Brioche
Voici un site 3D russe :
http://www.render.ru/gallery/?gal_rub=26
C'est la section archi. 99% des rendus sont du vray+max. Mais c'est intéressant à regarder car on voit souvent les wip sans matériaux. Donc on voit très bien l'éclairage.
Même si c'est du max, vray reste vray que ce soit sous sketchup ou Max. Il est vrai aussi que vray for max est plus évolué. Mais pour de l'archi, vray for sketchup est très bien. ça peut aider. Et puis c'est des jolis rendus...
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RE: Fichier 200 mega
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RE: Fichier 200 mega
allez hop un manuel vray :
http://www.vray.com/vray_for_sketchup/manual/index.shtml -
RE: Fichier 200 mega
Pour vray, il n'y a pas de soucis, faut pas hésiter à demander ! Il existe 2-3 manuels anglais sur le net très bien faits pour commencer qui expliquent les bases. C'est un bon moyen. Voici une bonne méthode de travail :
1- faire la modélisation et bien la terminer,
2- l'éclairage,
3- les matières, (important de le faire dans ce sens, on n'adapte jamais l'éclairage aux matériaux).
Pour votre quartier, 200 Mo me parait énorme. Dernièrement, j'ai réalisé une très grande ferme en carré sur 2-3 hectares (Ferme de Meurchin) pour un pote. Menuiseries, tuiles flamandes, misc, terrain : 64 Mo.
Si vous avez de la végétation( c'est ça qui prend pas mal de poly), il faut utiliser les proxys de vray. En gros, au lieu d'avoir un arbre complet en 3D qui a beaucoup de poly dans votre fichier, vous le mettez dans un fichier à part que vous transformez en proxys via vray. Vous exportez ce proxy dans votre "quartier" et votre arbre ne fera qu'une centaine de poly voir une dizaine. Du coup, c'est plus sympa pour sketchup et vray comprend que c'est un proxy et va chercher les infos où il faut. Je vous invite à aller voir le site SketchupTextures. Ils ont de la végétation prête à l'emploi et en proxy !
Une autre solution, rajoutez la végétation ou au moins les arbres sur photoshop selon vos vues, vous gagnerez énormément de temps de rendu. C'est une autre façon de travailler.
Avant tout ça, bien purger votre modèle. Rationnaliser en composants. Attention, vray n'aime pas les composants de composants de composants... ça lui triture les ménages et plante !
N'hésitez pas ! -
RE: Fichier 200 mega
L'utilisation de vray et/ou de Lumion est à adapter selon ce que l'on veut obtenir. Vray est reconnu pour son photoréalisme, chose que Lumion ne sait pas faire. Personnellement, j'utilise Vray pour de l'image fixe. Sincèrement, Vray n'est pas si compliqué à utiliser. Forcément, à côté d'un Artlantis ou d'un Lumion, ça peut rebuter plus d'un.
Tandis que Lumion est développé pour de l'animation et plus facile à gérer. Vray sait faire de l'animation mais faut passer aisément par une renderfarm.
C'est l'éternel débat : quel logiciel est le meilleur ?? bah celui qui vous correspondra au mieux dans votre exigence de résultat et votre temps imparti.
Lumion récupère bien les textures de sketchup même si vray est utilisé sur ce projet. Par contre, il faut bien séparer la modélisation par matières. Lumion ne reconnaissant pas les calques (à moins que cela à changer avec la 5.0). -
RE: Fichier 200 mega
Si tu fais un rendu sur vray, et que sur tes points de vues finales on voit les haies en premier plan, tu peux utiliser les proxies de vray. ça t'allègera sketchup et vray en même temps. Sinon, il n'y a pas d'intérêt à modéliser proprement les haies.
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RE: Vray et sketchup
Salut Brioche,
Tu peux utiliser le debugging de Vray. Plugins/Vray/debugging/regenerate all V-ray materials ou Force sync for all materials.
Dès fois, ça aide Vray a faire le ménage dans ces chemins. Cela vient en plus du plugin PURGER de sketchup qui ne gère pas ce genre de choses.
Ton fichier vient d'un autre ordo ? Si c'est le cas, vray n'a pas retrouvé le chemin des textures tout simplement. Depuis la 2.0, que tu as, toujours dans Plugins/Vray tu as maintenant Pack scene qui te fait un zip de toute la scene, visopt, textures... Du coup tu ne perd rien. -
RE: Rendu suis un peu perdu !
Si tu te mets sur vray, n'hésites pas si tu as des questions !
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RE: Rendu suis un peu perdu !
Utilisant Vray et ayant touché à Lumion, les deux soft sont pas compatibles. Par contre, tu peux avoir des rendus de Vray (fixes) imbriqués dans de la vidéo Lumion. Après c'est du montage vidéo. C'est que l'on voit de temps en temps sur le fofo de Lumion. En flux de travail, ça n'entrave rien. tu montes et texturises sur sketchup. Encore merci au passage Fredo6 pour son plugin de mapping, juste royal.
Mes rendus je les passe sur vray. Pour la vidéo temps réel, tu passes sur lumion, beaucoup plus rapide que vray. Je suis d'accord avec Pilou, certains shaders doivent être appliqués directement dans Lumion comme le verre ou les métaux, des shaders bien spécifiques en somme.
