sketchucation logo sketchucation
    • Login
    1. Home
    2. medvegy
    3. Posts
    Oops, your profile's looking a bit empty! To help us tailor your experience, please fill in key details like your SketchUp version, skill level, operating system, and more. Update and save your info on your profile page today!
    🔌 Smart Spline | Fluid way to handle splines for furniture design and complex structures. Download
    M
    Offline
    • Profile
    • Following 0
    • Followers 0
    • Topics 13
    • Posts 112
    • Groups 1

    Posts

    Recent Best Controversial
    • RE: Boldog KarĂĄcsonyt!

      További Kellemes Ünnepeket kívánok minden fórumozónak!

      ui: Csak azt tudnĂĄm, hogy egy su rajzot, hogy lehet kivĂĄgni papĂ­rbĂłl, hogy a fa alĂĄ tudjam tuszkolni. A monitort ugyanis nem sikerĂŒlt. 😄

      posted in Magyar
      M
      medvegy
    • RE: Dovetails

      Hello

      This is the correct geometry of dovetails, if i'm not mistaken.


      dovetail.jpg

      posted in Woodworking
      M
      medvegy
    • RE: VirtuĂĄlis valĂłsĂĄg

      Üdv Mindenkinek!

      KapcsolĂłdva a most oly nĂ©pszerƱ renderelƑ topikokhoz, felfedeztem egy egĂ©szen Ășj, a maga nemĂ©ben egyedĂŒlĂĄllĂł progit.
      Az SU-ban tervezett tĂĄrgyat a renderelĂ©s utĂĄn szinte kĂ©zzel foghatĂł valĂłsĂĄgĂĄban jelenĂ­ti meg a program, gyakorlatilag teljesen kreatĂ­van alakĂ­thatĂł Ă©s variĂĄlhatĂł. BĂĄr a fĂ©ny beĂĄllĂ­tĂĄsa kissĂ© körĂŒlmĂ©nyes, de a kivitelezĂ©s ennĂ©l jĂłval egyszerƱbb. 😄 😄

      Tovåbbi szép napot!


      ElƑször megrajzoljuk az SU-ban...


      AztĂĄn megrendereljĂŒk a valĂłsĂĄgban...

      posted in Magyar
      M
      medvegy
    • RE: BalĂĄzs fa textĂșrĂĄja

      Üdv!

      CsatlakoznĂ©k az elƑttem szĂłlĂłkhoz: JobbulĂĄst, Ă©s kĂ­vĂĄnom, hogy immĂĄr problĂ©ma megoldĂł szmed immĂĄron tisztĂĄnlĂĄtĂł is lĂ©gyen! 😄

      Tovåbbi szép napot!

      posted in Magyar
      M
      medvegy
    • RE: TĂŒkrözĂ©s

      @etz600 said:

      Üdv nektek!
      ... Amennyiben megvan ( berakva motor, animĂĄciĂł mƱködik, Ă©s mĂĄr nem esik le 😄 szeretnĂ©m mĂĄsolni, igazĂ­tani, esetleg tĂŒkrözni, ...

      Üdv!

      Van egy rossz hĂ­rem. Motor, egyĂ©b ilyen összetevƑket mĂĄsolni nem tudod. ÉrtelemszerƱen a többit sem. EllentĂ©tben az SU flexibilitĂĄsĂĄval, ez azĂ©rt egzaktabb.
      Mivel mindegyik egyedi azonosĂ­tĂłval ellĂĄtott (pl. motor546 label), a hivatkozĂĄsok egyĂ©rtelmƱsĂ©ge miatt, Ă­gy mĂĄsolĂĄsnĂĄl, adott elemhez rögzĂ­tve, azt is mĂĄsolva, nem lehetne egyĂ©rtelmƱsĂ­teni. TalĂĄlsz olyan tutorialokat, oktatĂł videĂłkat, amikben lĂĄncok, hĂĄlĂłk mozognak megbabonĂĄzĂłan Ă©lethƱen, illetve egy adott alkalmazĂĄs lĂ©pĂ©srƑl-lĂ©pĂ©sre le van Ă­rva. NĂ©zz szĂ©t a 3Dwarehouse rĂ©szen is. Maradnak a fƑdarabok, fƑbb rĂ©szek mĂĄsolĂĄsa. Ezt korlĂĄtlanul megteheted, illetƑleg alkatrĂ©sz esetĂ©n a eltĂ©rĂ©sek esetĂ©n az eltĂ©rƑk (unique) lĂ©trehozĂĄsa.

