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    2. Albert95
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    • RE: Base et colonne

      Bonsoir à tous et à toutes,

      Pilou, la version qui m'a été envoyée est la 8.0.1 - j'ai pensé qu'il fallait respecter la version du créateur.

      Mais aussi, je suppose que les utilisateurs de la version 6 disposent aussi de celle de 2017. Peut-être qu'il faut installer chaque version sur des ordinateurs indépendants ?

      Mogren,
      Je vois une icône avec une colonne - je suppose que tu es spécialiste en la matière ?
      Content d'avoir été utile, mais je ne suis qu'un intermédiaire

      albert

      posted in Français
      A
      Albert95
    • Base et colonne

      Bonsoir à tous et à toutes,

      Sur le site de SD Mitch il n'y a pas le tuto pour utiliser son extension "Base or Column".
      http://sdmitch.blogspot.fr/

      SD Mitch a fait un exemple, je pense qu'il peut être utile de le partager.
      Je joins son message et son tutoriel

      "The plugin requires that "patterns" for the bases and the columns exist as components in the model. I have attached the model I used in the creation and testing."

      albert


      base and column.skp

      posted in Français
      A
      Albert95
    • RE: Dispersion aléatoire de pierres - regroupement

      Merci pilou !!


      Moulin.jpg


      convexify_Eclate-Deplace_joint push-pull-TestB6.skp

      posted in Français
      A
      Albert95
    • RE: Dispersion aléatoire de pierres - regroupement

      Merci Pilou pour ces exemples variés,

      J'ai trouvé un peu de temps pour tester l'exemple Convexify+Eclate-Deplace+joint push-pull.
      Le résultat est surprenant.

      • Mais chris fulmer rotation envoie les anneaux dans tous les sens. Comment faut-il régler les paramètres ?
        Scale and rotate radomly - Est-il possible de supprimer "Scale" pour une superposition parfaite ?
        Merci d'avance

      • J'ai aussi essayé Memory Copy - Adam Billyard - Sans succès


      Le modèle :
      3D Shapes/Tube

      • rayon 2,40m
        1/ convexify - 2/ Eclate-Deplace 3/ joint push-pull - réglage en tapant les dimensions au clavier (5 cm) 4/ Eclate-Deplace 0.6

      albert


      convexify_Eclate-Deplace_joint push-pull-Test6.skp

      posted in Français
      A
      Albert95
    • RE: Dispersion aléatoire de pierres - regroupement

      On peut même ouvrir le couvercle/replacer les pierres !!
      Ton réglage est plus rapide que ma capacité à saisir le texte de la réponse (croisement de messages)

      posted in Français
      A
      Albert95
    • RE: Dispersion aléatoire de pierres - regroupement

      je suppose que si j'agrandis la dameuse avec l'outil échelle, je peux préparer ensuite la surface totale du mur à réaliser

      PS, il faut une certaine habileté pour imaginer une dameuse de pierre avec MSPhysics -

      Il faut aussi que je trouve le temps de tester les dernières solutions postées par pilou

      Bonne journée
      albert

      posted in Français
      A
      Albert95
    • RE: Dispersion aléatoire de pierres - regroupement

      Merci chri, le résultat est parfait

      posted in Français
      A
      Albert95
    • RE: Dispersion aléatoire de pierres - regroupement

      Merci pilou pour ces explications détaillées.

      Je dois avouer que je suis un peu dérouté par MSPhysics. C'est, je croyais jusqu'à présent, une application pour créer du mouvement.
      J'ai fait fonctionner la dameuse de chri (une merveille!) - mais comment conserver les pierres rassemblées ? (je patauge un peu)
      Si l'on reprend un outil sketchup de base, la dameuse se remet dans la position de départ.
      -----------------------

      • "A la fin s'il y a encore du bignz un petit coup d'Eclate-deplace!"

      L'extension Eclate-deplace, où peut-on la trouver ?

      Bonne journée,
      albert

      posted in Français
      A
      Albert95
    • RE: Dispersion aléatoire de pierres - regroupement

      Bien Chri, c'est très pédagogique les photos pour ceux/celles qui voudraient reproduire l'exercice. J'aurais dû y penser.

      Bonsoir Gilles,
      Quel degré de réalisme ?

      je le précise dans mon premier texte (17 mars), en haut de la première page :

      je cherche un moyen rationnel pour construire un mur en pierres de 15 m x 7 m.

