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    • RE: Plugin Tubage

      cool, c'est sympa,
      Bah en fait j'ai fini par réussir, mais à la fin de la manipulation sketchup plante, le fichier se ferme : BUG SPLAT rapport d'erreur...

      Bon j'envoie le fichier pour expliquer mon problème,

      je voudrais que mes lames restent tout le temps parallèles et à égale distance, qu’elles suivent la courbe du bas (et en même temps, qu’elles suivent la courbe que j’ai dessiné en haut, mais je pourrai faire cette manip manuellement au pire)

      J’ai fait ma lame, puis j’ai utilisé Copy Along Path (copy to path nodes)
      Le problème c’est qu’en suivant la courbe avec copy to path nodes, elles ne restent pas à égale distance (Certes c'est normal! mais là j'en veux pas !). Le GROS problème est là en fait.

      Si quelqu’un peut m’aider, ca serait sympa,

      Merci d’avance !


      rapport.jpg


      lames.skp

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    • RE: Plugin Tubage

      ah oui effectivement ce plug est vraiment hallucinant !
      Cependant, je n'y arrive pas! j'aimerais faire ribs from profileou ribs from rails , je dois pas bien m'y prendre...

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    • RE: Plugin Tubage

      ok ! j'y crois pas trop mais bon...

      Merci en tout cas

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    • RE: Plugin Tubage

      je me suis peut etre mal exprimé, mais je ne cherche pas à faire des tubes justement, je cherche a faire des tasseaux, des parallélépipèdes dont les 4 cotés ne sont pas identiques, tout simplement.


      Sans titre5.jpg

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    • Plugin Tubage

      Bonjour à tous , et aux chanceux qui sont en vacances 😠

      mon problème est simple : il existe ce super plugin "Tubage", qui permet de faire ça en 2s (cf. image)

      Question : est ce qu'il est possible de faire la meme chose mais avec des sections carrés ? pour faire des tasseaux de bois par exemple.
      Possible avec ce plugin ? avec un autre ?
      Sinon la meilleure solution reste l'outil "Suivez-moi" ?

      Merci !


      Sans titre0.jpg

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    • RE: Problème texture sur formes complexes..(preuve en image)

      😍 whaouuu!
      Ah oui en effet, j'avais pas compris, j'étais resté dans la logique de SoapSkinBubble où l'on regle la taille du maillage au milieu de l'opération, une fois que les arretes sont selectionées et après avoir cliquer sur le bouton... Là affectivement pour "extrude by rails", c'est le nombre de segment qui va determiner le maillage.

      Ca marche parfaitement!
      merci ricco & regis 😉

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    • RE: Problème texture sur formes complexes..(preuve en image)

      @regis said:

      Tu parles du plugin TIG tools ?

      Je parlais de "extrude by rails" je trouve pas le moyen choisir la division que je veux pour mon maillage,
      "tigtools"? = UVTOOLS? dsl,c'est encore un truc que je ne connais pas... je me sers de sketchup depuis 2ans mais niveau lacune, c'est pas ce qui manque! 😆

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    • RE: Problème texture sur formes complexes..(preuve en image)

      @regis said:

      Regardes plutôt du côté de info sur l'entité, tu dois aussi pouvoir régler ça dans la zone des valeurs en bas à droite de la fenêtre sketchup.

      oui j'avais regardé aussi... rien non plus, dans info sur l'entité, j'ai calque, nom du caLque, caché, verrouillé, projeter les ombres, recevoir les ombres c'est tout...

      Le plugin, c'est la version v2-4, c'est peut etre pas la dernière version, ca vient peut etre de ça, d'ailleurs je n'ai pas les "boutons icones non plus...

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    • RE: Problème texture sur formes complexes..(preuve en image)

      Ok! thanks, par contre quand tu ecris ça :

      @ricco said:

      il faut régler ça dans les infos du modèle, le nombre de segments, tu obtiens exactement les divisions que tu veux, léger, lourd, donc détaillé ou pas trop,

      .... j'ai cherché je trouve pas du tout... Dans "infos du modèle" à aucun momment je peux rentrer le nombre de division que je veux... ou alors j'ai pas compris 😞 😞 😞

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    • RE: Problème texture sur formes complexes..(preuve en image)

      Je possède Subdivide & Smooth, mais ca fonctionne pas, ou alors j'ai fait une mauvaise manipulation... avec subdivide and smooth ca devrait marcher ou pas du tout?

