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    • RE: Thearender pour sketchup

      @unknownuser said:

      Oui mais les 320€ ne sont que le prix de lancement! 😄

      Ps D'ailleurs le produit proposé sur Adébéo n'est pas le Thearender pour Sketchup qui vient sortir ?
      http://thearender.com/cms/index.php/plugins/thea-for-sketchup.html

      BoĂźte grise / BoĂźte Blanche rouge

      http://www.formation-sketchup-pro.fr/wp-content/uploads/2012/07/BoxThearener.png

      http://1.bp.blogspot.com/-f6hb9xXxe74/TacoDCvxG2I/AAAAAAAAAFQ/PzjuYqFyCKY/s320/Thea-Render1.jpg

      En fait il n'y a pas de boite !!!! les deux sont de l'infographie.
      Mais merci du conseil.

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      adebeo
    • RE: Thearender pour sketchup

      @silic said:

      Manque plus que le rendu gpu promis ...

      oui apres vray et thearender ca reste des render pas simple non plus. Le jour ou il y aura une interface comme render-in ou shaderlight avec un moteur Ă  la thearender, .....

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      adebeo
    • RE: Thearender pour sketchup

      @erom said:

      Merci dverger pour ce premier essai. Je pense qu'on est quelques uns à hésiter entre tel et tel renderer. Les aborder demande d'y consacrer un peu de temps. Et idéalement il vaux mieux jeter son dévolu sur un qui nous satisfera.
      N'hesites pas Ă  davantage nous faire part de tes comparaisons
      @+

      Pour completĂ©r la comparaison ( on a un peu plus de marche sur vray Ă  580€ que sur thea Ă  320€)
      Thea a:
      -> du rendu Temps réel
      -> la capacité à remplacer un composant sketchup par un objet 3D "lourd" (par exemple un arbre sketchup 2D par un arbre 3D)
      -> la capacité à faire des animations (avec des objet qui bouge)
      -> une option de relight qui permet de régler les éclairages aprÚs rendu
      -> un depth of field qui marche et se rĂšgle facilement
      -> une prévue des matiÚres plus parlante et plus complÚte ( on peu voir un matériaux sur différent type de prévue
      -> une interface plus simple
      -> Thea ne ralentit pas SU lorsqu'on ne l'utilise pas
      -> une gestion plus simple et non bugué des sorties objectID, MatérialID, Z-depth
      -> une gestion des proxy ( pour faire des forets par exemple)

      Vray a:
      -> une gestion des faces avec 2 textures differentes ( mais ca bug lors du second rebond
      -> un trĂšs bon rendu clay (thea aussi mais c'est moi joli)
      -> de l'ambiante occlusion (peut ĂȘtre que thea aussi mais j'ai pas trouvĂ©)
      -> un rĂ©glage de l'indirect light (peut ĂȘtre que thea aussi mais j'ai pas trouvĂ©)

      Bref pour moi le débat est tranché. Thea Thea Thea en plus je suis vraiement usé des bugs de Vray pour Sketchup

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      adebeo
    • RE: Thearender pour sketchup

      @dverger said:

      Maintenant que Thea Render est directement dans SU (si j'ai bien compris) j'aurai bien voulu faire des essais pour pouvoir comparer avec VRay. Mais impossible de lancer le programme.
      Avez vous des pistes? Ca fonctionne chez vous? HELP!

      Comme ca brut de décoffrage sans savoir ta config mac / windows , version de l'os et de SU.
      -> désactive Vray dans une premier temps. Vray tout seul fait planter SU alors avec thearender.

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      adebeo
    • RE: Thearender pour sketchup

      @silic said:

      tout d'abord bravo Ă  nos amis d'adebeo pour les tutos trĂšs bien fait.

      JE suis en train de tester thea, il me semble que c'est un bon moteur de rendu, qui cependant souffre de quelques lacunes de jeunesse. J'ai quelques questions, si des connaisseurs peuvent m'aider.

      1. pour pouvoir éditer les matériaux, je suis obligé de changer le nom du matériaux de base sketchup, s'agit-il d'un bug ?

      2. si je change le bitmap de matĂ©riaux dans l'Ă©diteur de Thea, celui-ci ne change pas dans sketchup, pourquoi ? j'ai donc 2 matĂ©riaux diffĂ©rent entre la fenĂȘtre de travail sketchup et le rendu.... pas trĂšs pratique.... si l'on veut utiliser les matĂ©riaux de thea...

      3. d'autre part le séparateur de décimales dans les réglages est une virgule, chez nous on utilise le point, y'a-t-il possibilité de changer ça ?

      1 -> oui il s'agit d'un bug qui n'existait pas sur la précédante version du plugin. Il est en cours de traitement
      2 -> oui c'est bien et pas bien. Si tu a déjà testé Vray, ou les matériaux sont liés c'est uns source de bug infini en plus ca allÚge sketchup ( contrairement à Vray). Mais c'est vrai que ce serait plus pratique
      3-> je ne sais pas.

