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    • RE: Visite virtuelle

      Hello,

      Alors je réponds en retard, mais pour information Ivisit fonctionne pas mal, mais ...

      • Il faut la version Artlantis Studio ( Pas donné)
      • Quad tu génère le 360° ou la visite, tu as un fichier à lire sur le Player pour Iphone/Ipad ( pas essayé sur Android), et un fichier HTML que tu peux déposer sur un site web ( En WegGL ou Flash)
      • Cela fonctionne pour du 360° entre autre
      • Les temps de rendu... sont très lents
      • Il y a pas mal de limitations (Artlantis n'est pas mis à jour très souvent, c'est le moins que l'on puisse dire, donc ne pas attendre trop de ce coté. Pas bcp d'options non plus)

      Après c'est joli et ca fonctionne bien

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    • RE: Panorama

      Sissi 😉

      La version Studio permet de faire des panoramas 360° de bonne qualité, avec plusieurs noeuds et un plan, mais il manque les options dont j'ai besoin (Indiquer des coordonnées pour permettre de cliquer sur un point précis pour afficher des infos)

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    • RE: Panorama

      C'est dommage, une nouvelle version de mon Soft de rendu vient de sortir, hier, 1er Février, mais pas de nouveautés coté panorama 😉
      J'aurais bien essayé Lumion pour vois si ce type de fonction est géré en Natif, mais je vais attendre le retour de vacances, la version n'est utilisable qu'un Mois...

      posted in Français
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    • RE: Panorama

      Alors j'ai testé Image Editor Composite.

      Pour les photos ça marche bien, et effectivement pour les rendus 3D, il faudrait que je teste mais pour cela, que je recalcule toute les images, peut être en me limitant à 6 angles de 60° pour tester une vue circulaire à 360°

      Le problème, c'est que outre les 6x1 heure de rendu pour les images et le reste, je n'aurais avec un peu de chance qu'un panorama horizontal, et qu'il faudrait que je re-stich le sol et le plafond.....
      Et qu'après je trouve le moyen d'intégrer cela dans une page HTML, de me placer les coordonnées des éléments cliquables, etc.

      Bon, je n'abandonne pas, mais je recherche en priorité un soft qui fasse cela en natif.

      Du coup je vais regarder les liens donnés plus haut.

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    • RE: Panorama

      Hello,

      Je regarde de ce pas, effectivement ça m'a l'air pas mal du tout.

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    • RE: Panorama

      Hello,

      Cool pour les liens.

      A priori, WebGL Cubic Panorama utilise les panoramas de Sketchup et (et donc sans rendus, or j'ai besoin d'avoir des images rendues et non sketchup)

      Par contre, pour les autres, je vais m'y plonger de ce pas .

      Merci !

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    • Panorama

      Bonjour,

      J'utilise Artlantis comme moteur de rendu pour Sketchup, avec des résultats qui me conviennent.
      Il ne s'agit pas ici d'une question purement Artlantis je précise.

      L'outil Artlantis est limité, et j'ai besoin de vos lumières, pour une solution.

      Ce que je souhaite faire: créer un panorama d'une scène à 360° avec les rendus qui vont avec. ( D'autres softs que Artlantis Studio doivent pouvoir le faire) et surtout je souhaite pouvoir indiquer, dans le panorama les coordonnées d'un objet ou d'un lieu pour afficher un texte clickable (idéalement pop-up HTML intégré à l'image pour afficher sa description, un lien internet, une vidéo embeded, etc...)

      Je ne suis pas braqué sur Artlantis, et si vous utilisez d'autre soft de rendu, et que cela est possible, pouvez vous me les indiquer ?

      Certains clients me demandent de plus en plus du rendu de type panorama, de pouvoir effectuer ce type de rendu avec objets cliquables.

      Comme je n'ai pas encore trouvé de solutions adaptées à mon besoin, quelqu'un a t'il déja utilisé un soft ou l'on peut mapper les différents rendus effectués sur une sphère, de manière à créer une image 360°, pour ensuite créer des coordonnées qui permettent de sélectionner une zone et d'afficher des infos ?

      Merci par avance

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    • RE: Comment donner une épaisseur constante à une forme

      Bon,

      J'ai bien résolu mon problème d'épaisseur de volume avec JointPushPull, et utilisé la déformation via le plugin Sketchy/FFD, mais faute de temps je n'ai pas réussi à créer une surface courbe de la manière exacte que je souhaitai.

