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    • RE: Alléger la bête !

      @chaours1 said:

      Est ce qu'a votre connaissance il y a une extension magique pour alléger un modèle ?

      Hello,

      En plus de ce qui a été dit, il y a un logiciel free qui s'appelle Meshlab et qui permet d'alléger un fichier 3D (et plein d'autres choses aussi, je m'en sers notamment pour convertir des fichiers 3D car il est compatible avec la grande majorité des formats)

      Pour alléger un modèle :

      File > Import Mesh pour ouvrir le fichier en question + Filters > Remeshing, Simplification and Reconstruction > Simplification : Quadric Edge Collapse Decimation.

      On peut choisir le nombre de faces maximum du modèle, ou gérer la réduction via un pourcentage, etc.

      Meshlab est téléchargeable ici : http://www.meshlab.net

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      Tony.3ds
    • RE: Pour remplacer SU 2018 Make ? (donc free! :)

      @pilou said:

      Oui on a l'outil PolyLigne qui permet de faire une ligne(s) quelconque(s) Droite(s) + Arc(s) dans l'espace puis on l'Extrude! 😄

      Donc c'est parfait !

      Toutes les fonctions principales sont réunies, il a tout d'un bon soft à mon gout. Ou est l'arnaque ? Il y a bien deux trois inconvénients qui trainent, ou alors c'est noel 😎

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      Tony.3ds
    • RE: Pour remplacer SU 2018 Make ? (donc free! :)

      Okay, merci pour vos infos !

      Par contre, concernant le surfacique, je me suis mal exprimé. Je cherchais en fait à savoir si il y avait un outil crayon comme sur Sketchup qui pourrait permettre de dessiner ce qu'on veut en 2D avant d'extruder le tout.

      Pour donner un exemple, je bosse les 3/4 du temps sur de la rénovation, donc j'ai souvent des murs de différentes épaisseurs, avec des biais plus ou moins importants. L'outil crayon me permet donc de dessiner librement et rapidement mes murs en 2D avant les extruder.

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      Tony.3ds
    • RE: Pour remplacer SU 2018 Make ? (donc free! :)

      @patrick said:

      Ben oui mais si Shape fonctionne en free, dessous c'est Bricscad qui sert de moteur.
      Shape n'est qu'un " carrossage ".

      Je ne comprends rien 😛

      Peut-on se servir uniquement de Shape pour concevoir en 3D sans passer par Briscad ?

      Et autre question : est-ce qu'on peut gérer du surfacique sur Shape ? = extruder un dessin/une forme 2D ?

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      Tony.3ds
    • RE: Pour remplacer SU 2018 Make ? (donc free! :)

      @patrick said:

      Et quand on se met en vue 3D perspective les outils de type Shape arrivent...

      Ok mais Shape est un logiciel à part qui peut fonctionner sans Briscad non ?

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      Tony.3ds
    • RE: Pour remplacer SU 2018 Make ? (donc free! :)

      Merci pour cette belle découverte !

      Je n'ai pas encore testé mais, d'après les vidéos et quelques recherches :

      • logiciel complet et intuitif
      • dwg natif + IFC
      • bibliothèques bien fournies
      • gestion des profils
      • outil fenêtre et porte 😍
      • 3D paramétrique ❤ ❤ ❤
      • full gratuit même pour une utilisation commerciale
      • version mac en cours

      Le soft est tout neuf mais présente déjà des avantages beaucoup plus séduisant que ceux de Sketchup qui, comme je le répète chaque année, ne nous apporte rien de nouveau depuis un bail ! Je ne sais même pas pourquoi je continue à payer les mises à jour de mes licences. L'espoir, surement...

      Quoi qu'il en soit, je pense que nous avons là une alternative sérieuse à Sketchup. Coucou concurrence !

      J'attends avec impatience la version mac et zou ! Si il propose une interface mac convenable, qu'il se montre stable même sur des gros modèles et que la modélisation reste simple et agréable, bye bye Sketchup !