      @+

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      adebeo
    • RE: Faut que je m'organise...

      Bonjour,

      AprÚs t'avoir lu, je te donne mon avis, je vais dire "on" et propose ma méthode comme la méthode ultime , la solution à tout les problÚmes de l'univers car je suis trÚs prétentieux (et trÚs trÚs chÚre):
      -> la rĂ©alisation d'un modĂšle d'avant-vente n'a pas la mĂȘme problĂ©matique qu'un plan de rĂ©alisation. En avant vente on va vite il faut que ce soit beau et on propose souvent plusieurs solutions.
      En rĂ©alisation, il faut ĂȘtre plus dĂ©taillĂ© et plus prĂ©cis. En plus il y a souvent des modifications demandĂ©es par le client entre temps.
      La mĂ©thodologie n'est donc pas la mĂȘme (nick sonder prĂ©sente des plans de rĂ©alisation).

      Le plan d'avant vente:
      -> Le murs existants sont mis dans un groupe calque précis (souvant verrouillé)
      -> Les éléments existants supprimés sont sur un groupe/calque différent
      -> Les différentes proposition sur un calque différent activé à l'aide de scÚne (qui n'acitive pas la camera)
      -> La modĂ©lisation est faite pour ĂȘtre joli, on utilise l'outil mise Ă  l'echelle, on masque / lisse les arrĂȘtes gĂ©nĂ©tante, on ne dessine pas les partie qui ne se voit pas.
      -> on fait des scenes pour les points clés du projet (et qui ne change pas les calques puisqu'il y a déjà des scÚne pour ca)
      -> on fait un Layout Avant/aprÚs avec du photo-réliste, ...

      Du plan d'avant-vente on ne garde souvent que l'existant le reste est re-dessinné:
      Le plan de réalisation:
      -> on extrait les composants d'avant-vente pour les retraviller individuellement
      -> on modélise tout les détails ( jeux de porte , épaisseur de strats, décalage, quicaillerie...) les tous avec des composants bien propres
      -> on ajoute des scĂšnes dans ces composant ( pour Layout)
      -> on recharge le tout dans le sketchup supérieur
      -> on ajoute des scĂšnes pour le layout
      ->on fait un Layout qui pointe vers les SU complet et les composants de détail

      aller je vais me coucher
      Ps: sur notre chaine Youtube de formationon fera du Layout dans les 6-8 mois ( apres Kerkythea, le bac Ă  sable, Shader-light, export Blender/cicle et les plugins)

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    • RE: FĂȘte

      Bonne année, avec Bertier du fabshop, on vient de faire un petit tuto spécial 2013 sketchup impression 3D !
      2013 cookie cutter
      Bonne année encore

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      adebeo
    • RE: Thearender pour sketchup

      @unknownuser said:

      Y a-t-il une diffĂ©rence de temps de rendu entre des volumes rendus dans SKetchup et les mĂȘmes volumes exportĂ©s et rendus dans la version Standalone ?

      Non c'est identique ( c'est juste de l'habillage), par contre la version studio permet d'avoir 2 licences de noeud pour un rendu rĂ©seaux, j'ai pas encore eu solidirsi pour savoir s'il y avait le mĂȘme systĂšme sur le plugin sketchup.

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      adebeo
    • Thearender pour sketchup

      Bonjour,
      Aujroud'hui est sortie la nouvelle version de thearender pour sketchup.

      Je suis hyper content 😉

      Le GPU va bientĂŽt sortie en plus !

      posted in Français
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      adebeo
    • RE: SketchUp 8 Maintenance M4 et nouveau logo

      @chon said:

      Pour ceux que ça intĂ©resse, la french version (8.0.16846) est sortie... 😉

      En fait on a été spolié de la M4, c'est la M5 qui est sortie !

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    • RE: Profondeur de champs dans Vray

      Bin c'est justement l'idée.

      Tu fais ton image rendu avec vray puis qu'il s'agit de ca. au lieu de choisir z-deph dans tes sorties vray, tu suis le tuto pour faire un z-depth Ă  la main dans sketchup. pui tu melange ca dans photoshop.
      Mais je crois que j'arrive pas Ă  me faire comprendre, tans pis.

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      adebeo
    • RE: Profondeur de champs dans Vray

      @selene solveig said:

      Pardon, pas des scenes, des styles. Mais le problĂšme est le mĂȘme, pas de render, donc pas utilisable avec Vray j'ai l'impression.

      tu le z-detph en image, le render en image et tu mélange le tout comme dans le tuto ?

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      adebeo
    • RE: Profondeur de champs dans Vray

      @unknownuser said:

      Désolé mais ce n'est pas moi qui fais les recherches pour acheter les logiciels!!!
      Sais-tu si une nouvelle version de Vray est bientÎt à venir, ils ont parlé de date à boulder?
      A Selene, est ce que la manip de profondeur de champs fonctionne mieux en millimĂštre?

