További Kellemes Ünnepeket kívánok minden fórumozónak!
ui: Csak azt tudnám, hogy egy su rajzot, hogy lehet kivágni papírból, hogy a fa alá tudjam tuszkolni. A monitort ugyanis nem sikerült.
További Kellemes Ünnepeket kívánok minden fórumozónak!
ui: Csak azt tudnám, hogy egy su rajzot, hogy lehet kivágni papírból, hogy a fa alá tudjam tuszkolni. A monitort ugyanis nem sikerült.
Hello
This is the correct geometry of dovetails, if i'm not mistaken.
Üdv Mindenkinek!
Kapcsolódva a most oly népszerű renderelő topikokhoz, felfedeztem egy egészen új, a maga nemében egyedülálló progit.
Az SU-ban tervezett tárgyat a renderelés után szinte kézzel fogható valóságában jeleníti meg a program, gyakorlatilag teljesen kreatívan alakítható és variálható. Bár a fény beállítása kissé körülményes, de a kivitelezés ennél jóval egyszerűbb.
További szép napot!
Üdv!
Csatlakoznék az előttem szólókhoz: Jobbulást, és kívánom, hogy immár probléma megoldó szmed immáron tisztánlátó is légyen!
További szép napot!
@etz600 said:
Üdv nektek!
... Amennyiben megvan ( berakva motor, animáció működik, és már nem esik leszeretném másolni, igazítani, esetleg tükrözni, ...
Üdv!
Van egy rossz hírem. Motor, egyéb ilyen összetevőket másolni nem tudod. Értelemszerűen a többit sem. Ellentétben az SU flexibilitásával, ez azért egzaktabb.
Mivel mindegyik egyedi azonosítóval ellátott (pl. motor546 label), a hivatkozások egyértelműsége miatt, így másolásnál, adott elemhez rögzítve, azt is másolva, nem lehetne egyértelműsíteni. Találsz olyan tutorialokat, oktató videókat, amikben láncok, hálók mozognak megbabonázóan élethűen, illetve egy adott alkalmazás lépésről-lépésre le van írva. Nézz szét a 3Dwarehouse részen is. Maradnak a fődarabok, főbb részek másolása. Ezt korlátlanul megteheted, illetőleg alkatrész esetén a eltérések esetén az eltérők (unique) létrehozása.
Jó tanácsként. Autó, vagy hasonló esetén csak az egyik kereket célszerű meghajtani, a többit csak a hinge-k segítségével felfüggeszteni. Ilyenkor a két csatlakozó elem közül egyikhez célszerű ezt group-olni, a másikhoz csatlakoztatni. Aztán egy ügyes hide-al egyszerűen eltüntetni.
Ezzel kapcsolatban pedig rengeteg anyagot találsz szerte e széles e internet csodába... (kissé költőiesre sikerült a vége -
)
Egyébként csak azt tudom még tanácsolni, ami anno az első c64-s könyvem első oldalán volt mottóként: "Bátran KÍSÉRLETEZZ !"
Vagy valami hasonló.
Sok sikert!
Még frissiben egy jó adalék ehhez a témához:
http://sketchyphysicstutorial.googlepages.com/shapephysics
Itt is érdemes tanulás érdekében szétnézni, bár angol, viszont kezdetnek nem rossz, sőt!
@gaieus said:
... Ha gondoljátok, szétvághatom ezt a topikot is, ha érdemes és valamilyen módon értelmes beszélgetésbe bonyolódunk a SU okításáról.
Üdv!
A magam részéről támogatom, bár amikor tehetem, bújom a Daily kiadást , és a sketchucation oldalait is ( http://www.sketchucation.com ), bár az utóbbi időben, mintha megállt volna arrafelé az élet.
Nem győzőm magamat ismételni, hogy szerintem legjobb tervezni vele, ez a renderelés számomra kissé idegen, nem is foglakozom vele.
Bár egy órára elmennék, hogyan tanítják a nagyok... .
Bocsánat, ha kissé off voltam, elvégre nem ez a téma.
