Hello,
in your vray bitmap material render panel, try to set the "filter type" in "bitmap buffer" on "No filter". I had good results with that setting.
Hello,
in your vray bitmap material render panel, try to set the "filter type" in "bitmap buffer" on "No filter". I had good results with that setting.
Salut à tous,
si on ne veut pas tous les 2DTools de TIG, y'a FILLET qui fait les raccords et chanfreins.
Tu sélectionnes 2 droites, tu sélectionnes l'outil dans le menu, tu définis le rayon et zou... Fillet détermine alors le nombre de segments de courbe qu'il estime juste. Tu peux ensuite modifier ce nombre de segments via la palette "Info sur l'entité" comme pour toute courbe.
Hello,
if you render with HDR on GI and BG, take a look at this VIDEO. It will help you for your shadows parameters...
@n3v said:
Do you know if this works as well for bitmaps and if not why not?
Yes, you can use "regular" bitmaps instead of HDR. You'll just have best results with HDR.
Pas simple ton problème...
Il existe peut-être un plugin mais si toi Pilou, tu ne le connais pas, qui pourrait le connaître !
Ce que je ferais pour m'en sortir :
Vois pas d'autre moyen pour l'instant...
Hello,
Take a look at this tutorial VIDEO.
You will have good results with HDR bitmaps for GI and BG.
Hello,
take a look at this vismat library. Maybe something for you...
Pour savoir ce qui est nécessaire à chaque plugin, le plus simple pour moi est de créer un dossier ailleurs sur le PC dans lequel est crée un sous-dossier par plugin. On sait comme ça ce qui est installé par plugin. Reste le pb des librairies partagées, mais bon, on s'en sort...
@unknownuser said:
Pareil, mais sur un terrain de montagne, c'est possible ?
Bien sûr...
Une fois tes routes construites, tu utilises les lignes de bords de chaussées comme fils rouges pour les talus et on revient à ton point n°7 du tuto avec profils déblais et remblais extrudés le long des fils rouges et intersections avec le terrain.
J'avais parlé il y a longtemps de faire un tuto sur la manip intégrant même le marquage routier mais voulant faire les choses bien, le temps me manque... Désolé !
@unknownuser said:
Maintenant, il faut que je me penche sur les intersections et embranchements
Arriver à des choses de ce genre :
C'est assez long, mais la méthode reste la même avec de la projection en plus et un découpage par segment de route. Une vue en plan du projet devient indispensable pour les projections.
Pour chaque segment :
L'intérêt de la projection est de pouvoir intégrer des élargissements/rétrécissements des voies.
Les différents segments sont ensuite aboutés et ajustés avec des outils type "Fredoscale".
Salut à tous,
Super ton petit tuto daredevil !
Je modélise beaucoup de routes moi-même et la méthode que tu développes est à peu près celle que j'utilise.
Une route est toujours définie par un axe longitudinal généralement appelé "fil rouge" et placé au point le plus élevé du profil en travers (PT) qui est le 2e élément indispensable pour développer la route. Si le PT est constant, l'outil "Suivez moi" peut suffire sachant qu'il fera varier l'inclinaison du PT suivant les virages du fil rouge. Ce qui correspond à la réalité, le PT d'une route penche dans les virages. Si la route à un PT non constant, ShapeBender est pour moi le meilleur outil.
Les talus sont d'une manière générale à profil constant (pente à 3 pour 2 est le profil le plus courant mais peut aller jusqu'à 1 pour 1 dans les cas extrêmes. Au delà, la terre ne tient plus), c'est donc la méthode décrite à partir du point n°7 du tuto qu'il faut préconiser.
Petite différence avec la fin du tuto, je ne fais jamais de nettoyage par suppression, je cache les éléments qui doivent être invisibles. Ça me laisse la possibilité de revenir en arrière si la route est modifiée en cours de projet par exemple.
Petit intérêt de masquer des calques plutôt que des entités, c'est qu'on est pas obligé de désélectionner ou sortir de l'objet sur lequel on travaille pour masquer ce qui gêne...
Autre inconvénient du masquage d'objets par le menu contextuel, c'est que la commande "Masquer" est juste en dessous de la commande "Effacer"... Vous voyez où je veux en venir ?
Ça m'est arrivé et je m'en suis aperçu bien trop tard bien sûr pour faire marche arrière. Pas glop du tout !
Ces deux commandes mériteraient d'être très loin l'une de l'autre.
Énorme le boulot !!
Il fait quel taille le fichier maintenant ?
Petite remarque sur certaines vues sur le blog (les vues plus générales, le Pont du Change par exemple) : la perspective à 3 points déforme pas mal les verticales. Je me demande si sur ces vues, une pers à 2 points ne serait pas plus adaptée...
Moins choquant dans les rues étroites vu que tu regardes vers le haut.
Edit : Je ne retrouve pas l'info, désolé de poser la question si ça a été maintes fois posé, tu utilises quel moteur de rendu ?
Salut à tous,
Le plugin RoundCorner de notre excellent Fredo6 évoqué par chri est vraiment fait pour ça...
MaloneXI,
quelle version de VRay utilises-tu ? Il te faut la dernière (V1.49). À 1re vue, ça sent le conflit de génération ton histoire...
Agreed !
Floor tiles are composed in the Vray material with grid for example...