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    • RE: Une nouvelle modélisatrice en quête de tuyau

      Pour l'informatique : c'est prendre prendre en main un logiciel rapidement parce qu'on connais déjà beaucoup d'autre logiciel et qu'il existe toujours des corrélations entre eux. (comme par exemple modéliser une maison dans Blender aussi vite que sur SU de prime abord.

      Pour l’artistique: c'est plus compliqué à décrire mais plus simple à voir. En formation il existe des exercices libres. Tu vois rapidement celui(ou celle) qui sais positionner la camera avec un point de vue intéressant, choisir des couleurs et des formes qui se marient bien.. (c'est une question de gout mais quand même u vois vites des personnes qui sortent du lot)

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      adebeo
    • RE: Une nouvelle modélisatrice en quête de tuyau

      petit chanceux ! Doué artistiquement et informatiquement ?

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      adebeo
    • RE: Une nouvelle modélisatrice en quête de tuyau

      @unknownuser said:

      On arrive à une époque ou le temps passé à apprendre un logiciel est plus long que le temps passé à l'utiliser! 💚

      c'est pour cette raison que j'ai opté pour SU ! SU est surement le seul ou quelque soit ton niveau tu arrives à faire quelque chose qui t'étape en plus d'être gratuit.

      Après avoir vu plus d'une centaine d'utilisateur de SU, je peut te garantir que la vie est injuste. Il existe dans personnes avec un sens artistique tel qu'elles arrivent avec peu de pratique (pas de méthodologie, connaissances partielles des outils) à tout faire des choses vraiment belles.

      Après SU reste SU, pour le rendu photo-réaliste rapide et grand public il faut attendre encore 4/5 ans avec ou sans plugin/programme externe...

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      adebeo
    • RE: Presse, 3DMag spécial CAO

      Comme dirait l'autre Combien ca coute?

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      adebeo
    • RE: Une nouvelle modélisatrice en quête de tuyau

      materiaux:
      je les ai sur mon postes: http://cid-3f9cda391bef8bb0.office.live.com/browse.aspx/.Public/materials
      xp: tu sera toujours toujours limité sur la ram, quelque soit ta config, essai quand meme un boot 3GO? si tu peux , ...

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      adebeo
    • RE: Une nouvelle modélisatrice en quête de tuyau

      La nouvelle vient de tomber aujourd'hui Google viens de racheter Autodesk ! Les problèmes d'import seront donc bientôt résolu !

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      adebeo
    • RE: Une nouvelle modélisatrice en quête de tuyau

      Pour autocad,

      L'import dwg n'est en effet pas terrible puisse qu'on est pratiquement obligé de tout retracer derrière.

      L'idée de l'image est une bonne technique:
      1- on importe l'image dans skp
      2- avec l'outil mètre on redimensionne au petit oignon l'image
      3- on eclate groupe verrouille l'image
      4- on trace par dessus

      Pour les recto verso normalement il n'y a pas de soucis avec Vray (il faut faire attention à l'option double side). Les problème de recto verso sont plutot sur Kerkythea ( et encore) et artlantis ( parait il).
      Pour un reglage rapide ( beuacoup que brouillon et rapide quand meme ) les paramètres sont:
      Irrandiance map:
      min rate -6
      max rate: -4
      Hsph subdiv: 25
      Sample: 10
      Light Cache
      subdiv: 400
      Sample size: 0,05

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      adebeo
    • RE: Une nouvelle modélisatrice en quête de tuyau

      J'en ai marre des temps de rendu long.
      Je rêve d'acheter une machine 12 core d'un autre coté je sais pas si ca va changer quelque chose. Il faut que j'essaie avant d'investir les 4KE, ...