      JĂł tanĂĄcskĂ©nt. AutĂł, vagy hasonlĂł esetĂ©n csak az egyik kereket cĂ©lszerƱ meghajtani, a többit csak a hinge-k segĂ­tsĂ©gĂ©vel felfĂŒggeszteni. Ilyenkor a kĂ©t csatlakozĂł elem közĂŒl egyikhez cĂ©lszerƱ ezt group-olni, a mĂĄsikhoz csatlakoztatni. AztĂĄn egy ĂŒgyes hide-al egyszerƱen eltĂŒntetni.

      Ezzel kapcsolatban pedig rengeteg anyagot talĂĄlsz szerte e szĂ©les e internet csodĂĄba... 😄 (kissĂ© költƑiesre sikerĂŒlt a vĂ©ge - 😄 )
      EgyĂ©bkĂ©nt csak azt tudom mĂ©g tanĂĄcsolni, ami anno az elsƑ c64-s könyvem elsƑ oldalĂĄn volt mottĂłkĂ©nt: "BĂĄtran KÍSÉRLETEZZ !"
      Vagy valami hasonlĂł.

      Sok sikert!

      posted in Magyar
      M
      medvegy
    • RE: TĂŒkrözĂ©s

      Még frissiben egy jó adalék ehhez a témåhoz:

      http://sketchyphysicstutorial.googlepages.com/shapephysics

      Itt is Ă©rdemes tanulĂĄs Ă©rdekĂ©ben szĂ©tnĂ©zni, bĂĄr angol, viszont kezdetnek nem rossz, sƑt!

      posted in Magyar
      M
      medvegy
    • RE: Twilight Render

      @gaieus said:

      ... Ha gondoljåtok, szétvåghatom ezt a topikot is, ha érdemes és valamilyen módon értelmes beszélgetésbe bonyolódunk a SU okítåsåról.

      Üdv!

      A magam rĂ©szĂ©rƑl tĂĄmogatom, bĂĄr amikor tehetem, bĂșjom a Daily kiadĂĄst 😄 , Ă©s a sketchucation oldalait is ( http://www.sketchucation.com ), bĂĄr az utĂłbbi idƑben, mintha megĂĄllt volna arrafelĂ© az Ă©let.
      Nem gyƑzƑm magamat ismĂ©telni, hogy szerintem legjobb tervezni vele, ez a renderelĂ©s szĂĄmomra kissĂ© idegen, nem is foglakozom vele.
      BĂĄr egy ĂłrĂĄra elmennĂ©k, hogyan tanĂ­tjĂĄk a nagyok... 😄 .

      Bocsånat, ha kissé off voltam, elvégre nem ez a téma.

      posted in Magyar
      M
      medvegy
    • RE: TĂŒkrözĂ©s

      @etz600 said:

      ... akadt itt mĂ©g 1 kicsi kĂ©rdĂ©s, Sketchy Physics controlpanel nekem nem akar bejönni, amin a csĂșszkĂĄkkal lehet a mozgĂĄsokat produkĂĄlni
      http://www.youtube.com/watch?v=nElUfcaZpy8
      erre gondoltam

      Üdv!
      PrĂłbĂĄlok segĂ­teni az fizikai modell rĂ©sszel, remĂ©lem sikerĂŒl Ă©rthetƑen elmagyarĂĄzni. A lentiek a SP-2 verziĂłra vonatkoznak, lĂ©vĂ©n Ă©n ezt hasznĂĄlom.
      Mindenek elƑtt fel kell telepĂ­teni a Physics-t, mint a többi kiegĂ©szĂ­tĂ©st, a plugin könyvtĂĄrba rakva. BĂĄr gondolom, ez megtörtĂ©nt.
      Ha sikerĂŒlt rendben felrakni, a view/toolbar-ban hĂĄrom Ășj menĂŒpont jelenik meg a Sketchy Physics, Sketchy Physics Joint Ă©s a Sketchy Solids. MindhĂĄrmat kipipĂĄlva kapsz hĂĄrom menĂŒ-rĂ©szt.
      Sketchy Solids tartalmazza azokat a alapalakzatokat, amiket kĂŒlönösebb gond nĂ©lkĂŒl lĂ©trehozva azonnal "mƱködnek" az SP alatt.
      Sketchy Physics Joint az alapvetƑ fizikai kapcsolĂłdĂĄsokat tartalmazza, Ășgy mint motor, felfĂŒggesztĂ©s, rugĂł, stb.
      Sketchy Physics pedig az a rész, ami - jobb szó híjån - kezeli magåt az "effekteket", el tudod indítani, ållítani a szimulåciót.