@etz600 said:
... akadt itt még 1 kicsi kérdés, Sketchy Physics controlpanel nekem nem akar bejönni, amin a csúszkákkal lehet a mozgásokat produkálni
http://www.youtube.com/watch?v=nElUfcaZpy8
erre gondoltam
Üdv!
Próbálok segíteni az fizikai modell résszel, remélem sikerül érthetően elmagyarázni. A lentiek a SP-2 verzióra vonatkoznak, lévén én ezt használom.
Mindenek előtt fel kell telepíteni a Physics-t, mint a többi kiegészítést, a plugin könyvtárba rakva. Bár gondolom, ez megtörtént.
Ha sikerült rendben felrakni, a view/toolbar-ban három új menüpont jelenik meg a Sketchy Physics, Sketchy Physics Joint és a Sketchy Solids. Mindhármat kipipálva kapsz három menü-részt.
Sketchy Solids tartalmazza azokat a alapalakzatokat, amiket különösebb gond nélkül létrehozva azonnal "működnek" az SP alatt.
Sketchy Physics Joint az alapvető fizikai kapcsolódásokat tartalmazza, úgy mint motor, felfüggesztés, rugó, stb.
Sketchy Physics pedig az a rész, ami - jobb szó híján - kezeli magát az "effekteket", el tudod indítani, állítani a szimulációt.
A fizikai kapcsolódásokat kizárólag CSOPORTOKBA szervezett alakzatokhoz tudsz kapcsolni a következőképpen:
0. Elkészíted az alakzatodat, amilyen bonyolultra csak tudod , és az egészet kijelölés után csoportba szervezed.
Ha valamit elszúrtál, akkor az alakzat menthetetlenül a mélybe zuhan , de nem gond, mert a a visszaállítást követően a helyére ugrik.
A "Show UI" ikonnal tudod a kezdeti feltételeket megadni, mindegyik kapcsolódásnál értelemszerűen más és más paramétert.
Hát egyelőre ennyi, valahol van egy konkrét pdf anyag is ezzel kapcsolatban, csak arra nem emlékszem, merre pakoltam el anno, ha van rá igény, felrakom ide, ha nem is teljes, de elindulásnak hasznos.
A "honlapja" itt van: http://code.google.com/p/sketchyphysics2/downloads/list
Innen letölthető a legfrissebb verzió, és sok más okosság, amire itt nem tértem ki.
a mellékelt anyag egy egyszerű forgó téglatest, csinálhattam volna mást is, ez volt a legegyszerűbb.
Végül érdemes a youtube-n rákeresni, rengeteg oktató anyag van ezzel kapcsolatba.
Bocs, hogy nem raktam ikonokat közbe, Gaeius, mindenek tudója tudná megmondani, hogy kell azt ide beszúrkálni .
Remélem tudtam segíteni.
További sok sikert!
@gaieus said:
Egy római bazilikát építgetek...
Hello!
És mennyiből jön ki egy ilyen kis építgetés?
Mindazonáltal tetszetős, Remélem renderelsz belőle valami kis röpke, körbenézegetősvigyáztam video szösszenetet.
@mdk01 said:
...Köszi megnézem, de közben Csabával megbeszéltük egy másik kérdéssel kapcsolatba a GE. import topic alatt. ...
Üdv!
Láttam, sok sikert!
@mdk01 said:
... Hogyan lehet egy homorú oldalu test homorú oldalából kivonni/hozzáadni egy másik testet?...
Üdv!
Ha minden igaz, a push/pull csak síkokon működik, de valahol, talán itt a fórumban volt valamiféle script erre is.
Közben megtaláltam ez a Joint Push/Pull a Ruby Discusson-ban a "[Plugin] Joint Push Pull - Visual Edition" konkrétan: http://forums.sketchucation.com/viewtopic.php?f=180&t=6708 fejezetben.
De a hagyományos intersect is tökéletes megoldás, talán még néha egyszerűbb is összetett formák esetében.
További szép napot!
Ui.: Debütálok!!! Sikerült végre beszúrnom jól egy linket!
