Re
Si c'est bientôt ton anniversaire achetes toi le livre suivant de JEAN LUC CLAUSS que je consulte fréquement .
la bible SKETCHUP 8 !
http://www.myboox.fr/livre/sketchup-8-version-gratuite-et-pro-1625119.html
a+
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Si c'est bientôt ton anniversaire achetes toi le livre suivant de JEAN LUC CLAUSS que je consulte fréquement .
la bible SKETCHUP 8 !
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[quote="Oliver7"]Bonjour à toutes et à tous,
Je suis à la recherche d'un Plugin concernant la représentation des Taraudages et de Boulonnerie pour une présentation plus soigné dans Sketchup et Layout....
%(#00BF00)[Bonjour
Il existe un plugin sympa ( Bolt Maker ) réalisé par SDMITCH qui te permet des dessiner rapidement des boulons tête H ou CHc .
Il suffit d'indiquer les distances par rapport aux arêtes ou simplement de cliquer un point .
Il te suffit ensuite de préciser la surface d'appui de la rondelle .
( pour déterminer la lg de la vis ) .]
Tu peux voir son site ici :
http://sdmitch.blogspot.fr/search?updated-min=2011-01-01T00:00:00-08:00&updated-max=2012-01-01T00:00:00-08:00&max-results=1
IL existe aussi la banque d'images 3D et les mots clés vis , boulons , thread , nuts , screw qui te permettra de récupérer des bibliothèques de boulons :
http://sketchup.google.com/3dwarehouse/search?q=screw&styp=m&scoring=t&btnG=Rechercher&reps=2
%(#00BF40)[Pour la représentation des hachures ou des filetages , je t'ai joint une image de ce que j'envoie à mes clients .
Dans les prochains POST , j'expliquerai comment réaliser des SECTIONS .
salut
chri]
@oliver7 said:
Comment importer l'image dans le Plugin pour qu'elle soit reconnu comme une couleur lors du choix.
%(#008040)[Bonjour
Je ne suis pas un spécialiste des textures mais te propose les manip. suivantes sous forme d'images :
Salutations
chri]
%(#008000)[Bonjour Olivier
Je t'ai fait la vidéo d'explication .
Salutations
chri]
%(#008040)[bonjour
représentation classique :
( pour info , les vis sont décalées vers l'avant pour pouvoir masquer le taraudage ) .
chri]
@unknownuser said:
Le truc bizarre c'est que pour moi, le Tooltip,
c'est le message qui apparaît sur la boîte d'outils quand elle est survolée par la souris!
%(#008040)[bonj
je suis moi aussi surpris , mais quoi qu'il en soit , le commentaire apparait à 2 endroits , dans l'info bulle et en bas .... et c'a nous arrange bien !
essayes voir mon zip , on sait jamais !
chri]
@unknownuser said:
Bien mieux que la multiplication des petits pains!
Maintenant reste à savoir s'il vaut mieux faire ce genre de chose, où l'intégrer unitairement directement dans le plugin concerné, puisqu'on est obligé de l'ouvrir pour voir le nom de commande employé
D'un autre côté le faire à l'extérieur peut aussi avoir son avantage, car cela reste valable même quand il y a une mise à jour!
je penche pour la 2eme solution ( à l’extérieur)
le plugin "d'auteur" reste intègre.
@unknownuser said:
Je suppose que l'on pourrait regrouper tous les additifs dans un seul "Meta additif" ?
En changeant bien sûr les noms de cmd1, cmd2 etc
bonsoir PILOU
ben oui , finalement !
pleins de fichiers tout simples ou bien , un bon gros structuré .
( le fichier joint remplace les plugins test1.rb test2.rb test3.rb )
chri
%(#008000)[Bonjour à tous
Si je peux tenter un résumé :
Il suffit de créer un petit programme additif en 8 lignes , en ruby pour appeler un plugin sans icone .
2 opérations à faire :
... créer ce petit plugin
... dessiner une icone 16x16 pixel
je vous propose les 3 petits plugins suivants qui appellent les plugins " d'auteurs"
la barre 1 appelle le plugin test 1 et lance Multiple Offsets.rb ( icone OF )
la barre 2 appelle les plugins test 2 et test 3 et lance FloorPlan.rb et weld.rb ( icones FL JT )
(je vous ai joint les fichiers zippés)
Salutations
chri]
@unknownuser said:
nota : le nom de la commande et la commande se trouvent dans les lignes du fichier sous la forme
UI.menu("Plugins").add_item("le nom de la commande") { la commande }François
Bonjour FRANCOIS
Bravo pour ton travail ,
Rebuté par la programmation ruby , j'avais abandonné .
