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    ASSEMBLY / ASSEMBLAGE

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    • pilouP Offline
      pilou
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      Wip de Sdmitch qui va déjà lui servir avant l'envoi d'hier soir! 😉

      Les Menus Connect & ReConnect sont dans le même plugin!
      Le rectangle peut être un rectangle "Plein" voire une "Boîte"! 🤓
      Marche impec! 😎
      Connect_re.jpg

      Pour le plugin "Général"...
      J'ai demandé : sélection de Volume(s) : application d'une transformation
      (Move, et/ou Scale sur les 3 axes)
      Ces volumes devant "Pousser", si contact, les existants non choisis!
      Je ne peux pas être plus concis! 💚
      A suivre...

      Frenchy Pilou
      Is beautiful that please without concept!
      My Little site :)

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      • chriC Offline
        chri
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        Synthèse claire.

        Voici un exemple entièrement réalisé avec trucages 💚
        Seuls comptent l'état initial et l'état final.
        L'animation a pour seul but de montrer la genèse.

        Chri


        1343.gif


        REALISEAVECTRUCAGE.gif


        REALISEAVECTRUCAGE2.gif

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        • chriC Offline
          chri
          last edited by

          @pilou said:

          Je me demande si l'ordre des transformations n'influe pas sur le résultat ?

          Seuls comptent l'état initial et l'état final.
          L'animation a pour seul but de montrer la genèse.

          Chri

          1 Reply Last reply Reply Quote 0
          • pilouP Offline
            pilou
            last edited by

            Je me demande si l'ordre des transformations n'influe pas sur le résultat ?

            Et s'il n'y a pas des situations de blocage dans le cas de formes globales
            qui se referment sur elles-mêmes!

            Et au fait pourquoi les formes ne sont-elles que cubiques?

            Ps je viens de trouver par hasard un petit bug dans le premier plugin! 😄
            Par contre il acccepte maintenant les groupes et composant et le rectangle peut aussi etre
            un groupe!
            Je le poste dès qu'il marche! 😄

            Frenchy Pilou
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            • pilouP Offline
              pilou
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              Croisement de posts , il va falloir remonter d'un cran pour tout savoir! 😄

              Et concrètement quel est un cas réel ?

              PS je persiste à dire que 2 éléments allant dans des directions différentes devraient avoir un signe distinctif!

              Frenchy Pilou
              Is beautiful that please without concept!
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              • pilouP Offline
                pilou
                last edited by

                Il me semblait bien que l'ordre avait de l'importance! 💚

                Le résultat n'est pas du tout pareil! 😄

                ordre.jpg

                Frenchy Pilou
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                • chriC Offline
                  chri
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                  .

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                  • chriC Offline
                    chri
                    last edited by

                    @pilou said:

                    Et concrètement quel est un cas réel ?

                    Un cas réel est n'importe quel assemblage un peu complexe dans lequel a un moment donné ,on a modifié un composant qui pousse tous ses copains ( sans qu'on ait a se soucier de ou et qui) puisque mis a jour en automatique sur la base de l'empilage initial.
                    les composants pousseront leurs copains selon leurs orientation dans l'assemblage.

                    Les pièces sont cubiques ...
                    Les cubes sont des pièce génériques
                    On devra pouvoir placer ou l'on veut les points d'accrochage sur les vraies pièces.
                    Chri


                    ASSEMBLAGE LAMBDA.png

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                    • pilouP Offline
                      pilou
                      last edited by

                      @unknownuser said:

                      sans qu'on ait a se soucier de ou et qui) puisque mis a jour en automatique sur la base de l'empilage initial.

                      vouais ben ça, c'est ce qu'on appelle un "historique" 💚
                      Cela résout peut-être le problème d'ordre évoqué plus haut!

                      Frenchy Pilou
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                      • chriC Offline
                        chri
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                        @pilou said:

                        @unknownuser said:

                        sans qu'on ait a se soucier de ou et qui) puisque mis a jour en automatique sur la base de l'empilage initial.

