Problème texture sur formes complexes..(preuve en image)
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Bonjour à tous,
C'est mon tout premier post! Je me suis inscrit il y a quelques temps déja, je comptais me présenter en détails mais le temps presse pour moi car j'ai un gros travail à rendre, donc si ça ennuie personne je me présenterai une autre fois !Mon problème 1:
J'ai crée une structure en utilisant principalement SoapSkinBubbleTool. Bien sur, j'ai fait adoucir et lisser les formes.
Je me retrouvais après un rendu avec Vray, avec le maillage encore visible. (le problème n'est pas vray de tte facon)
J'ai fait ajouter "details sur le maillage" puis lisser à nouveau, ca change rien! Donc comment faire pour avoir une surface lisse?problème 2:
Au sol , j'ai une forme un peu complexe aussi, c'est un "terrain" en gros, que j'ai réalisé avec l'outil "suivez moi".
La aussi apres avoir lisser je me retrouve avec des tas de carrés et quand j'applique la texture : catrastopheJe vous joint l'image... comment faire pour regler ça:
Merci d'avance.
J'espère qu'on pourra m'aider
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Salut et bienvenu
Pourrais tu joindre plutôt le vrai fichier, parce que c'est vraiment difficile de se rendre compte sur une capture, avec "upload attachments " fais simplement attention à ne pas dépasser la définition maxi, sinon, ça ne passera pas.
a+ricco
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le fichier SKP? mais il fait plus de 10 Mo, ca va pas le faire non?
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Bon , j'essaye....
voilà!
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non ça n'a pas l'air de marcher.....
mais rapidement, en faisant apparaitre la géométrie cachée , ca donne ca.
Le maillage va correspondre au decoupage de ma texture , je vais avoir plein de morceaux de texture du coup ca ressemble a rien.
De toute facon meme à l'endroit où la texture sera absente on voit le maillage ..... bof bof koi !
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Salut
Si tu ne veux pas avoir plein de morceaux dans le désordre, il faut projeter la texture.
@+
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@regis said:
il faut projeter la texture.
Merci pour ta réponse. Par contre "projeter la texture", en quoi ça consiste ? je connais pas du tout...
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Projeter une texture consiste à afficher la géométrie cachée, peindre un triangle avec la texture souhaitée, sélectionner le triangle qui vient d'être peint/ clic droit/texture/projeter, avec l'outil pipette, piquer la texture qui a été appliquée sur le triangle puis masquer la géométrie cachée et peindre toute la surface souhaitée.
Normalement la texture doit s'appliquer de façon cohérente sur tes surfaces courbes.
@+
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@regis said:
Projeter une texture consiste à afficher la géométrie cachée, peindre un triangle avec la texture souhaitée, sélectionner le triangle qui vient d'être peint/ clic droit/texture/projeter, avec l'outil pipette, piquer la texture qui a été appliquée sur le triangle puis masquer la géométrie cachée et peindre toute la surface souhaitée.
Normalement la texture doit s'appliquer de façon cohérente sur tes surfaces courbes.
Ahhh merci ! super ! un grand merci à toi Régis, j'ignorais l'existence de cet outil! c'est parfait!
Je continue de pomper tes réserves, mais est-ce-que tu aurrais une solution pour mon maillage tres marqué sur la structure rouge (et la blanche aussi d'ailleurs,on le voit bien au niveau de la pointe), quand je fais le rendu je n'ai pas du tout quelque chose de lisse, j'ai toute la géométrie qui apparait... Logiquement (et malheureusement) au moment du rendu les reflets se forment en "accord avec" la géometrie et pas de façon lisse, comme si c'était une courbe koi!
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cool
Si ta géométrie n'est pas assez lisse au rendu, il faut la refaire en définissant les courbes avec un nombre de segments plus élevé.
@+
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A utiliser avec modération quand même si ton fichier fait déjà 10Mo...
Sinon je suis curieux, en quoi consiste ton travail? Tes images me font penser à un truc d'expo temporaire...
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@regis said:
Si ta géométrie n'est pas assez lisse au rendu, il faut la refaire en définissant les courbes avec un nombre de segments plus élevé.
Le problème c'est qu'avec SoapSkinBubbleTool je ne peux pas aller au delà de 100 dans la division... et là je suis déja à 100... j'ai utiliser l'outil "ajouter des détails,la division fonctionne, mais au moment ou je lisse, ca ne fait rien du tout... ca conserve le maillage de base à 100 ...
Personne a une solution, là j'essaye de reprendre ç avec photoshop mais c'est "mediocre" en plus je perds les reflets....
@tony.3ds said:
Sinon je suis curieux, en quoi consiste ton travail? Tes images me font penser à un truc d'expo temporaire...
Salut tony! je suis encore étudiant, en design plus précisement, voilà !
Si vous avez des solutions, merci d'avance en tout cas
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SSB, y a longtemps qu'il est parti à la poubelle, en revanche tu peux utiliser des plugins comme ExtrudeEdgesByRails et SketchyFFD pour faire de superbe formes moelleuses à souhait sans limitation dans le maillage.
@+
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Ah.... bon ben tant pis pour moi cette fois-ci, je pense pas avoir le temps de recommencer...
D'ailleurs en parlant de extrudeEdgesbyRails , a aucun moment on peut définir le maillage non? on peut le parametrer pour qu'il réalise un maillage etroit?
SketchyFFD, je connais pas, je verrai ça quand j'aurrai un petit moment..thanks en tt cas!
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Je possède Subdivide & Smooth, mais ca fonctionne pas, ou alors j'ai fait une mauvaise manipulation... avec subdivide and smooth ca devrait marcher ou pas du tout?
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Salut
Avec subdivide and Smooth cela devrait marcher et justement tu devrais avoir un bon résultat.
Par contre je n'ai jamais utilisé ce plugin donc j'ai pas d'infos sur la méthode d'utilisation.
@+
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@rom13
salut,pas tout à fait juste ce que tu dis avec " extrude by rails ( traduit récemment par Didier Bur ) si tu regarde le simplissime modèle que je joins, tu peux compter les subdivisions, pour ce faire quand tu fais un rail ou un profil, il faut régler ça dans les infos du modèle, le nombre de segments, tu obtiens exactement les divisions que tu veux, léger, lourd, donc détaillé ou pas trop, moi, si je peuis me permettre, SSP , je ne m'en sors pas, trop difficile à paramétrer justement
As tu réellement besoin de tant de détail ?
J'avais cette tendance au début à trop détailler pour des éléments qui finalement ne se verraient pas, j'entends par là, un plan d'urbanisme n'a pas besoin d'un extrême^me détail comme une poignée de porte, bon, c'est exagéré volontairementjpg[/attachment]extrude par chemins.skp
ricco
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Et pourquoi ne pas utiliser ce plug fait pour cela UVTOOLS pro béta
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Ok! thanks, par contre quand tu ecris ça :
@ricco said:
il faut régler ça dans les infos du modèle, le nombre de segments, tu obtiens exactement les divisions que tu veux, léger, lourd, donc détaillé ou pas trop,
.... j'ai cherché je trouve pas du tout... Dans "infos du modèle" à aucun momment je peux rentrer le nombre de division que je veux... ou alors j'ai pas compris
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Regardes plutôt du côté de info sur l'entité, tu dois aussi pouvoir régler ça dans la zone des valeurs en bas à droite de la fenêtre sketchup.
@+
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