      Je m'explique ( en image c'est plus simple 😎 )

      Alors ma tente est créée, et les extrusions réalisées:

      http://www.webbubbles.net/Divers/Tente courbe.jpg

      Mais ce que je n'ai jamais réussi à faire correctement (et proprement), c'est faire un arrondi de l'arrière de la tente, qui rejoigne en courbe le sol comme sur le trait indiqué.

      http://www.webbubbles.net/Divers/Arrière arrondi 2.jpg

      Mes différents essais m'ont permis (Notamment avec l'outil "Suivez moi") de générer une courbe, mais celle ci n'est pas très élégante ( On dirait l'arrière d'une chaussure) et moment de lui donner une épaisseur constante (avec JointPushpull), j'ai souvent des problèmes d'overlays ( et l'épaisseur générée fait apparaitre plein d'artefacts)

      http://www.webbubbles.net/Divers/Test arrondi.jpg

      Pour info je l'ai réalisé en 2 parties, en séparant la tranche arrondie de la forme de la tente et en la travaillant à part.

      http://www.webbubbles.net/Divers/Test arrondi 2.jpg

      Donc, même si j'ai appris qu'il faut toujours travailler sa forme AVANT de lui donner une épaisseur, je ne suis pas satisfait du résultat. Et la modification/déformation de la structure courbe est pénible, et ne me satisfait pas non plus. 😕

      Pas eu le temps d'approfondir les outils proposés par pilou ici même ( Ferrari et Bubbles Soap Skin) mais je m'y met à l'instant.

      Si ça me donne de meilleurs résultats je vous le dirai.

      posted in Français
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    • RE: Comment donner une épaisseur constante à une forme

      Désolé de poser les questions et de faire les réponses - partielles - quasi en même temps.
      Et de ne plus donner suite.

      Mais je sortais de 12h assez pénibles à essayer de trouver une solution à mon problème, et j'avais oublié de regarder dans ce forum, obnubilé que j'étais par le fait de partir sur mon idée première.

      En tout cas, JointPushPull semble convenir. Je suis en train de finaliser mon projet, et je posterai la manière la plus utile que j'ai trouvé, lorsque ce sera fini.

      Bien que je sois actuellement sur un autre problème connexe, la fait d'arriver à donner une forme précise à une surface ( en l’occurrence, arrondir l'extrémité de la "tente", avec des paramètres précis ...

      😉

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    • RE: Comment donner une épaisseur constante à une forme

      Finalement, je suis en train de tester JointPushPull, solution déjà donnée ici sur le forum, et ça a l'air de fonctionner très bien.

      posted in Français
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    • Comment donner une épaisseur constante à une forme

      Hello,

      Confronté à un problème que je n'arrive pas à résoudre, je viens vers vous pour des suggestions.

      Voila j'ai créé une forme arrondie et irrégulière (comme une sorte de tente de bédouin), et je souhaite appliquer une épaisseur constante ( pour l'épaisseur de cette cloison) d'environ 10 CM, de manière uniforme.

      Au début j'avais créé la forme avec son épaisseur ( Via le plugIn FFD), et déformé l'ensemble, ce qui fonctionnait bien.

      http://www.webbubbles.net/Divers/Forme tente.jpg

      Mais lorsque j'extrude cette coque, les extrusions ne sont pas nettes, car la déformation s'est appliquée de manière légèrement différente entre l'extérieur et l'intérieur de la cloison.
      Et que j'ai donc dans les parties extrudées des effets d'escalier assez vilains.

      http://www.webbubbles.net/Divers/Forme tente Sketchup.jpg

      http://www.webbubbles.net/Divers/Details.jpg

      Ma question: existe il un plug-in - ou une solution différente - pour appliquer une épaisseur constante à une forme ?

      posted in Français
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    • RE: Sketchup 2016 - Mac /PC demande de conseils

      Et oui!

      Merci encore.

      Je vais pouvoir retourner travailler
      😎

      posted in Français
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    • RE: Sketchup 2016 - Mac /PC demande de conseils

      Ok, merci encore.
      Je vais rester sur PC alors, qui me convient de toute manière très bien. (Mais le Macbook me faisait de l'oeil, car je trouve qu'ils sont très bien foutus) Après mon utilisation préférentielle et principale de loin reste Sketchup, alors c'est réglé.

      posted in Français
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    • RE: Sketchup 2016 - Mac /PC demande de conseils

      Hello,

      Merci beaucoup pour les retours.
      Je suis en phase finale d'achat, ... et j'hésite toujours.

      MacBook pro avec AMD Radeon R9 M370X et Dell XPS15. ( les 2 sont à peu de choses près au même prix)
      Ce qui m'ennuie le plus c'est - outre la partie graphique - la question des lignes et inférences un peu fines sur le MAC)

      Bon, je vais déjeuner, et puis je déciderai 😎 .

      Rien ne vaut un terrasse au soleil pour se faire une idée.

      Sauf si quelqu'un à un MACBOOK PRO 15', utilise Sketchup, habite Paris IntraMuros, et a 10 minutes à me consacrer, que je me rende compte de Visu. 💚

      posted in Français
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    • RE: Sketchup 2016 - Mac /PC demande de conseils

      Hello,

      Bonne nouvelle alors.

      Peux tu m'indiquer si seules les icônes trop petites posent problèmes (auquel cas le pack d’icône RETINA résout le problème) ou si les taille des lignes, points et intersections est impactée par la résolution importante (et peut être également corrigée par le Pack). Je ne suis pas certain de ce qui est compris dans les "inference engine markers"

      Sinon, j'avoue que la version IRIS de la carte n'utilisant pas de mémoire dédiée m'inquiète, mais la version avec Carte MAD est encore bcp plus chère. (Mais je viens de voir que les prochains Mac Book pro seront peut-être annoncés le 16/06. Je peux bien attendre 2 jours.=

      Merci encore.

      posted in Français
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    • RE: Sketchup 2016 - Mac /PC demande de conseils

      Merci quand même.