      • le mur sera ensuite courbé pour former le corps d'un moulin à vent. (Flowify ou shape bender)
        Les pierres proviennent de la carrière "dry stone wall in the Intresto collection."
        (...)
        (- J'ai commencé par appliquer une méthode de base : reconstruction pierre par pierre à l'aide des outils "déplacer" et "échelle"... les pierres font en moyenne 50 cm x 40 cm - 30 pierres * 28 = 840, en trois jours, j'en ai placé que 85 ...)

      • Est-il possible de trouver un moyen pour rassembler ces pierres sur un espace restreint ?
        ---------------------
        L'objectif est atteint,

      • Les pierres seront sur un cylindre d'épaisseur moindre, il sera coloré de la couleur des joints.
        Les pierres seront apparentes à l'extérieur et à l'intérieur.

      Pour dessiner des pierres directement sur le cylindre (le crayon de tools on surface), il faut être habile avec la souris, ce n'est pas mon cas (pas patient).
      "joinPushPull pour donner de l'épaisseur" - j'ai essayé - j'aurais préféré plus simple, comme peut le faire automatiquement Floor Generator.

                                        ---------------------
      

      Un rendu, un plan ... C'est important de savoir où (jusqu'où) tu veux aller

      Je n'ai pas de plan, seulement une image
      http://histoire-des-famille-foullonneau-et-moinet-en-au.e-monsite.com/medias/images/moulin-a-vent.ecorche.jpg?fx=r_720_400

      Je tâtonne, je bricole -
      Mon précédent message portait sur la création d'une corde - il faut une corde qui s'enroule sur un treuil pour monter les sacs de grains ....

      j'ai testé la pose de tuiles sur le toit en cône avec flowify ...

      J'aurais des plans genre maquette réaliste, ce serait l'idéal - sur le web on ne trouve pas.

      modéliser chaque pierre du chemin menant au moulin?
      pourquoi pas, mais c'est pas pour tout de suite, je suis débutant et très maladroit.

      Le meunier apportait les sacs sur un âne ... j'essaierai peut-être avec blender - ou j'abandonnerai en cours de route, les beaux jours reviennent tout doucement, j'ai de la maçonnerie à terminer à l'extérieur.

      En tous cas, merci à tous pour ces aides précieuses sans lesquelles on ne pourrait pas progresser.

      (J'espère n'être pas importun avec toutes ces questions)
      Bonne soirée,

      Albert

      posted in Français
      A
      Albert95
    • RE: Dispersion aléatoire de pierres - regroupement

      Beau travail chri

      à mon tour j'ai testé une mise en boîte pour réduire les espaces entre pierres.

      • il faut afficher la transparence, puis appliquer "component remplacement".
        Ensuite il faut éclater/supprimer les boîtes.
        Bonne soirée,
        Albert

      Mise-en-Boîte-6.skp

      posted in Français
      A
      Albert95
    • RE: Dispersion aléatoire de pierres - regroupement

      Merci à tous les deux,

      • En effet, les joints sont réguliers avec Floor Generator/Irregular Polygons
      • Erode est à manier avec douceur

      Bon soir

      posted in Français
      A
      Albert95
    • RE: Dispersion aléatoire de pierres - regroupement

      Je n'avais pas vu la réponse de Gilles

      • jusqu'à présent je n'ai pas été très habile avec Fractal terrain, résultats décevants, mais, qui sait , Avec un peu d'entraînement ...
        😎
      posted in Français
      A
      Albert95
    • RE: Dispersion aléatoire de pierres - regroupement

      Beau résultat chri !

      Mais avec quelle extension le relief est réalisé sur la face avant ?


      J'ai testé Component Replacement avec des cubes ("Source") de dimensions différentes, les cubes"Target" son accolés les uns aux autres (ce que je cherche à faire pour les pierres, avec un joint éventuel)

      • Mais l'écart entre les pierres "Target" n'est pas contrôlable à cause de l'irrégularité de leurs formes.

      SDMitch me répond :
      "Component Replacement works best when replacing components of the same dimensions. Obviously the irregular shaped stones will be of all different sizes. One possibility might be using the Irregular Polygon option in FloorGenerator. I don't know of any plugin that would do this".

      posted in Français
      A
      Albert95
    • RE: Dispersion aléatoire de pierres - regroupement

      Merci Gilles,
      le résultat est séduisant, mais il faut de la patience pour l'obtenir.
      Aussi, mon idée était d'être proche de la réalité, avec des irrégularités sur la face apparente.
      Pour les dessins, floor generator/iregular polygons facilite le travail

      • Peut-être aussi, s'il n'y a pas de solution "plugin", il me faudra travailler/déplacer les pierres "Intresto" une à une pour les rapprocher.