      A fizikai kapcsolĂłdĂĄsokat kizĂĄrĂłlag CSOPORTOKBA szervezett alakzatokhoz tudsz kapcsolni a következƑkĂ©ppen:
      0. ElkĂ©szĂ­ted az alakzatodat, amilyen bonyolultra csak tudod 😄 , Ă©s az egĂ©szet kijelölĂ©s utĂĄn csoportba szervezed.

      1. Kivålasztod azt amit hasznålni akarsz, a lenti példåban legyen ez egy motor.
      2. Oda illeszted be, ahol hasznålni szeretnéd.
      3. Most kivĂĄlasztod a "Joint Connector" ikont
      4. Az objektumodra, majd a CTRL lenyomĂĄsa mellett a motorra klikkelsz.
      5. Ha sikerĂŒlt egy zöld alakzat jelenik meg, aminek formĂĄja az alakzatodnak megfelelƑ.
      6. Ismét klick a "Joint Connector" ikonra. A fenti rajzolat eltƱnik, a program tudomåsul veszi a kapcsolódåst.
        7 A "Play/Pause physics simulation" gombra kattintva az alakzatod elvileg forogni kezd, Ă©s egyĂșttal megjelenik a SP Control Panel, a hƑn ĂĄhĂ­tott csĂșszkĂĄ(k)al.

      Ha valamit elszĂșrtĂĄl, akkor az alakzat menthetetlenĂŒl a mĂ©lybe zuhan 😼 , de nem gond, mert a a visszaĂĄllĂ­tĂĄst követƑen a helyĂ©re ugrik.
      A "Show UI" ikonnal tudod a kezdeti feltételeket megadni, mindegyik kapcsolódåsnål értelemszerƱen mås és mås paramétert.

      HĂĄt egyelƑre ennyi, valahol van egy konkrĂ©t pdf anyag is ezzel kapcsolatban, csak arra nem emlĂ©kszem, merre pakoltam el anno, ha van rĂĄ igĂ©ny, felrakom ide, ha nem is teljes, de elindulĂĄsnak hasznos.
      A "honlapja" itt van: http://code.google.com/p/sketchyphysics2/downloads/list
      Innen letölthetƑ a legfrissebb verziĂł, Ă©s sok mĂĄs okossĂĄg, amire itt nem tĂ©rtem ki.
      a mellékelt anyag egy egyszerƱ forgó téglatest, csinålhattam volna måst is, ez volt a legegyszerƱbb.

      VĂ©gĂŒl Ă©rdemes a youtube-n rĂĄkeresni, rengeteg oktatĂł anyag van ezzel kapcsolatba.
      Bocs, hogy nem raktam ikonokat közbe, Gaeius, mindenek tudĂłja tudnĂĄ megmondani, hogy kell azt ide beszĂșrkĂĄlni 😆 .
      Remélem tudtam segíteni.
      TovĂĄbbi sok sikert!


      egy motor teszt


      ne csak beszĂ©ljĂŒnk rĂłla, lĂĄssuk is...

      posted in Magyar
      M
      medvegy
    • RE: Egy kis "elƑzetes"

      @gaieus said:

      Egy római bazilikåt építgetek...

      Hello!

      És mennyibƑl jön ki egy ilyen kis Ă©pĂ­tgetĂ©s? 😄

      MindazonĂĄltal tetszetƑs, RemĂ©lem renderelsz belƑle valami kis röpke, körbenĂ©zegetƑsvigyĂĄztam video szösszenetet.

      posted in Magyar
      M
      medvegy
    • RE: HomorĂș felĂŒlet

      @mdk01 said:

      ...Köszi megnĂ©zem, de közben CsabĂĄval megbeszĂ©ltĂŒk egy mĂĄsik kĂ©rdĂ©ssel kapcsolatba a GE. import topic alatt. ...