                        vouais ben ça, c'est ce qu'on appelle un "historique" 💚
                        Cela résout peut-être le problème d'ordre évoqué plus haut!

                        Si Sam est sur le plugin , c'est déjà formidable.
                        Les phases de test l’amélioreront.( le plugin )
                        Mon petit doigt me dit que c'a risque de nous occuper ( tous )!

                        Chri

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                        • pilouP Offline
                          pilou
                          last edited by

                          Sam me fait remarquer que son plugin Align & Distribute peut déjà faire pas mal de chose
                          si l'on prend un espacement de 0 ! Fonctionne avec Groupe(s)/Composant(s)

                          On sélectionne ses différents objets ou l'on doit appliquer une transformation
                          On applique la transformation
                          On sélectionne tous les objets
                          On appelle Align & Distribute avec 0 comme espacement!
                          On peut choisir des alignements successifs en rappelant le Plugin
                          ou en direct suivant l'alignement demandé!
                          Ici l'objet du milieu a subit un redimensionnement! 🤓
                          Etonnant non? 😎

                          GIF_align&d.gif

                          Et on a une tétrachiée de possibilité d'alignement! 💚

                          choix.jpg

                          Frenchy Pilou
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                          • pilouP Offline
                            pilou
                            last edited by

                            Sam jette l'éponge pour ce coup-ci! 😞
                            On n'aura pas les transformation, Uniformenon Uniforme!
                            Il faudra se contenter du déplacement! 😎
                            Les objets doivent être des composants
                            Le rectangle (plein ou pas, une boîte) est un Groupe!
                            Il faut juste faire attention que la taille du rectangle
                            ne soit pas plus petite que les objets placés sur un côté!
                            Sinon il y aura chevauchement!
                            Mais bon comme on peut le rattraper avec Aligne & Distribute! 🤓
                            Cela devrait dépatouiller déjà pas mal de choses!

                            Je ne sais pas pourquoi mais je crois qu'en fait il aligne les objets
                            aux sommets les plus proches quand il y a redimensionnement du rectangle! !

                            Bravo au Sam! 😎
                            Mode d'emploi


                            Pilous Dream.rb

                            Frenchy Pilou
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                            • pilouP Offline
                              pilou
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                              et le skp ?

                              Frenchy Pilou
                              Is beautiful that please without concept!
                              My Little site :)

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                              • pilouP Offline
                                pilou
                                last edited by

                                Dans ce cas particulier! (me suis fendu du skp! 😉
                                je crois que ce plugin existe! 💚
                                y en a même 2 ou 3!
                                Un de SUforyou
                                Un de Thomthom
                                et Sdmitch avait dû m'en faire un aussi!

                                C'est le remplacement de Composant avec homothétie!
                                Je vérifie! 😄

                                Mince celui de Surfoyou fait le contraire!
                                Il met une boîte "modifiée" à la taille de l'originale et la remplace! 😮
                                surf_rate.jpg
                                Component Dropper de Thomthom fait la même chose! 😮
                                Il me reste celui de Sdmich à retrouver!
                                (mais comme c'était un "spécial", je vais avoir du mal à le retrouver car c'est pas tout jeune! )
                                On y croit! 😄

                                Le Component replacement "Normal" remplace bien mais pas à la bonne place!
                                et le "spécial" (si je le retrouve a de grande chance de faire pareil!
                                Oui retrouvé : même résultat!
                                sd_rate.jpg


                                green.skp

                                Frenchy Pilou
                                Is beautiful that please without concept!
                                My Little site :)

                                1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                • chriC Offline
                                  chri
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                                  Bonj

                                  Effectivement le plugin de Sam fonctionne bien ... mais ne permet pas le fonctionnement souhaité.
                                  Merci a Sam d'avoir essayé. 👍 👍
                                  .
                                  La question reste donc posée.
                                  Il me semble que cette fonction que l'on retrouve dans les autres logiciels serait un plus significatif pour la réalisation des assemblages dans SKETCHUP.
                                  Wish list ?
                                  Voici un nouvel exemple pour illustrer le besoin.