      Je check un peu partout, la réponse n'est pas évidente, surtout qu'il semble y avoir de petits problèmes ( non résolus ?) avec les écrans Retina, liés à la résolution ( et non à la carte graphique)

      http://sketchucation.com/forums/viewtopic.php?f=15%26amp;t=57721
      http://sketchucation.com/forums/viewtopic.php?f=15%26amp;t=56028#p508577
      http://forums.sketchup.com/t/sketchup-2015-with-retina-display-imac-27/6468

      posted in Français
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    • Sketchup 2016 - Mac /PC demande de conseils

      Bonjour,

      Une (petite) question d'importance pour moi, sur laquelle vous pouvez peut-être m'éclairer.

      Voila, je travaille actuellement sur un PC, fixe, et j'utilise Sketchup Pro 2015, je vais surement passer sur la version 2016 assez vite.

      Pour mon activité, je dois également me racheter un PC portable. J'utiliserai l'un ou l'autre en désactivant la licence selon le pc que j'utiliserai, comme je le fais déja occasionnellement. ( Sauf si vous me dites que la licence n'est pas interchangeable MAC/PC, ce qui réglerait mon problème. Apparemment c'est possible)

      Seulement voila, j'hésite à m'acheter un MAC Book Pro RETINA(qui correspond à peu de chose près à ses semblables PC que je vise: écran >Full HD, 15", SSD) Ma question concerne la carte graphique qui reste limitée sur le MAC BOOK à un chipset Intel Iris Pro Graphics, la ou les PC sont équipés d'un chipset Geforce GTX 960M

      En pratique, pour de la conception, et compte tenu de l'écran Retina, le chipset intégré Iris est il suffisant pour travailler dans de bonnes conditions ? Ayant toujours eu des PC (pour travailler) équipés de Geforce, je n'ai pas vraiment de référence. (J'ai un petit Mac Air sur lequel cela tourne pour des - tout - petits projets)

      Sauf que sur un PC, avec un écran 4k en plein écran, la fluidité de Sketchup est quand même largement entamée ( par rapport à un écran Full HD, avec une carte 770gtx)
      C'est une question importante car si Sketchup Rame trop ( Ou si mes autres licences style Artlantis Studio ne sont pas compatibles, la question sera vitre réglée)

      Je travaille souvent sur des scènes qui vont du moyennement complexe, au très complexe ( 50/60Megs, (L'une des dernières grosses scènes sur laquelle j'avais travaillé faisait 1885 Groupes/composants, 371 Instances,2639507 Faces ou Polygones, si j'en juge par le résumé de l'export en *.ATL) J'utilise Artlantis Studio pour le Rendu, et il utilise plutôt les processeurs que la carte Graphique)

      Pour information, je ne cherche pas un comparatif MAC/PC, j'aime les 2 systèmes avec leurs défauts et qualités 😎 , mais juste un avis sur l'utilisation de Sketchup en résolution élevée (Retina ou 4K avec un chipset graphique intgégré IRIS )

      Merci par avance de vos contributions éclairées, et éclairantes.

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    • Artificial Island

      Hello,

      I've been around this forum quite a bit, and founded a lot of sources of inspiration, then decided to post a few pics from my last project.

      This is directly inspired by Stiltsville from the Sketchucation Gallery, which can be seen here

      This was on my mind for quite a long time, and I always thought I would try to draw something, in relation to the Stiltsville house, so as I had a few hours last week, I tried.

      So here It is:

      Final

      At night

      Front
      Articial Island Morning2.jpg

      Unigami, if you read me, thanks again for posting your Stiltsville work !

      Sketchup 2015
      Artlantis Studio 6


      wire.jpg


      wire-back.jpg


      wire-side.jpg

      posted in Gallery
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    • RE: Demande d'aide export/import de fichiers *.MAX dans Sketchup

      Bon quelques nuits blanches plus tard, j'ai grandement amélioré ma connaissance en termes d'import/export de fichiers.

      Finalement je jongle entre des exports/imports date/obj/fax, avec des résultats plus ou moins convaincants.

      En tout cas l'utilité des logiciels Meshlab et du plugin CleanUp m'ont été d'une grande aide. Un fichier de 250 Mega peut être inutilisable lors de son premier import, mais parfaitement utilisable après quelques heures et bcp de travail.

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    • RE: Demande d'aide export/import de fichiers *.MAX dans Sketchup

      Je sais bien, malheureusement.

      A priori, le format FBX marche bien, mais pour un fichier d'entrée de 60 Meg, je me retrouve avec un fichier FBX de 62 Meg, et après import dans sketchup, et sauvegarde, 92 Meg...

      Pour un objet d'un mètre de long, c'est un peu rude... Par contre tout y est 😉 Même un peu trop.
      Bon Sketchup n'est pas destiné à cela, mais je continue mes tests.

      posted in Français
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