      Üdv!

      LĂĄttam, sok sikert!

      posted in Magyar
      M
      medvegy
    • RE: HomorĂș felĂŒlet

      @mdk01 said:

      ... Hogyan lehet egy homorĂș oldalu test homorĂș oldalĂĄbĂłl kivonni/hozzĂĄadni egy mĂĄsik testet?...

      Üdv!

      Ha minden igaz, a push/pull csak síkokon mƱködik, de valahol, talån itt a fórumban volt valamiféle script erre is.
      Közben megtalåltam ez a Joint Push/Pull a Ruby Discusson-ban a "[Plugin] Joint Push Pull - Visual Edition" konkrétan: http://forums.sketchucation.com/viewtopic.php?f=180&t=6708 fejezetben.
      De a hagyomånyos intersect is tökéletes megoldås, talån még néha egyszerƱbb is összetett formåk esetében.

      Tovåbbi szép napot!

      Ui.: DebĂŒtĂĄlok!!! SikerĂŒlt vĂ©gre beszĂșrnom jĂłl egy linket!

      posted in Magyar
      M
      medvegy
    • RE: Üdv a "magyar sketchup fĂłrum"-on!

      @gaieus said:

      Na, ez itt Ă©pp GĂĄbor, ahogy magyarĂĄzza a rĂłmai erƑd Ă©pĂ­tĂ©sĂ©nek fortĂ©lyait. ...

      Üdv!

      Kezdem irigyelni a hajdanvolt rómaiakat! 😼
      Viszont tetszik a tunika verzió, lesz errƑl tutorial is? 😄
      VĂĄrom a folytatĂĄst!

      posted in Magyar
      M
      medvegy
    • RE: Üdv a "magyar sketchup fĂłrum"-on!

      @gaieus said:

      ...Itt mindenki rómait jåtszik ilyenkor (én is egy szål tunikåban szåmítógépezem)
      😄 ...

      Ezt a tunikĂĄs verziĂłt megnĂ©znĂ©m! 😍 Eetleg ez mĂĄr SU 7.0.MMIX? 😄

      posted in Magyar
      M
      medvegy
    • RE: TextĂșra kicselĂ©lse mĂĄsikra

      @gaieus said:

      ... Igen, Medvegy mĂłdszere kitƱnƑen hasznĂĄlhatĂł - kĂŒlönösen, ha addig mĂ©g a SketchUpban nem hasznĂĄlt kĂ©pfĂĄjlt akarunk betölteni. ...

      HĂĄt ami azt illeti, magam is keresgĂ©ltem, merre lehetnek az eredeti kĂ©pĂĄllomĂĄnyok, de Ă­gy a kĂ©sƑbbi vĂĄlaszokbĂłl tiszta a kĂ©p. Viszont elƑbb-utĂłbb Ășgy is kell ill. szĂŒksĂ©ges kĂŒlsƑ kĂ©peket /csalĂĄdi fotĂł 😄 / hasznĂĄlni textĂșrĂĄzĂĄshoz.
      Viszont Ă©rdemes itt szĂ©tnĂ©zni a fĂłrumban is, sok link mutat /pl. woodworking tĂ©mĂĄban/ klf famintĂĄzatok letölthetƑsĂ©geire, de Gaeius is adott itt a magyar lapokon hasonlĂł linkekekt.
      Tovåbbi szép napot!

      posted in Magyar
      M
      medvegy
    • RE: TextĂșra kicselĂ©lse mĂĄsikra

      @zogy said:

      Hello!
      Az én kérdésem ez lenne:ha egy bonyolult tårgyon szeretném az egyik színt kicserélni egy måsik színre,azt hogy tehetném meg a legegyszerƱbben?