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      Tony.3ds
    • RE: Taille de la fenêtre Sketchup

      Si j'ai bien compris, tu chercherais plutôt à "fixer" la fenêtre de rendu Vray pour ne pas perturber celui-ci à chaque fois que tu modifies la taille de la fenêtre Sketchup ?

      Du coup ce serait plutôt du côté de Vray qu'il faudrait chercher.

      @pilou said:

      Pour un programme qui s'appelle "Windows" c'est la moindre des choses que l'on puisse attendre! 😄

      Le comble pour un OS qui s'appelle "Windows" c'est de ne pas avoir inventé la fenêtre !

      L'interface graphique fenêtrée avec un tout premier semblant de bureau (et la première souris si je ne dis pas de bêtise) a été pompé chez Xerox par Apple, puis par un tour de passe passe tout ça s'est retrouvé chez Windows.

      Sacrée histoire ! 😮

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      Tony.3ds
    • RE: Le PC du futur?

      @pilou said:

      Comment on installe SketchUp sur ce bidule par exemple ? 😄

      Exactement comme tu le ferais avec un PC 😉

      Pour faire simple : il te faut juste un écran, un clavier et une souris chez toi, Shadow s'occupe d'héberger ta tour et tous les composants.

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      Tony.3ds
    • RE: Le PC du futur?

      Ca fait un bail que des solutions du genre existent : Cloud Desktop d'OVH, AWS d'Amazon, etc.

      Concernant Shadow, plus orienté gamers, il a été lancé il y a plus d'un an (juin 2016). Vous trouverez une multitude de test sur le net.

      @tntdavid said:

      Supère idée mais il y a quand mêmes des barrières au succès d'une t-elle technologie. 😄

      Je peux te conseiller cet article ci-dessous qui répondra, je pense, à tes questions 😄

      https://www.numerama.com/tech/203045-shadow-tout-savoir-sur-le-pc-du-futur-en-19-questions.html

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      Tony.3ds
    • RE: Sketchup France sur Facebook?

      @pilou said:

      bé, non, je connais plein de pages booketines à accès "visuel" libre! 😄

      Pour les profils et groupes publics oui, c'est visible sans compte, mais pour Sketchup France l'admin a configuré la page en groupe fermé et c'est pas plus mal, ça évite les "débordements"

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      Tony.3ds
    • RE: Conseil avant d'investir svp

      @mogren said:

      et le prochain imac "pro" qui va sortir va coûter les yeux de la tête

      Effectivement il va couter les yeux de la tête, mais ce n'est pas sur qu'il suive la cadence en terme de rendu 3D. Comme je l'ai dis plus haut, c'est toujours beau sur le papier, mais en utilisation...

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      Tony.3ds
    • RE: Conseil avant d'investir svp

      Hello,

      Je suis archi aussi, spé dans l'intérieur depuis quelques années, et d'après mon expérience les MBP et iMac sont très bon pour du multi-tache design/dessin 2D mais très mauvais en rendu. La raison est simple : quand Apple sort un nouveau produit, les composants (CG, processeur, etc.) sont déjà presque trop vieux. En plus de ça, les produits Apple sont très fin = manque de ventilation = des calculs qui font souffrir les composants.

      J'ai un MBP fin 2013 qui commence à se faire un peu vieux, et un iMac Retina 5K fin 2015 qui a quand même sur le papier une très belle config : CG 4Go de mémoire dédiée, processeur i7 4Ghz et 16Go de DDR3, mais c'est même pas la peine de lancer un rendu : les ventilo s'emballent et ça chauffe ! Du coup, les rares fois ou j'ai besoin de calculer un rendu, je passe sur mon PC qui est plus vieux que mon iMac mais qui tourne sans problème.

      Pour conclure : si le rendu a une place importante dans ton workflow, alors tu devrais effectivement investir dans un bon PC, une config gamer (plus polyvalent) ou carrément une config full rendu.

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      Tony.3ds
    • RE: Sketchup 2018 ???

      Et donc il n'y a toujours pas d'amélioration concernant l'interface utilisateur sur macOS...

