Merci chri, t'as bien fait de développer, j'étais pas chaud pour le petit côté intrusif mais ça valait le détour.
Sans ça je me voyais déjà en train de réinstaller SU !
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RE: Mise à jour TopoShaper
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Mise à jour TopoShaper
Bonjour,
Il me manquait bien qlq chose pour passer à l'élévation de mes courbes :
TopoShaper.
Je ne sais pas ce qui lui est arrivé mais il ne figure pas dans aucun Menu de SU !
Voilà le résultat des mes tentatives :- SU me dit que j'en suis toujours à la version 5.7a de LibeFredo6, mais rien de ce que j'ai téléchargé de change quoi que soit.
- J'ai voulu virer Drop Vertices, il est toujours au menu,
- J'ai perdu aussi Weld (et ça c'est gravissime),
- le reste (courbes de BézierSpline, bac à sable) ont bien été téléchargés, ils sont bien en plus des outils initiaux de bases et je le conserve.
Mais comment retrouver Weld et Toposhaper ? Merci
Pardon, Cleanup3 et StepExtrude sont bien restés en plance et pour l'instant c'est très bien.
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RE: Re décalquer en SU
Les tuto du web sont d'accord avec assertion
Et en + ça marche !
Merci. -
RE: Re décalquer en SU
"on explose tout"
ca donne ça :"on regroupe tout"
Je vais voir où ça se trouve"c'est pas évident ?"
Je me souviens pas d'en être jamais arrivé là ! -
RE: Re décalquer en SU
Pardon mais faute de "Edit"...
"Ces 2 fichiers ont la même origine puisqu'ils sont issus du même fichier que j'ai dédoublé en partie gauche (ouest, réussi) et partie droite (est, refaite)"
Ces 2 fichiers ont la même origine :
Fichier initial > Enregistrer sous (1ère copie renommée Ouest)> Traitement
Fichier initial > Enregistrer sous (2ème copie renommée Est)> Traitement
pour être plus précis par rapport à mes lectures sur le net.. -
RE: Re décalquer en SU
J'ai bien importé un fichier *.skp dans une fichier *.skp.
Ces 2 fichiers ont la même origine puisqu'ils sont issus du même fichier que j'ai dédoublé en partie gauche (ouest, réussi) et partie droite (est, refaite)
Une fois importé... si je clique sur partie gauche tout semble parfait.
si je clique sur la parti est...
apparition d'une "boite" bleue, la partie "importée" est bleue, donc à mon sens toujours pas fusionnée.Comment faire pour que les 2 redeviennent 1 ?
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RE: Re décalquer en SU
"Va falloir équiper ce genre de matériel de GPS..." et d'un traceur pour qu'on voit les vilains suivis comme au cinéma
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RE: Re décalquer en SU
J'ai trouvé ! Fallait que j'arrête de me fixer sur les courbes pour tâter des bords. J'ai pas compris pourquoi mais ça a marché.
Par contre, si je suis content du résultat apparent (l'importation du plan Est dans le plan Ouest)cela ne revient pas à proprement parler à une fusion de fichier comme avec du jpg ou png sous The Gimp. Résultat : si je "touche" à la partie Ouest, l'intégration des 2 plans parait parfaite, si je touche à la partie Est, je vois apparaître la "cage" du groupe !
Cage qui englobe normalement toute la figure puisque j'ai gardé les mêmes dimensions pour les 2 parties.
Comment intégrer la parti Est, fusionner la partie Est à la partie Ouest ? est-il possible de supprimer l'identité du groupe sans toucher à ce que le groupe contient, afin que les 2 parties fusionnent et que je puisse en finir avec les retouches ?
Merci, bonne nuit et à demain.
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RE: Re décalquer en SU
Re coucou,
La partie est est -presque- parfaite. Je dis bien presque car je n'ai pas réussi à déterminer d'où venait la différence d'épaisseur de 2 courbes nord-sud. J'ai utilisé tout mon savoir (coupe de zones, Weld, zoom...) l'épaisseur de ces 2 traits ne se justifient toujours pas !
Une idée ?Merci.
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RE: Re décalquer en SU
"Mais tout cela ne devrait pas arriver si tout était nickel dès la première fois!"
Seulement je ne sais plus comment j'y était (péniblement certes) arrivé ! ! !
comment ferait tu du nickel, toi ? ?Autre solution : puisque la partie Ouest est OK, mais que je dois refaire et réintégrer la partie Est... j'avais inventé de créer une image en partie transparente sinon le modèle que je voulais importer passait une fois dessus, une fois dessous, mais pire, il c'est mis une fois pas parfaitement à niveau, une fois décalé d'un cheveux, les courbes de Béziers n'apparaissent qu'à l'envers de l'image, je dois travailler à l'envers...
http://pix.toile-libre.org/?img=1424713611.jpg
... alors pourquoi ne pas créer une partie Est dans un autre fichiers SU ?... mais j'ignore si les fichiers SU peuvent ensuite être fusionnables... Pas la peine de me lancer dans le chantier si au final ça ne marche pas !
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RE: Re décalquer en SU
Si tu savais le nombre de rectifications déjà effectuées.... entre travail de romains et travail de bénédictins !
Bon, merci pour Drop Vertices, je ne connaissais pas mais je continue avec ! -
RE: Re décalquer en SU
"Et en faisant une échelle * 1000 ça ne résout pas quelques problèmes ? "
je cherche un tuto et je teste.
J'ai gardé ces dimensions pour conserver le rapport connu nombre de pixel/cm de terrain ."De façon générale, si cela foire, c'est qu'il y a un manque de précision de dessin quelque part!"