      Amennyire én értek hozzå, megpróbålok segíteni:
      A legegyszerƱbb:
      A vĂ©letlenĂŒl "beaszfalozott" 528 felĂŒletet kijelölöd, Ă©s kĂŒlön-kĂŒlön ĂĄtvariĂĄlod faburkolatra. đŸ€Ł
      A bonyolultabb:
      MegvĂĄltoztatni kĂ­vĂĄnt texturĂĄt kivĂĄlasztod, jobb gomb - Entity Info-t megnyitod. Itt rĂĄkattintasz a megvĂĄlozatni kĂ­vĂĄnt texturĂĄra, az elƑugrĂł Choose Paint ablakban kivĂĄlasztod a mĂłdosĂ­tani kĂ­vĂĄntat, az edit gombra kattintĂĄssal arra a szerkesztƑ felĂŒletre jutsz, ahol meghatĂĄrozhatod, hogy milyen jellegƱ kĂ©ppel, textĂșra mintĂĄzattal kĂ­vĂĄnod az adott rĂ©szt kitölteni, felĂŒletkĂ©nt. Itt megkeresed a Texture felirat alatt "Browse for Material Image File" gombot, amellyel mĂĄr csak meg kell keresned az alkalmazni kĂ­vĂĄnt anyag kĂ©pĂ©t a gĂ©peden.
      Bonyolultnak hangzik, a gyakorlatban pillanatokon belĂŒl el tudod vĂ©gezni. Ekkor minden ilyen texturĂĄval bevont felĂŒlet az Ășjonnan kivĂĄlasztottal Ă­rĂłdik felĂŒl.
      Biztos vagyok benne, hogy vagy egyszerƱbb mĂłdja is, de azt speciel Ă©n nem ismerem. 😄
      RemĂ©lem valamennyit tudtam segĂ­teni, Ă©s Ă©rthetƑ volt a magyarĂĄzat.
      TovĂĄbbi szĂ©p napot, Ă©s ismerkedĂ©st a programmal. 😄 .

      posted in Magyar
      M
      medvegy
    • RE: Rejtett vonalak lĂĄthatĂłvĂĄ tĂ©tele

      @gaieus said:

      ... a Shift+Ctrl+Eraser (radĂ­r ) segĂ­tsĂ©gĂ©vel ismĂ©t lĂĄthatĂł vonalakkĂĄ lehet Ƒket tenni. Az egyszerƱ "gyorsgombok" a radĂ­rhoz: ...

      Köszönöm, Mester!
      Ezzel Ă©n is tanultam valamit. 😄

      posted in Magyar
      M
      medvegy
    • RE: Rejtett vonalak lĂĄthatĂłvĂĄ tĂ©tele

      @hegylakĂł said:

      Segítség!

      Hogyan lehet rejtett (hide) vonalakat ismét låthatóvå tenni?

      View menĂŒ - Hidden geometry bejelölĂ©sĂ©vel, Ă­gy minden eddig rejtett vonal lĂĄthatĂłvĂĄ vĂĄlik. Ha sikerĂŒl az adott Ă©lt, vagy felĂŒletet kijelölni, egĂ©r jobb gomb - Entity info Hidden jelölƑ nĂ©gyzetben a pipa eltörlĂ©sĂ©vel. Ez folyamatosan is megjelenĂ­thetƑ Window - Entity info alatt is.
      Remélem segítettem.
      Tovåbbi szép napot!

      posted in Magyar
      M
      medvegy
    • RE: Na mi van, csak Ă©n szedek itt BĂ©res cseppet?

      Meg Ă©n is! 😄

      posted in Magyar
      M
      medvegy
    • RE: HasznĂĄlja, nĂ©zi-e valaki a "nem magyar" fĂłrumokat?

      TalĂĄn Ășgy, mint Ă©n. Egy-kĂ©t tĂ©mĂĄt követek folyamatosan, a többit, csak ha megakad rajta a szemem. 👿

      posted in Magyar
      M
      medvegy
    • RE: NahĂĄt akkor: BOLDOG KARÁCSONYT!

      Kedves Mindenki!

      Ahogy mondani szoktam volt,
      ki ne maradjak a jĂłbĂłl,
      a sokminden jĂłt rĂ­mbe szedve,
      legyen mindenkinek széles a kedve,
      porhintés helyett inkåbb adjunk sót,
      hĂĄt e kis verset nyĂșjtom ĂĄt legott:

      Szellemes karĂĄcsonyt!
      Elemes zseblĂĄmpĂĄt, vilĂĄgĂ­tĂł matracot,
      bort, bĂșzĂĄt, bĂ©kessĂ©get,
      porszívót meg turmixgépet,
      tƱlevelƱ lóherét,
      békés, boldog szentestét!

      Ui.: KoszorĂșs hĂĄziköltƑ helyett Ă­rta az Ă©let 😄

      posted in Magyar
      M
      medvegy
    • 1 / 1