Je rejoins Patrick sur LumenRT mais je préfère Lumion, après c'est une question de goût et couleur.Pixplant, c'est un soft dédié uniquement à la création de maps pour les shaders. Prenons un bois, tu importes ta texture de base, tu peux la boucler et la "masteriser" ou lui changer le ton, et il te crée le spécular ou réflect, le bump et le displace. T'as des réglages à faire mais tout bêtes. Il est classe comme soft.
C'est sûr, tu peux le faire sur Photoshop. Mais Pixplant te le fait en temps réel et plus rapidement. Donc pour répondre à ta question : il est facile et pratique. -
Formation vray
Le sujet est peut-être pas très à propos sur un site dédié à sketchup.
Je recherche une formation Vray en intermédiaire, pour approfondir et corriger mes connaissances sur la région lilloise. Ne trouvant pas mon bonheur, je suis tombé sur Learnvray.com (sans vouloir faire de la pub ).
Ils font de la formation on-line pour max et rhino. A mon bon souvenir, la version vray de rhino et de sketchup sont étroitement liées donc similaires. Hormis le soft.
Ma question : est-ce que quelqu'un connait cette boîte et a pris des leçons chez eux ?
Leur programme correspond vraiment à ce que je recherche.Merci à tous,
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RE: Format de fichier inattendu
le fichier a été créé et travaillé sur sketchup version 8 et 2014. Je me demande si j'ai pas été trop sauvage avec mes allées et venues avec la clé USB.
Mais bon, j'ai repris le fichier hier soir, j'ai pas eu le choix. Je me ferai pas avoir deux fois dorénavant. Règle d'or : des copies et des copies ... -
RE: Format de fichier inattendu
Salut Patrick,
L'extension skp est bien là et j'ai essayé sur un autre sketchup. Rien n'y fait. Pour le coup, une option Récupération comme AutoCAD aurait été cool ou u outil réparation. J'envoie le fichier ce soir par Dropbox (19 Mo). Au pire, ça me vaudra des nuitées à la caféine
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Format de fichier inattendu
Bonjour à tous,
Je viens d'essayer d'ouvrir un fichier, et là, Sketchup me dit "format de fichier inattendu"... J'ai essayé avec le skb mais rien n'y fait. j'ai regardé sur le net mais pas de réponse. Alors je reviens vers vous si vous avez déjà rencontré ce problème.
J'ai quelques jours de boulot dessus alors
Merci ! -
RE: Pour changer un peu...
Petite découverte : UNREAL ENGINE 4. Dernier né de la firme spécialisé dans le jeux vidéo (le fameux QUAKE pour les connaisseurs) détourné pour de l'architecture. Bluffant !
https://www.youtube.com/watch?v=eTt7AGIpV2I
https://www.youtube.com/watch?v=UwEuSxAEXPA
https://www.youtube.com/watch?v=157P9gXQVWQ
https://www.youtube.com/watch?v=BAAPTiuFdwU
https://www.youtube.com/watch?v=oWY4gtLG8sY -
RE: Réaliser des surfaces courbes
Salut, et avec le plugin Joint PushPull de Fredo6 ?
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RE: Le meuilleur outil de rendu pour Sketch UP
C'est clair que Lumion fera pas du bien un petit porte-monnaie !! A côté d'un sketchup ou d'un vray, ça fait peur...
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RE: Le meuilleur outil de rendu pour Sketch UP
Il faut faire attention aussi aux types de moteurs de rendu, biaisé ou non biaisé, l'éternelle question... ce choix est important car les non biaisés comme Maxwell Render demande beaucoup de ressources matériels donc une war machine. Les temps de rendu sont beaucoup plus long. les deux écoles se valent, faut juste la machine derrière !
je rajoute un soft à la liste : Lumion (moteur 3D temps réel) pour de la vidéo et des images. Très balèze pour de l'archi extérieur et super simple à utiliser. En une journée c'est plié ! -
RE: Plusieurs zones de travail
Cool la méthode, merci Morkian ! je vais essayer ça ce soir ...
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RE: Plusieurs zones de travail
c'est intéressant quand tu manipules de la mesh en "organic", grâce aux 2, 3 ou 4 viewport tu vois la manipulation dans tous les sens en live (réciprocité entre les viewports). Cela permet d'éviter des bourdes quand il commence à y avoir du monde.
C'est vrai que je ne l'utiliserai pas souvent car je fais de l'archi et le système de Sketchup me suffit amplement. Mai là, je bosse sur un vieux projet perso dont je ferai un WIP très très bientôt. -
RE: Plusieurs zones de travail
nan nan, ça c'est OK mais c'était vraiment avoir plusieurs viewports comme le fait 3ds max. mais après recherche ce matin, ça n'existe pas en plugin. C'est pas grave, je vais continuer comme ça merci quand même Pilou
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RE: Plusieurs zones de travail
aahh zut. C'est bien pourtant ce machin quand on fait du mesh sur blueprint. Je vais continuer à cherhcer peut-être... merci !