                                  Chri


                                  QUESTION 01.png


                                  QUESTION-01.skp

                                  1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                  • chriC Offline
                                    chri
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                                    @pilou said:

                                    et le skp ?

                                    C'est fait .
                                    Chri

                                    1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                    • chriC Offline
                                      chri
                                      last edited by

                                      le plugin de Sam fonctionne bien.( voir Gif )
                                      Il a l'air de prouver que des composants peuvent avoir une origine rattachée a une autre entité.
                                      Ce qu'il faut maintenant , c'est donc , pouvoir "attacher" des composants instanciés pour qu'ils se positionnent entre-eux (jaunes) et autres (bleus) !

                                      Chri


                                      TESTPILOUDREAMa.gif


                                      TESTPLUGINPILOUDREAM01.skp


                                      Capture-1.jpg

                                      1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                      • chriC Offline
                                        chri
                                        last edited by

                                        @pilou said:

                                        Je crois que c'est un problème difficile car la mémorisation de l'ordre de la création instances est plutôt aléatoires!

                                        Je ne voit rien d'aléatoire
                                        Je te propose de jeter un œil sur les pièces jointes suivantes.
                                        .
                                        En résumé:
                                        -Il me semble que ,chaque instance d'un composant porte un nom différent en interne.(et peut être renommée)
                                        -chaque instance a une position bien définie dans la structure

                                        • peu importe la chronologie des positionnements;les composants ont des positions relatives bien définies les unes par rapport aux autres :
                                          -AVANTJ2 positionné par rapport a AVANTJ1
                                          -AVANTJ3 positionné par rapport a AVANTJ2
                                          -AVANTJ4 positionné par rapport a AVANTJ3
                                          -AVANTB1 positionné par rapport a AVANTJ4
                                          -APRESJ2 positionné par rapport a APRESJ1
                                          -APRESJ3 positionné par rapport a APRESJ2
                                          -APRESJ4 positionné par rapport a APRESJ3
                                          -APRESB1 positionné par rapport a APRESJ4
                                          Et merci SKETCHUP 👍 ; quand on édite un composant , malgré des noms différents , chaque instance est mise a jour .
                                          On résumé , ne reste qu'a "formaliser/enregistrer" les 8 contraintes de positionnement listées précédemment pour permettre une mise a jour en automatique.

                                        Chri


                                        QUESTION-02.skp


                                        QUESTION-02.png


                                        COMPOSANTS ET INSTANCIATIONS.gif

                                        1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                        • pilouP Offline
                                          pilou
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                                          j'étais pas trop loin du skp! 😄
                                          Je crois que c'est un problème difficile car la mémorisation de l'ordre de la création instances est plutôt aléatoires!
                                          Donc compliqué de les situer l'une par rapport à l'autre!
                                          Si c'était si simple cela aurait déjà été fait depuis longtemps! 😄

                                          J'ai relancé Sam sur le "Component replacement" mais bon...je crains que cela ne soit pas facile!

                                          Ps Comme déjà au-dessus : les objets s'attribuent parfois aux sommets les plus proches du rectangle!
                                          (je ne sais pourquoi Sam s'est imposé cette contrainte : je n'ai pas dû être assez clair! 😳

                                          Frenchy Pilou
                                          Is beautiful that please without concept!
                                          My Little site :)

                                          1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                          • pilouP Offline
                                            pilou
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                                            @unknownuser said:

                                            ne reste qu'a "formaliser/enregistrer" les 8 contraintes de positionnement listées précédemment pour permettre une mise a jour en automatique.

                                            Ne doit pas être évident sinon serait déjà fait! 😄

                                            Frenchy Pilou
                                            Is beautiful that please without concept!
                                            My Little site :)

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