2011, 09:09

                                      @dverger said:

                                      Clic sur la surface (rentrer dans le groupe ou composant avant si c'est un groupe ou composant). Clic droit "Texture/Positionner". Prendre le rond vert pour faire une rotation.
                                      Dernièrement TIG à écrit un plus pour donner une valeur d'angle (au clavier) de rotation.

                                      Est-ce un plugin ? je n'ai pas cette option, pourtant j'ai SU8 pro.

                                      Architecture du Bois - Groupe GRAD
                                      http://www.grad-decking.com

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                                      • TIGT Offline
                                        TIG Moderator
                                        last edited by 10 Jun 2011, 09:20

                                        Vous pouvez positionner/ajuster-la-taille[écheller]/tourner/etc. des textures en utilisant des outils "Texture" dans le menu contextuel, mais vous devez le faire 'par les yeux', parce qu'il n'y a aucune entrée précise, sauf pour rotations de 90 degré / flips.
                                        Mes outils surmonter ces limites en vous permettant de valeurs d'entrée dans les dialogues...
                                        Ils fonctionnent dans v6/7/8.
                                        http://forums.sketchucation.com/viewtopic.php?p=329765#p329765

                                        You canposition/resize[scale]/rotate/etc textures by using the context-menu 'Texture' tools, but you must do it 'by eye', because there is no accurate input, except for 90 degree rotations/flips.
                                        My tools overcome such limitations by letting you input values in dialogs...
                                        They work in v6/7/8.

                                        TIG

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                                        • DVERGERD Offline
                                          DVERGER
                                          last edited by 10 Jun 2011, 09:40

                                          Merci à toi TIG, je m'en sers tous les jours.

                                          (j'ai écrit plus à la place de plug)

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