sketchucation logo sketchucation
    • Login
    1. Home
    2. local
    3. Posts
    ℹ️ Licensed Extensions | FredoBatch, ElevationProfile, FredoSketch, LayOps, MatSim and Pic2Shape will require license from Sept 1st More Info
    L
    Offline
    • Profile
    • Following 0
    • Followers 0
    • Topics 4
    • Posts 136
    • Groups 1

    Posts

    Recent Best Controversial
    • RE: Ívek

      itt van pár hsz-el feljebb link

      posted in Magyar
      L
      local
    • RE: Ívek

      Gaieus!

      Most olvasgatom a fórumot és megláttam hogy milyen ostobaságot írtam az egyik hozzászólásomban. (by local on Sat Jun 09, 2012 8:01 pm)
      SectionCutFace-t írtam RoundCorner helyett és még a válaszodból sem esett le hogy mekkora ökör vagyok. 😳
      Maradjon, vagy javítsam ki?

      Mellesleg bocs, ha valakit összezavartam.
      Most megyek lehúzom magam a vécén...

      posted in Magyar
      L
      local
    • RE: Ívek

      Tehát ha készítek egy íves alkatrészt, akkor azt utólag nem tudom módosítani? Vagy akár visszaállítani szögletes élre?

      posted in Magyar
      L
      local
    • RE: Ívek

      Ismételten íves alkatrészeket rajzolok.
      A SectionCutFace plugin-t használom. Elvileg átnéztem az összes funkcióját de nem találtam olyan lehetőséget hogy az ív vonalát egyben hagyná, amivel a sugarat átírva megváltoztatnám az ív méretét. Ugyanis ha ezzel csinálom az íveket, utólag nem tudom változtatni.
      Ha valaki megtalálja ezt a funkciót, megköszönném ha megosztaná velem 😉

      posted in Magyar
      L
      local
    • RE: Ívek

      Köszönöm, erre voltam kíváncsi, hogy egy másik eszközt is alkalmazni kell-e vagy sokkal egyszerűbb az egész.

      Közben rátaláltam egy másik módszerre. Gondolom ez csak nekem lesz újdonság 😄 .
      A két él közül az egyik középpontját gyorsan megtalálva csinálok egy ívet, (a fent említett példánál maradva ez 10mm) majd kijelölve az Entity info-ban egyszerűen átírom a sugarát. Ez így egy eszközzel is elkészíthető. (Szerkesztés: így sem gyorsabb, ezt elhamarkodtam)
      Csak kellene egy másik monitor is már az Entity info és társainak 😄

      posted in Magyar
      L
      local
    • RE: Ívek

      Köszönöm a segítséget.
      A Soften-t még nem ismertem és a billentyű kombinációt sem. (Egyébként az ilyen gyorsbillentyűk le vannak valahol írva? Ilyesmit nem találtam a sehol.)

      Ez a plugin meg van nekem egyébként, de az ilyen alapokat illik tudni úgy érzem. A különbség az hogy az arc tool-al készített ívre ha rákattintasz egyben van, míg a pluginnal készített ív éle annyi darabból ahány szegmens van, és a textúrázásnál is felfedeztem egy apró hibát. De mindent összevetve valóban jó kis plugin.

      @unknownuser said:

      Ezt nem egészen értem...

      Sejtettem hogy nem jó a megfogalmazásom. Akkor úgy kérdezem, hogy ha például a fenti ábrán a lapvastagság 20mm és egy R5mm-es lekerekítést akarsz készíteni úgy ahogy az ábrán, akkor hogyan fogsz neki? Van jó pár arc tool videó, de azt nem látni hogy beír-e valami értéket, csak hogy elkap egy pontot és már kerekít is.

      posted in Magyar
      L
      local
    • Ívek

      Segítségeteket szeretném kérni néhány egyszerűnek tűnő dologban.

      Ha egy szögletes elemet szeretnék ívelni akkor előbb mindkét oldalára fel kell rajzoljam a rádiuszt a ceruzával? (Mert ha az arc tool-al rákattintok egy sarokpontra, majd beírom az értéket, akkor az ív két végét találja meg.)