J'ai pas bien compris dans quel fichier tu mets
UI.menu("Plugins").add_item("le nom de la commande") { la commande }
Serai-ce abuser que tu demander de nous envoyer tes fichier .rb pour que l'on puisse les disséquer .
christian
Bonj
Concernant groupes et composants
%(#0040FF)[Un GROUPE permet de manipuler un ensemble de pièces, on peut en faire des copies , toutes seront INDÉPENDANTES.
Un COMPOSANT permet de manipuler un ensemble de pièces, on peut en faire des copies , toutes seront IDENTIQUES.
Toute modification de l'une d'entre elle sera répercutée sur toutes les autres.
Ce composant sera ajouté a la bibliothèque de composant et dispo dans la fenêtre "COMPOSANT"]
Trouves ci-joint une vidéo basique qui illustre le propos .
chri
@kisscool74 said:
J'ai voulu faire une porte sur le mur chambre 1, je n'ai pas eu de problème, par contre j'aurais cru que ça me le ferait sur la partie éclatée (car je pensais que c'était le même groupe dupliqué) mais ce n'est pas le cas. Comment faire ? ça c'est plus de la curiosité que pour avancer sur mon projet
![]()
Bonjour
t'inquiètes pas , on a tous mis du temps à apprendre ... et on a des km de dessin au compteur .
PILOU a raison , prends le temps de jeter un oeil à quelques vidéo d'apprentissages .
dans un premier temps regarde la différence entre un groupe et un composant .
chri
@unknownuser said:
@unknownuser said:
le sol ne fait qu'un, il n'est donc pas possible de mettre différents types de revêtements suivant les pièces non ?
Rien n'empêche de remettre une petite couche!
%(#00BF00)[Bonj
Quand tu as dessiné ton sol en 2D , tu peux délimiter tes pièces, appliquer les matériaux sur chacune des surfaces fermées ..... puis monter les cloisons ...
A+]
@kisscool74 said:
e pour avancer sur mon projet
Ensuite, je vois que le sol fait un, pourtant je vais mettre différents types de sol d'une pièce à l'autre, je vois bien une solution, mettre des délimitations sur la zone sol, mais est ce la bonne solution ? Est ce que les pièces ne pourraient elles pas jouer ce rôle de délimitation sans avoir à rajouter des traits "inutiles" sur le calque "sol" ?
%(#008040)[Bonj
il existe plusieurs façon de travailler .
la plus logique pour ce projet me parait être celle qui consisterai a dessiner toute l'implantation en vue de dessus ( donc en 2D ) , puis à éléver les cloisons et murs et enfin a percer portes et fenêtres .
Trouves ci-joint un projet qui a été fait de cette manière.
Actives les calques successivement , tu verra la logique de construction .
chri]
%(#00BF00)[Bonjour
Même problème que Melle13 ; un jour ou l'autre, il faut ranger un peu .
Ou est-ce que j'ai mis mon plugin ?
Qu'est-ce qu'il fait ?
Comment KI s’appelle ?
Comment on l'installe ?
Faut-il des programmes ou dossiers complémentaires ?]
La solution que je vous propose est la suivante :
( merci à Melle13 PILOU Sergio Chon )
Créer sa propre banque de scripts ...
et l'organiser comme suit en glissant DOSSIERS, FICHIERS , PROGRAMMES COMPLÉMENTAIRES téléchargés dans les bons répertoires : ( voir les images )
il est facile de créer un répertoire, le nommer pendant qu'on sait de quoi on parle et le placer ou c'a nous arrange !
Pour les installer , COPIER ceux-ci dans le répertoire PLUGIN .
Si la chambre est vraiment mal rangée , commencer par suivre le conseil de Sergio
"Tu désinstalles Sketch Up et tu ré-installes. ça revient a tout virer par la fenêtre et à ne faire rentrer dans la piaule que les objets intéréssants.
C'a fait du bien de ranger sa chambre !
Chri
Bonj
reste a regarder ce q'on peut faire pour le probleme des unités
a plus