      Je vais attendre d'essayer cette nouvelle version avant de poser une critique mais mis à part le remplissage automatique des sections que l'on attend depuis des lustres, je sens la déception arriver, tout comme l'année dernière, et celle d'avant aussi.

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      Tony.3ds
    • RE: Sketchup 2018 ???

      Moi j'attends toujours des progrès concernant l'interface utilisateur sur macOS 😕

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      Tony.3ds
    • RE: Carte graphique adaptée

      @erzane said:

      Concernant mon processeur. Il est cadencé à 3,8, ce qui est le maximum chez les i5 (quoi que boostable à 4,2 si nécessaire). On m'a dit aussi qu'un i5 cadencé à 3,8 est plus performant qu'un i7 à 4ghz car le i7 me servirait uniquement dans le cas ou je voudrais exécuter plusieurs commandes à la fois, ce qui n'est jamais le cas, je ne travail que sur un programme à la fois.

      Ca ne veut rien dire. Un i7 est toujours plus performant qu'un i5 si ils sont tous les deux de la même génération. Et puis perso, je pense qu'un i7 rend ta configuration plus pérenne.

      Le i5 7600K fait partie de la 7eme génération, check les comparatifs avec des i7 de la même gen. pour valider ton choix. Et pour info, i5 7600K = 4coeurs pour 4threads VS 4coeurs pour 8 threads pour les i7, ça peut faire la différence 😉

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      Tony.3ds
    • RE: Carte graphique adaptée

      Salut,

      Plutôt d'accord avec remkio pour le choix du GPU, j'ai toujours eu des GTX et je n'ai jamais eu de problème.
      En ce qui concerne le CPU, un quad core c'est le minimum, mais un core i5 est vraiment limite pour un usage pro. Il faut partir sur du i7. Pour moins de 100 euros de plus tu peux te payer un i7 cadencé à 4Ghz, ça commence déjà à causer...

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      Tony.3ds
    • RE: Carte graphique adaptée

      Salut,

      Ton lien toute nouvelle config à venir ne fonctionne pas.

      Une question importante à te poser pour bien choisir ta config : à quoi va te servir ce nouveau PC ? Travail uniquement ? PC multi usage ?

      posted in Français
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      Tony.3ds
    • RE: Test de rendu avec thea4su et plantes Laubwerk

      Super travail, bravo !

      J'avais oublié l'existence de Laubwerk, merci pour le rappel.

      posted in Français
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      Tony.3ds
    • Problème affichage/export 2D Sketchup2017

      Bonjour,

      Depuis la mise à jour vers Sketchup 2017, je n'ai eu que des problèmes :

      • Problème d'affichage des textes de légende qui sont trop petit, idem pour les traits et flèche qu'on voit à peine
      • Problème d'export 2D, que ce soit en .jpg, .png ou .tiff, j'ai des effets de pixellisation sur toutes mes légendes
      • Problème de "transparence" quand j'ouvre des modèles Sketchup 2016 ou quand j'importe un objet fait sous 2016 dans un fichier 2017, on y voit rien à part des faces en transparence, tout le reste est absent et je suis obligé de régler la qualité de transparence sur rapide pour afficher le reste du modèle.

      On va encore me dire que Sketchup ne gère pas l'affichage retina sur MacOS, ou que mon écran 5K à une résolution trop importante, mais la mise à jour vers 2017 devait justement corriger ces problèmes non ?

      Est-ce que quelqu'un sait d'ou viennent ces problèmes ?

      Merci d'avance,


      Problème export 2D


      Problème transparence

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      Tony.3ds
    • RE: Souris CAO/DAO/3D

      @patrick said:

      Ben les gars je sais pas ce que vous leur donnez à manger à vos souris mais j'ai jamais décanillé une souris à l'usage...

      Usage intensif 😃

      J'ai claqué 4 Logitech à 30/40 balles en deux ans.
      J'ai acheté une Steelseries, presque 100euros mais ça fait 3 ans que je l'utilise

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      Tony.3ds
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