Création d'une forme complexe, plus d'une toile tendue
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Oui pas besoin de souder, mais si on a des courbes labyrinthiques c'est plus facile de s'y retrouver
Et d'en garder une trace facilement accessible, que d'avoir des bouts de courbes qui traînent dans tous les coins
Et puis au moins on sait si elles sont fermées complètement!
On n'a pas besoin de s'arracher les cheveux pour savoir pourquoi "le Bubble" il veut rien savoir -
C'est juste, mais si les courbes ne sont pas strictement jointives, c'est le plugin weld qui ne veut rien savoir quelques fois...
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Quand il n'y a a qu'un seul chaînon manquant dans un ensemble de courbes, ce brave "soudeur" demande s'il doit fermer ces courbes
Ce qui est quand même bien pratique
Evidemment s'il y a plusieurs "trous", c'est une autre histoire, mais alors c'est un manque flagrant de précision -
On est toujours à la recherche du chaînon manquant...
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Bonjour,
J'ai fait un petit essai avec extrusion-tool (extruder des arrêtes sur des chemins) et fredoscale ( pour ajuster la forme).process: je l'ai mis dans une petit vidéo. L'idée c'est de découper ta toile en pièce de 4 arcs de cercle et de le relier avec extrusion tool.
http://www.youtube.com/watch?v=o6U-fwTmf88
J'espère que ça t'aide !
@+
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@adebeo said:
Bonjour,
J'ai fait un petit essai avec extrusion-tool (extruder des arrêtes sur des chemins) et fredoscale ( pour ajuster la forme).process: je l'ai mis dans une petit vidéo. L'idée c'est de découper ta toile en pièce de 4 arcs de cercle et de le relier avec extrusion tool.
http://www.youtube.com/watch?v=o6U-fwTmf88
J'espère que ça t'aide !
@+En parlant de extrusion-tool, tu parles du plugin Extrude Tools ?
Si c'est ça, j'ai un peu de mal à comprendre le fonctionnement
Par contre y a moyen de générer des arrêtes en triangle sur une surface comme la demi sphère de l'image poster plus haut
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En général, tous les plug "Extrude tools" fonctionnent de la même manière
On clique un "profil", un rail 1, un rail 2, un profil d'arrivée
(on peut cliquer 2 fois sur le même, si on a moins de 3 courbes
par exemple, profil, rail 1, rail 1, profil d'arrivée
ou encore profil, rail 1, rail2, profil etc..)
Il vaut beaucoup mieux que les profils, les rails, aient deux à deux des courbes ayant même nombres de segments!Ci-dessous comparaison entre Extrude Tools et Soap Skin Bubble
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@unknownuser said:
Pour les triangles sur un sphère on peut très bien le faire avec les Plugs Extrude tools ou avec cette méthode
c'était un exemple la sphère
Moi c'est plutôt quelque chose comme
http://www.mondeminiature.com/ebay/001.JPG
http://a31.idata.over-blog.com/600x450/1/99/55/85/FERME-DE-BECASSINE/23-octobre-2008/12.jpg -
Pour les triangles sur un sphère on peut très bien le faire avec les Plugs Extrude tools ou avec cette méthode
Windowizer(3 free or 4) By Rick Wilson @Smustard
don't make the "Frame Inset"!
"Multiple Face Offset" By Remus
Selection Only faces by Selection Toys by Thomthom
Invert Selection by TIG
Geodesic domes By TaffGoch @ 3Dwarehouse
Son site PDF collector! -
oh bé çà c'est de la modélisation classique!
Il y a déjà tout ce qu'il faut sur 3Dware house! -
@unknownuser said:
oh bé çà c'est de la modélisation classique!
Il y a déjà tout ce qu'il faut sur 3Dware house!Bonjour Pilou,
J'avais déjà vu plusieurs truss (structure métallique de spectacle) dans la banque de SU mais je cherche à le faire moi-même j'aime bien tout faire moi-même ^^
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Pas de soucis, c'est juste que des fois cela fait gagner un temps considérable
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@unknownuser said:
Pas de soucis, c'est juste que des fois cela fait gagner un temps considérable
oui parfois ça aide c'est clair mais pour ce projet non
Tu as une piste pour mes recherches ?
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Tu connais suivez moi ?
Tu sait faire des matrices avec l'outil déplacer ? -
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@unknownuser said:
des matrices avec l'outil déplacer ?
cela doit être après une "copie/déplacement" copie d'un objet d'entrer au clavier *7 (multiplier par 7) pour avoir 8 copies du premier objet avec le même pas de déplacement
ou /7 (divisé par 7) pour avoir 6 objets entre les 2 objets de départ et d'arrivéeIl suffit de reprendre cette ligne d'objet et de recommencer
on obtient un "damier" d'objetsIl suffit de reprendre ce "damier" d'objets et de recommencer"
On obtient une magnifique matrice "cubique" d'objets
(marche aussi avec la "copie/rotation")Pour les premiers objets "poutres plates croisillée" le plugin Lattice-izer peut être utile (image by Takesh H) )
Pour les armatures "cylindriques" Line to tube by Didier Bur peut faire l'affaire
(on peut avoir des toblerones si on prend 3 comme nbs de segments du cercle)
Comme les intersections de tubes ne sont pas traitées il faut se débrouiller pour que celles-ci "rentrent" dans un volume existant!
Donc faire sa "résille" en conséquence! -
J'ai utilisé Soap Skin Bubble
Y a moyen de ne pas voir les arrête du milieu, seulement le contour
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Bonjour,
1-selectionne toute ta surface à l'aide d'un tripple clic
2- adoucit les arrêtes: clic droit adoucir les arrêtes ( 20° devrait largement être ok)@+
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@adebeo said:
Bonjour,
1-selectionne toute ta surface à l'aide d'un tripple clic
2- adoucit les arrêtes: clic droit adoucir les arrêtes ( 20° devrait largement être ok)@+
Même à fond y a toujours des arrêtes, est-ce que je coche : Adourcir les faces coplanaires ?
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Mais oui, de toute façon cela ne coûte rien d'essayer de pousser tous les curseurs et cocher tout ce qui existe!
C'est en temps réel!
Il faut être aventureux que diablePS et pourquoi ne pas fournir un petit fichier SKP : cela permet de faire tester par d'autres des choses que l'on aurait pû oublier soi-même!
Pas nécessairement tout le cirque avec les lions et le dompteur, juste la structure tendue par exemple
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