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    • Dispersion aléatoire de pierres - regroupement

      Bonjour à tous et à toutes,

      je cherche un moyen rationnel pour construire un mur en pierres de 15 m x 7 m.

      • le mur sera ensuite courbé pour former le corps d'un moulin à vent. (Flowify ou shape bender)

      Les pierres proviennent de la carrière "dry stone wall in the Intresto collection."

      • J'ai commencé par appliquer une méthode de base : reconstruction pierre par pierre à l'aide des outils "déplacer" et "échelle"

      ... les pierres font en moyenne 50 cm x 40 cm

      • 30 pierres * 28 = 840, en trois jours, j'en ai placé que 85 ...

      J'ai donc cherché à rationaliser avec "random component placement" (sdmitch)

      • la dispersion s'effectue sur une surface de 33 x 33 mètres, alors que j'ai tracé un rectangle de 15 x 7 mètres - Résultat, le travail de placement des pierres n'est pas facilité.

      je n'ai peut-être pas utilisé l'extension appropriée ?

      • Est-il possible de trouver un moyen pour rassembler ces pierres sur un espace restreint ?
        Merci d'avance
        Albert
      posted in Français
      A
      Albert95
    • RE: Follow-me and rotate - mise à jour ?

      Bonsoir pilou,
      En tirer une image, c'est déjà bien
      Merci pour tout
      albert

      posted in Français
      A
      Albert95
    • RE: Follow-me and rotate - mise à jour ?

      Pilou,
      Avec la version light il n'est pas possible d'exporter le résultat.

      j'ai sauvegardé en .sim (Test-couleur corde.sim), mais le .sim ne peut pas être converti en collada, ni en 3ds - dommage !!
      (sauf peut-être si j'ai râté une étape)

      Il faut que j'étudie la solution POV-Ray
      http://www.povray.org/download/

      posted in Français
      A
      Albert95
    • RE: Follow-me and rotate - mise à jour ?
      • Merci pilou, j'ai installé SimLab Composer, activé la démo ("Light Edition")
        ... y'a plus qu'à
        😎
        Bonne soirée,
        albert
      posted in Français
      A
      Albert95
    • RE: Follow-me and rotate - mise à jour ?

      Bonjour à tous,

      Je ne pensais pas avoir des réponses aussi rapides !!!
      Merci à vous, erom, pilou, chri, gilles

      J'ai testé "hélix" Phase en Degré = 0 puis 90, puis 180 , puis 270, pour une corde plus longue, j'ai mis 16 tours, puis 32 - Résultats impressionnants !!!

      • Selon Tig Follow me and rotate est crypté, il n'est pas possible d'accéder au code.
        Il faudra attendre l'intervention de wikii

      Pilou, "l'excellentissime Temps réel gratuit SimLab Composer Light" ça marche comment ?

      Encore merci pour vos aides précieuses

      Albert

      posted in Français
      A
      Albert95
    • Follow-me and rotate - mise à jour ?

      Bonjour à tous et à toutes,

      C'est avec plaisir que je découvre l'existence de ce forum en français.
      J'essaie depuis quelques semaines de faire une corde constituée de plusieurs courbes et dont un bout est enroulé autour d'un axe (treuil)- L'extension"Follow-me and rotate" me semblait appropriée.
      "Follow-me and rotate" ne fonctionne pas sur ma version sketchup 2017 installée sur windows.
      (j'ai supprimé la version écrite en chinois)

      • J'ai testé "Helix along curve" +"pipe along path" - C'est du sport pour ensuite rassembler les brins ensemble !!!
      • J'ai trouvé un "Ersatz" - "screw", qui fait merveille, mais qui ne fonctionne que sur une ligne droite.
        http://rhin.crai.archi.fr/rld/plugin_details.php?id=357
      • Pour courber la corde, j'ai testé la courbure radiale de "Fredo Scale". La courbure est précise, mais par endroits la corde est endommagée. Il y a quelques trous triangulaires, provoqués par les courbures, certainement dus aux étirements.
        Je n'ai testé ni shape blender, ni Flowify, mais je crois que "Fredo Scale" est le plus pratique puisqu'il permet de courber par petites sections.

      La meilleure solution serait de pouvoir utiliser follow-me and rotate. Alors je me demande si parmi le forum, il y a déjà eu quelqu'un qui aurait eu un problème de fonctionnement de cette extension, et qui aurait trouvé une astuce pour le résoudre ?

      Merci d'avance pour toute aide
      Albert

      • en pièce jointe, de droite à gauche : "follow-me and rotate", le même profil avec "srew", courbure avec Fredo Scale"

      Trois tests de modélisation

      posted in Français
      A
      Albert95
    • RE: [Plugin] follow me rotate

      Hello,
      I followed the advice of Tig : "Find the 'en' version and remove it from the v2014 Plugins folder [find that folder using the appropriate utility in the SketchUcation submenu]."

      http://sketchucation.com/forums/viewtopic.php?f=323%26amp;t=13014%26amp;start=120#p530627

      But "FAR" does not work properly to model a rope.
      Can I get help
      thank in advance

      Albert


      follow-me and rotate in sketchup 2017

      posted in Plugins
      A
      Albert95
    • RE: [Plugin] follow me rotate

      Hello wikii Is it possible to update "follow me and rotate" for sketchup 2017 ?

      console ruby
      Error: #<NoMethodError: undefined method curve' for nil:NilClass> c:/users/.../appdata/roaming/sketchup/sketchup 2017/sketchup/plugins/followandrotate_cn.rbs:28:in wikii_push_pull'
      c:/users/.../appdata/roaming/sketchup/sketchup 2017/sketchup/plugins/followandrotate_cn.rbs:109:in block in <main>' SketchUp:1:in call'

      thank you
      Albert

      posted in Plugins
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      Albert95
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