      Hogyan lehet megváltoztatni hogy egy ív hány szegmensből álljon?

      Az ívek végét befejező vonalakat Hide-al célszerű eltüntetni?


      MWSnap026.jpg

      posted in Magyar
      L
      local
    • RE: Nézet

      Tök jó hogy ilyen bohókás rajzokat lehet készíteni, vagy még röhejesebbet is akár. 😆

      kép.jpg

      na most már megyek, nem lopom itt a napot...

      posted in Magyar
      L
      local
    • RE: Nézet

      Értem. Tehát mindent vág.
      Sebaj, majd kipróbálom úgy hogy a négy falat külön-külön rétegre rakom. (Bár "U" alakú konyhánál ez nem a legjobb ötlet.)

      Egyébként tegnap felfedeztem a Scene és a Layers nyújtotta lehetőségeket plusz a SectionCutFace plugint a fórumnak hála. Hát.. srácok, le vagyok nyűgözve. Imádom ezt a programot 😳

      Na neki is lódulok a tervezésnek, mert keddre el kell készülnie ennek a projektnek. Már komolyabb dinamikus komponensekre nem lesz idő, de majd téglatestek fogják helyettesíteni a korpuszokat. És még a renderelésbe bele sem szagoltam 😞

      posted in Magyar
      L
      local
    • RE: Nézet

      Sziasztok!

      Hogyan lehet ezt a narancssárga izét lejjebb vinni, úgy hogy a tetőt ne vágja el csak a falakat.
      Illetve hogyan lehet egy szobáról a legjobb nézetű képet csinálni? Ez a konyha elég nagy (8m*3,53m) és talán boldogulok vele, de egy garzonlakást jól ábrázolni már kihívás lesz úgy érzem. 😕
      Még egy kérdés. Van-e a háromféle nézetnek ikonja amit ki lehetne rakni az eszköztárba?


      Nyerges.jpg


      Nyerges2.jpg

      posted in Magyar
      L
      local
    • RE: Eladta a Google a SketchUpot.

      Azt lehet tudni miért adta el a Google?

      Pénzre volt szüksége? 😄

      Vagy egy jobb szoftvert fejleszt ❓

      posted in Magyar
      L
      local
    • RE: SU probléma

      Nálam nincs olyan hogy Purge all, csak Purge Unused.
      Ezzel kapcsolatos, hogy elkészítettem két dinamikus komponenst, aminek különböző a neve. Megnyitom egy külön tervben és mindkettőnek tökéletesen működik minden funkciója. Ha mind a kettőt egyszerre rakom be akkor a méretváltoztatásnál elrontja az egészet mert keveredik a két komponens neve a képletben. Az egyiké A45_1A a másik A45_1kA .
      Már minden létező helyen átírtam a nevüket, de amikor megnyitom az általam készített könyvtármappát, ott átnevezi az A45_1kA nevűt A45_1kA_1_1 -re, és ezt nem tudom belőle kipurgálni. Aztán létrehoztam két színt, amit el is mentettem save as-al egy mappába, de azzal is ez a baj hogy átnevezi, így a komponens nem érzékeli a beírt színt, mert nem talál ilyet.

      posted in Magyar
      L
      local
    • RE: Textúra kérdés

      Ezt nem tudtam, hogy az origótól ismétlődik a textúra.
      Köszönöm, ez mindent megmagyaráz.
      Ezt a kütyüt már ismertem egy másik topicból, de remélem nem kell sok textúránál bajlódnom vele.

      posted in Magyar
      L
      local
    • RE: Textúra kérdés

      Nem világos nekem ez az új textúra létrehozás.
      Van egy kép aminek a pixelmérete 640*480, szeretnék ebből 2800mm hosszú textúrát készíteni. Be is írom a méretet és el is menti látszólag, de amikor befestek vele egy 2800 hosszú négyzetet, hosszában toldja a textúrát. Próbáltam importálni a képet image-ként, textúraként, jó is lett (még egy kicsit összébb is vettem a szélességén Scale-el hogy hogy ne legyenek olyan óriás minták a textúrán), na gondoltam explode-al szétvetem és Samle Paintel felveszem a színt hisz annak már jó a mérete, de nem... Toldja a hosszát... 👊
      Vagy én vagyok béna, vagy nem tudom mi van...
      A kitchendrawban csak ki kellett jelölni a fájlt, beírni a textúra méretét és a kívánt méretre nyújtotta is ha akartam.
      Hogy a legegyszerűbb ez?