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    • RE: Problème texture sur formes complexes..(preuve en image)

      Ah.... bon ben tant pis pour moi cette fois-ci, je pense pas avoir le temps de recommencer...
      D'ailleurs en parlant de extrudeEdgesbyRails , a aucun moment on peut définir le maillage non? on peut le parametrer pour qu'il réalise un maillage etroit?
      SketchyFFD, je connais pas, je verrai ça quand j'aurrai un petit moment..

      thanks en tt cas!

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    • RE: Problème texture sur formes complexes..(preuve en image)

      @regis said:

      Si ta géométrie n'est pas assez lisse au rendu, il faut la refaire en définissant les courbes avec un nombre de segments plus élevé.

      Le problème c'est qu'avec SoapSkinBubbleTool je ne peux pas aller au delà de 100 dans la division... et là je suis déja à 100... j'ai utiliser l'outil "ajouter des détails,la division fonctionne, mais au moment ou je lisse, ca ne fait rien du tout... ca conserve le maillage de base à 100 ...

      Personne a une solution, là j'essaye de reprendre ç avec photoshop mais c'est "mediocre" en plus je perds les reflets....

      @tony.3ds said:

      Sinon je suis curieux, en quoi consiste ton travail? Tes images me font penser à un truc d'expo temporaire...

      Salut tony! je suis encore étudiant, en design plus précisement, voilà !

      Si vous avez des solutions, merci d'avance en tout cas

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    • RE: Problème texture sur formes complexes..(preuve en image)

      @regis said:

      Projeter une texture consiste à afficher la géométrie cachée, peindre un triangle avec la texture souhaitée, sélectionner le triangle qui vient d'être peint/ clic droit/texture/projeter, avec l'outil pipette, piquer la texture qui a été appliquée sur le triangle puis masquer la géométrie cachée et peindre toute la surface souhaitée.

      Normalement la texture doit s'appliquer de façon cohérente sur tes surfaces courbes.

      Ahhh merci ! super ! un grand merci à toi Régis, j'ignorais l'existence de cet outil! c'est parfait!

      Je continue de pomper tes réserves, mais est-ce-que tu aurrais une solution pour mon maillage tres marqué sur la structure rouge (et la blanche aussi d'ailleurs,on le voit bien au niveau de la pointe), quand je fais le rendu je n'ai pas du tout quelque chose de lisse, j'ai toute la géométrie qui apparait... Logiquement (et malheureusement) au moment du rendu les reflets se forment en "accord avec" la géometrie et pas de façon lisse, comme si c'était une courbe koi!


      testtt.jpg

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    • RE: Problème texture sur formes complexes..(preuve en image)

      @regis said:

      il faut projeter la texture.

      Merci pour ta réponse. Par contre "projeter la texture", en quoi ça consiste ? je connais pas du tout...

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    • RE: Problème texture sur formes complexes..(preuve en image)

      non ça n'a pas l'air de marcher.....

      mais rapidement, en faisant apparaitre la géométrie cachée , ca donne ca.
      Le maillage va correspondre au decoupage de ma texture , je vais avoir plein de morceaux de texture du coup ca ressemble a rien.
      De toute facon meme à l'endroit où la texture sera absente on voit le maillage ..... bof bof koi !


      pb2.jpg

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    • RE: Problème texture sur formes complexes..(preuve en image)

      Bon , j'essaye....

      voilà!

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    • RE: Problème texture sur formes complexes..(preuve en image)

      le fichier SKP? mais il fait plus de 10 Mo, ca va pas le faire non?

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    • Problème texture sur formes complexes..(preuve en image)

      Bonjour à tous, 😎
      C'est mon tout premier post! Je me suis inscrit il y a quelques temps déja, je comptais me présenter en détails mais le temps presse pour moi car j'ai un gros travail à rendre, donc si ça ennuie personne je me présenterai une autre fois !

      Mon problème 1:
      J'ai crée une structure en utilisant principalement SoapSkinBubbleTool. Bien sur, j'ai fait adoucir et lisser les formes.
      Je me retrouvais après un rendu avec Vray, avec le maillage encore visible. (le problème n'est pas vray de tte facon)
      J'ai fait ajouter "details sur le maillage" puis lisser à nouveau, ca change rien! Donc comment faire pour avoir une surface lisse?

      problème 2:
      Au sol , j'ai une forme un peu complexe aussi, c'est un "terrain" en gros, que j'ai réalisé avec l'outil "suivez moi".
      La aussi apres avoir lisser je me retrouve avec des tas de carrés et quand j'applique la texture : catrastophe

      Je vous joint l'image... comment faire pour regler ça:
      Merci d'avance.
      J'espère qu'on pourra m'aider ☀


      problème.jpg

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