J'en suis convaincu, le tout c'est de les trouver
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RE: Planéïté et face non définie
Ce qui me fait soucis c'est que le Recurve me semble parfaitement adapté à la tuyauterie alors que je suis censé obtenir une image parfaitement plate AVANT élévation par Setup Extrude ou l'autre de Fredo.
NB : Si l'ouverture d'un second post ne convient pas, efface je repasse sur le plus ancien..
NB 2 : Pas de bol j'ai que la V8...
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RE: Re décalquer en SU
Ça y est je viens de retrouver...
" je ne vois pas ce qui empêche de dessiner ces courbes de niveaux au moins sur le "plat" !"
Moi si ! Ce doit être l'empressement à réaliser malgré le manque de savoir..."Quel est le dernier souci qui cale?"
Justement..."Sans image, sans fichier (v6), c'est impossible de répondre quoi que ce soit!"
Un aperçu :1er pb : En haut à droite de l'image.
2° pb : Au milieu à droite de l'image,
3° pb : les zones "vides", absences de faces entre les courbes malgré l'encadrement complet.En attendant un diagnostic, je repasse toutes les courbes au Weld que je comprend bien, lui...
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Planéïté et face non définie
Re bonsoir,
Je suis presque content, il ne me reste plus qu'à passer une heure à reprendre les courbes de la droite et du centre de l'image par la plugin Weld.
- Par contre un mystère : pourquoi certaines zones ne "blanchissent"-t-elles pas puisque apparemment elles sont fermées ?
- Pourquoi l'astuce consistant à tirer des traits pour fermer les zone qui auraient dues l'être ne marche pas toujours ?
- Pourquoi le passage au "Weld" me provoque une irréductible corde bien droite dans une courbe (en haut à droite) ? Un manque de planéïté ? Pourtant j'avais rectifié !
(zut je ne sais insérer mon fichier SU !)
Edit 1 : ne vous affolez pas j'ai une partie des réponses dans un post de janvier 2014
mais je vous dirais où ça ne suffit pas... -
RE: Re décalquer en SU
Bonsoir,
J'avais noté le Thu Feb 12, 2015 11:17 am
"j'ai trouvé un petit détail qui me permet de travailler en attendant de maîtriser groupes et composants :"
hé bin non !
Lorsque mon "calque" est en place en 3D,
rajouter une petite épaisseur sous le "calque", une épaisseur très mince
est une erruer car au moment de tracer mes courbes, je suis très souvent passé du niveau "calque" au niveau "modèle", du niveau supérieur à l'étage inférieur très proche.
Résultat : qlq jours de boulot pour retrouver une planéïté réelle su le niveau supérieur !Et ce que je craignais est bien arrivé : "reste à vérifier si ce film constituera une sécurité, que le trait restera bien sur la face du "calque" sans aucun décollage possible..."
Fallait trouver un juste milieu entre introduire une approximation dans le dessin des courbes mais ne pas avoir à les ramener ensuite au plan supérieur ! ! !
Au résultat c'est presque bien mais pas parfait... et là, je cale
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RE: Re décalquer en SU
bonjour,
j'ai trouvé un petit détail qui me permet de travailler en attendant de maîtriser groupes et composants :
Lorsque mon "calque" est en place en 3D,- je rajoute une petite épaisseur sous le "calque", des fondations en qlq sortes,
=> épaisseur très mince de façon à éviter que le 3D (donc la profondeur) ne me propose des déformations dues à la perspective lors de la copie...
=> reste à vérifier si ce film constituera une sécurité, que le trait restera bien sur la face du "calque" sans aucun décollage possible !
"redescendre (la face de l'autre objet) en verrouillant sur l'axe Z." un truc intéressant aussi que je ne gère pas n on plus
Edit :
Rectif ultérieure portant sur le "petit détail" - je rajoute une petite épaisseur sous le "calque", des fondations en qlq sortes,
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RE: Re décalquer en SU
Merci pilou pour les tuto, je les reverrai car depuis 2013-2014 ça ils ont bien dû évoluer sans moi...
Google Earth Terrain présente un inconvénient : ma reconstitution se situe qlq siècle avant l'invention des chemin de fer, gare, piscine, terrain de tennis, musée, route nationale, HLM, etc...
Il me présente un terrain "mou" alors que je sais qu'il n'est pas.Step Extrude m'a bien embêté, mais initié au relief et déçu du résultat.
Topo Shaper m'a donné beaucoup de mal lui aussi mais j'ai réussi à obtenir le modelé blanc déjà présenté dans ce fil.
Le modelé encore trop mou à mon gout et même si SU ne donnera jamais l'aspect "taillé au laser" j'ai d'autres astuces comme les tampons, pour illustrer les ravines, éboulements, torrents à sec. Je testerai le Points Cloud pour voir...J'avoue penser plus The Gimp que SU mais voilà :
Le doc Importé chez SU (appelé modèle) m'a servi de modèle au décalquage dont on voit un résultat partiel (appelé doc SU "calque"). J'ai importé puis glissé le modèle -sous- le calque -sur- lequel j'ai dessiné à main levé les courbes en traits fins noirs.
Mais... il a fallu que je reconstitue toutes les courbes de terrains situées sous le milieu urbain... et donc ensuite revenir sous la partie déjà réalisée pour compléterJe rigole vert car après, comme l'année dernière, faudra que je revois toutes les micro coupures invisibles à l'œil nu et qui empêchaient TopoShaper de mouliner...
T'en souviens-tu ?
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RE: Re décalquer en SU
Hum, on est bien d'accord ?
Mon objectif est de passer du plan (à gauche) à l'élévation (à droite).
Il faut donc que le plan soit nickel-propre, sans défaut invisibles à l'œil nu (ce qui nous a déjà occupé pendant des heures l'année dernière) pour arriver à faire cette élévation.
Or là nous en serions à tolérer des tracés parasites ? Le plugin d'élévation ne marchera jamais !