      Bonne soirée,
      Albert

      posted in Français
      A
      Albert95
    • RE: Dispersion aléatoire de pierres - regroupement

      Regroupement de la dispersion

      Bonjour à tous et à toutes,
      J'ai collé les cubes (composants Targets) les uns aux autres en espérant que les pierres dispersées aléatoirement par "Replacement" seraient également accolées les unes aux autres.
      Elles sont toutes espacées.
      J'ai tenté d'utiliser Q JSALIGN (CadFather ), mais il rassemble tout sur une seule ligne ou même une seule pierre après quelques manipulations.
      Existerait-il, par un heureux hasard, une extension qui permettrait un rassemblement face à face cohérent ?
      Merci d'avance
      Albert

      PS - Il y a un limite au poids des pièces attachées ? - mon test fait 4,5 Mo


      Test-Replacement-Pilou-6.skp

      posted in Français
      A
      Albert95
    • RE: Dispersion aléatoire de pierres - regroupement

      ça marche avec "Component Replacement" !!!
      Merci pilou
      Plus qu'à m'exercer pour les pierres. Tout un programme
      😎
      Bonne soirée à tous
      albert

      posted in Français
      A
      Albert95
    • RE: Dispersion aléatoire de pierres - regroupement

      En effet, pilou,si je regarde l'exemple SDMitch :
      https://www.youtube.com/watch?v=gPt-Py584fQ%26amp;feature=youtu.be
      0:14
      Layer 0
      Name Source_4
      Definition Component#5
      je me suis pris les pieds dans l'tapis, il faut mettre le nom dans instance et pas dans définition
      Recommencer, toujours recommencer ...

      posted in Français
      A
      Albert95
    • RE: Dispersion aléatoire de pierres - regroupement

      PilouComponentReplace ne veut rien savoir (j'ai une version skp 2017) "No source components found"
      J'ai pourtant nommé les composants

      Fredoscale prend beaucoup de ressources mémoire - écran noir pendant un moment -

      J'ai déjà fait des essais avec shape bender pour un mur de 2m 50 de haut, soit 2 demi cercles, ça fonctionne correctement - les raccords sont visibles, mais ça peut être corrigé.
      Je suis aussi séduit par Flowify

      Tu vas trop vite pour moi, je suis débutant et il faut que je teste

      • "bricole d'enfer" - c'est une bonne idée cette procédure ... Mais pour le moment je ne connais pas avec précision la courbure

      Pilou component-Replace-6.skp

      posted in Français
      A
      Albert95
    • RE: Dispersion aléatoire de pierres - regroupement

      Merci à tous les deux, Pilou, Patick,

      Pilou, j'ai testé la construction en multipliant une pierre ("comme un mur de brique") ... Dans un mur de brique, tout se ressemble, ce n'est pas l'aspect recherché.
      (j'ai aussi testé Floor Generator)

      Aussi pour courber, le fichier sera lourd, alors je voudrais essayer de construire en plusieurs étages.

      La texture, c'est justement ce que je veux éviter.

      Merci pour "replace random component, je vais tester - Il me semblait trop compliqué au premier abord , mais : "Il n'y a pas besoin de sélectionner quoique ce soit! Il faut juste "Nommer" les Composants "Source" et "Target" ... c'est certainement ce qu'Intresto a utilisé, ses composants sont numérotés de 1 à 38
      (Encore une journée d'apprentissage en perspective)


      Patick, je vais tester le gabion, il n'avait pas retenu mon attention.

      Rocksolver, il semble qu'il ne soit pas disponible

      Encore merci, vos aides évitent de tourner en rond pendant des heures

      Albert

      posted in Français
      A
      Albert95
    • RE: Dispersion aléatoire de pierres - regroupement

      Bonjour Pilou,
      Les pierres sont en 3D

      • je pensais que les pierres intresto étaient connues de tous les adeptes de sketchup
        https://3dwarehouse.sketchup.com/model/7bb5e35da31458efbff1d18a861bd9b9/Dry-stone-wall-03-sandstone
      posted in Français
      A
      Albert95
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