@gaieus said:
Na, ez itt épp Gábor, ahogy magyarázza a római erőd építésének fortélyait. ...
Üdv!
Kezdem irigyelni a hajdanvolt rómaiakat!
Viszont tetszik a tunika verzió, lesz erről tutorial is?
Várom a folytatást!
@gaieus said:
...Itt mindenki rómait játszik ilyenkor (én is egy szál tunikában számítógépezem)
...
Ezt a tunikás verziót megnézném! Eetleg ez már SU 7.0.MMIX?
@gaieus said:
... Igen, Medvegy módszere kitűnően használható - különösen, ha addig még a SketchUpban nem használt képfájlt akarunk betölteni. ...
Hát ami azt illeti, magam is keresgéltem, merre lehetnek az eredeti képállományok, de így a későbbi válaszokból tiszta a kép. Viszont előbb-utóbb úgy is kell ill. szükséges külső képeket /családi fotó / használni textúrázáshoz.
Viszont érdemes itt szétnézni a fórumban is, sok link mutat /pl. woodworking témában/ klf famintázatok letölthetőségeire, de Gaeius is adott itt a magyar lapokon hasonló linkekekt.
További szép napot!
@zogy said:
Hello!
Az én kérdésem ez lenne:ha egy bonyolult tárgyon szeretném az egyik színt kicserélni egy másik színre,azt hogy tehetném meg a legegyszerűbben?
Amennyire én értek hozzá, megpróbálok segíteni:
A legegyszerűbb:
A véletlenül "beaszfalozott" 528 felületet kijelölöd, és külön-külön átvariálod faburkolatra.
A bonyolultabb:
Megváltoztatni kívánt texturát kiválasztod, jobb gomb - Entity Info-t megnyitod. Itt rákattintasz a megválozatni kívánt texturára, az előugró Choose Paint ablakban kiválasztod a módosítani kívántat, az edit gombra kattintással arra a szerkesztő felületre jutsz, ahol meghatározhatod, hogy milyen jellegű képpel, textúra mintázattal kívánod az adott részt kitölteni, felületként. Itt megkeresed a Texture felirat alatt "Browse for Material Image File" gombot, amellyel már csak meg kell keresned az alkalmazni kívánt anyag képét a gépeden.
Bonyolultnak hangzik, a gyakorlatban pillanatokon belül el tudod végezni. Ekkor minden ilyen texturával bevont felület az újonnan kiválasztottal íródik felül.
Biztos vagyok benne, hogy vagy egyszerűbb módja is, de azt speciel én nem ismerem.
Remélem valamennyit tudtam segíteni, és érthető volt a magyarázat.
További szép napot, és ismerkedést a programmal. .
@gaieus said:
... a Shift+Ctrl+Eraser (radír ) segítségével ismét látható vonalakká lehet őket tenni. Az egyszerű "gyorsgombok" a radírhoz: ...
Köszönöm, Mester!
Ezzel én is tanultam valamit.
@hegylakó said:
Segítség!
Hogyan lehet rejtett (hide) vonalakat ismét láthatóvá tenni?
View menü - Hidden geometry bejelölésével, így minden eddig rejtett vonal láthatóvá válik. Ha sikerül az adott élt, vagy felületet kijelölni, egér jobb gomb - Entity info Hidden jelölő négyzetben a pipa eltörlésével. Ez folyamatosan is megjeleníthető Window - Entity info alatt is.
Remélem segítettem.
További szép napot!
Talán úgy, mint én. Egy-két témát követek folyamatosan, a többit, csak ha megakad rajta a szemem.
Kedves Mindenki!
Ahogy mondani szoktam volt,
ki ne maradjak a jóból,
a sokminden jót rímbe szedve,
legyen mindenkinek széles a kedve,
porhintés helyett inkább adjunk sót,
hát e kis verset nyújtom át legott:
Szellemes karácsonyt!
Elemes zseblámpát, világító matracot,
bort, búzát, békességet,
porszívót meg turmixgépet,
tűlevelű lóherét,
békés, boldog szentestét!
Ui.: Koszorús háziköltő helyett írta az élet