      Ederdei kép


      Scale-el zsugorított


      Teljes összevisszaság

      posted in Magyar
      L
      local
    • RE: Textúra kérdés

      Kipróbáltam a plugint köszi. De végül nem mellette döntöttem.
      Megnéztem a többi 3D cabinet készítő cég (SketchData,KraftMaid) hogyan csinálja. Ők is beforgatták az alkatrészeket a komponensen belül.
      Ennek az az előnye hogy a festékvödörrel egy pillanat alatt be lehet festeni a komplett szekrényt. A pluginnal ez macerásabb mert nem hozza elő a textúrákat, csak felsorolja. Hátránya hogy a forgatás miatt egy-egy alkatrésznek nem ugyanazon tengelyirányban van az erezete mint a másiknak. Ez csak megszokás és odafigyelés kérdése lesz. Így textúra nélkül el tudom menteni a komponenseimet és gyorsabb a tervezés mint textúrával.
      De jó lesz az a plugin, még hasznomra válhat.

      posted in Magyar
      L
      local
    • RE: Textúra kérdés

      Köszi. Időközben megtaláltam ezt a funkciót, de ilyenkor ha berakom a könyvtáramba, textúrával menti el. A többit pedig amit nem szerkesztek, textúra nélkül. Ráadásul ha előhívom a könyvtáramból, és egyszerűen át akarom festeni nem engedi, csak duplakatt, és ha másik komponensen belül van még egy duplakatt stb... Tehát hosszadalmas. Lehet állítva szerkesztem és forgatom majd a komponenseket inkább. Meglátom.

      posted in Magyar
      L
      local
    • RE: SU probléma

      Köszi. Bevált.
      Már idegesített a sok felesleges komponens.

      Hálám üldözni fog 😉

      posted in Magyar
      L
      local
    • RE: SU probléma

      Miért van az hogy ha meg van nyitva egy terv és a components-t lenyitom, az in modelsre kattintva olyan is szerepel a listán ami egy másik tervben szerepel, ebben viszont nem?

      posted in Magyar
      L
      local
    • RE: Dinamikus komponensek készítése

      El is felejtettem, meg van a keresett képlet.
      Tulajdonképpen az attribútumokban a tulajdonságok között van egy olyan hogy Hidden. Oda kell beírni pl. hogy =IF(szekrény!ajtotipus=1,FALSE,TRUE)
      Tehát jelen esetben ha a kiválasztott ajtótípushoz tartozó érték egyenlő 1-el akkor az állítás igaz, tehát az ajtó rejtett marad (Hidden)

      posted in Magyar
      L
      local
    • RE: Textúra kérdés

      Van egy apró problémám. Kellene egy gyors segítség.
      Ha egy alkatrészt megtervezek, rajzolok egy alapot majd kihúzom a megfelelő magasságra. Így a leggyorsabb. Viszont ez meghatározza a textúra szálirányát és mindig a Z és az Y a szálirány (függőleges erezetű textúránál).
      A mellékelt ábrán a bal oldali lábazat erezete a helyes, viszont azt állítva terveztem, majd elforgattam. Ráadásul a fordított tervezés nem kényelmes, vizuális szempontból.
      Ezzel az a gond, hogy mikor elmentem komponensként majd beillesztem egy tervbe, állítva jeleníti meg. 😢
      Nem akarom mindig forgatgatni az alkatrészeket mikor beillesztem a tervbe. Van erre megoldás?


      MWSnap021.jpg

      posted in Magyar
      L
      local
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • 7
    • 6 / 7