      Pour les dates demande Ă  la personne qui achĂšte le logiciel ( lol, non ils sont en retards, ca devait ĂȘtre 3 semaines aprĂšs boulder)

      @selene: heu je comprend pas ta remarque sur les scĂšnes mais bon, ....
      Sinon pour PS: je comprend pas le rapport avec la transparence et les2 calques. Si tu suis le tuto il faut 1 calque avec un filtre gausien basé sur le Z-depth non ?

      posted in Français
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      adebeo
    • RE: Profondeur de champs dans Vray

      @unknownuser said:

      Par contre le Z-depth avec SU n'a pas grand chose Ă  voir avec le rendu VRAY non ?

      Le Z-depth sert Ă  faire le DOF Ă  la main: https://www.youtube.com/watch?v=fDzNJYi6Bok

      La nouvelle version que j'ai vu a boulder devrait apporter notament le temps réel. Mais bon si déjà il résolve leur bug. (l'interface n'est pas du tout, du tout, du tout dans leur priorité, ....)
      ps: tu peux acheter la licence Vray chez adebeo, il parrait qu'ils sont super sympa.

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      adebeo
    • RE: Profondeur de champs dans Vray

      @unknownuser said:

      Décidément je vais y arriver!!!
      Ce n'est pas en CentimĂštre mais en MillimĂštre, c'est les seul qui Ă  l'air de fonctionner!!!

      En effet vray a un problĂšme avec les unites sur sketchup. Ils m'ont promis de la corriger Ă  la prochaine version, qui devait sortir il y a 3 semaine (!?, ..... j'ai plus trop confiance)

      Si tu regarde bien la pluspart des pro t'indique d'utiliser le z-depth et photoshop pour faire ton DOF. Car le DOF de Vray est trop long en calcul et la multiplication des essais est chronophage, en plus pour améliorer la qualité tu doit souvent augmenter le subdiv. Du coup, on l'utilise que pour les vidéos ou si on connais rien Photoshop.
      Malheureusement le Z-depth de vray plante assez souvent et le paramétrage est quasiment aussi long.

      Alors quelle est la solution en 3 minutes avec un pilotage visuel et une maitrise de la qualité ? C'est faire un Z-depth avec les style de Sketchup et le brouillard uniquement ( fond noir, couleur mono-chome et brouillard) puis Photoshop.

      Voila, lors d'une formation sur vray pour sketchup sur 4 postes pas un n'avait les mĂȘmes rĂ©sultats avec des options identiques. pfffff. Le nombre de bug sur vray est parfois dĂ©sespĂ©rant mais les images produites sont souvent bluffantes. Alors on s'obstine (aussi par ce que les gens continu a passer commande), ...

      @+

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    • RE: Ancienne version de Sketchup

      Merci Jean, je pensais que Pilou serait le plus rapide ! mais non, ....
      Merci quand mĂȘme Ă  Pilou

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      adebeo
    • Ancienne version de Sketchup

      Bonjour,
      Je cherche une ancienne version de SU, je me perds sur leur site et sur le forum je ne retrouve plus le lien
      Quelqu'un peut m'aider ?

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      adebeo
    • RE: Tutoriels Thearender

      @unknownuser said:

      SKetchup --> Blender

      relier les fichier de texture ( ce qui parfois peut s'avérer trÚs long)
      

      Il me semble avoir vu une astuce qui consiste Ă  ce que ses objets soient tous des composants et exporter en dae ?

      Je crois que le problĂšme viens de cicle, ..

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      adebeo
    • RE: Curvizard ou le French Doctor des courbes!

      @unknownuser said:

      AmĂ©liorations! 😎

      tu sais qu'avec simplifycontour.rb lorsque tu mais le paramĂšter Ă  0 tu obtiens le mĂȘme rĂ©sultat. Etonnant non ?

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      adebeo
    • RE: Tutoriels Thearender

      @unknownuser said:

      Le tandem Sketchup Blender est un must indĂ©passable Ă  ce jour! 😎

      oui et non car l'export blender perd pas mal depuis sketchup,, il faut:
      -> relier les fichier de texture ( ce qui parfois peut s'avérer trÚs long)
      -> refaire les cameras ( et sur blender c'est pas evident)
      -> maĂźtriser blender ( la rotation sur F4 est quand mĂȘme le symbol d'une interface pas trop intuitive

      Sinon c'est vrai que ca va vite pour le calcul, que c'est gratuit et qu'on peut post-traiter pas mal de chose.

      Pour les 8 épisodes, il faut noter que les 2 premiers sont du Sketchup pur ( creation de scenes et orientation des faces). et que les 6 autres font 5 min soit 30 minutes au total, ( c'est autant que pour render-in).

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