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      adebeo
    • RE: Une nouvelle modélisatrice en quête de tuyau

      en plus elle est bugé cette version , passe vite sur celle d'après, normalement tu peux sans problème de licence mais vérifie quand même

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      adebeo
    • RE: Une nouvelle modélisatrice en quête de tuyau

      sur la fenetre de renud c'est l'icone de la theire

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      adebeo
    • RE: Une nouvelle modélisatrice en quête de tuyau

      pour la première: question il s'agit de l'onglet environnement , ce qui s'appelle le GI ( gloabal illumination)
      pour la seconde:
      rendu brouillon:
      -> irradiante map: min rate:-9 max rate: -7, Hsph subdiv 12 sample 5
      -> light cache: subdiv: 200 sample 0,1

      n'oublie pas de jouer sur les output. Sache aussi que sur le frame buffer tu peux faire un rendu sur une zone précise avec la theire

      3 : il existe une treta-floppé de moteur de rendu sur SU

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      adebeo
    • RE: Nouvelle utilisation de la clef "DÉPLACER"

      Comme c'est la guerre des solutions:
      moi aussi sans plugin:

      1- outil ligne: je trace l'arrête
      2- je sélectionne les 4 arrêtes du haut
      3- suivez moi sur la nouvelle face

      (les faces initiale ont disparues)


      suivez-moi.png


      résultat.png

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      adebeo
    • SketchUp à la tele

      Bonjour,

      J'avais formé les personnes du JT france2 et france 3 à Google Earth et j'en avais profité pour leur montrer SU.
      Du coup hier soir au JT de France3 pour expliquer les problèmes de de central nucléaire qu'est ce qu'on voit ? La centrale en 3d issu de SU dans GE, ...
      ( mon frère est a Tokyo ce qui gache pas mal la fête)

      http://www.pluzz.fr/jt-19-20-edition-nationale-2011-03-16-19h28.html vers 5 /6 minutes

      les effets de feu sont post traités avec un Illusion 3

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    • RE: Nouvelle utilisation de la clef "DÉPLACER"

      page 16 du manuel fr de SU6 chapitre Utilisation du moteur d'inférence
      SketchUp possède un moteur d'inférence invisible...."

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    • RE: Nouvelle utilisation de la clef "DÉPLACER"

      Yop,

      Ces fonctions ne sont pas vraiment "nouvelles". (elles font partie du cours "essentiels One", le cours d'initiation a Google,... 😒 )

      Juste en complément (pour ne pas être négatif), pour retrouver le centre d'un cercle il faut survoler le cercle, le polygone ou l'arc de cercle puis sketchup aimante au centre lorsque l'on presque dessus.

      Le cercle/polygone/arc se trouve essentiellement après un suivi moi,... après quoi il faut repasser par des techniques manuelle de traçage de centre.

      Ma technique: avec l'outil ligne, je pars d'un point milieu d'un segment, survole le segment en question et trace la perpendiculaire à ce dernier jusqu'à l'opposée du cercle. Le point milieu de ce segment est le centre de mon cercle.

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    • RE: [Sondage] Quel est votre workflow pour texturer vos modèles

      moi j'aime pas trop les rendu avec texture

      ma recette préférée c'est:
      un rendu esquisse su SU
      un rendu clay sous kerktythea
      une retouche couleur et un mélange sur Paint.net
      un peu comme dans ce tuto http://www.sketchupartists.org/tutorials/sketchup-and-v-ray/its-all-about-tricks/
      mais j'ai peut-être mal compris ta question

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      adebeo
    • RE: SU et jeux vidéo (Uncharted 2)

      Je suis en train d'essayé de trouver le temps de m'amuser avec Unity, pour faire des petites applications à l'aide SU.
      En plus Unity permet des exports Web/phone/Ipad...

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    • RE: MOB (pas bylette)

      @regis said:

      Sûr ! Avec l'habitude, un objet fait avec sketchup se reconnaît au premier coup d'oeil ! 😉

      @+

      la Regis tu me surprend quand même. Je vois trop les traces de SU dans ces images. Sans le tuto j'aurais eu des doutes sur du 100% SU.

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    • RE: MOB (pas bylette)

      Une image qui sert à vendre, doit subir la loi des publicitaires.
      Si le crade faisait vendre on aurait du crade sur les bouteilles de parfum, les téléphones, ....
      Malheureusement les ficelles sont toujours les mêmes.
      Sur un modèle super travaillé, j'ai vu un client appeler sa direction juste pour montrer la fille 3Dhttp://sketchup.google.com/3dwarehouse/details?mid=2c6fd128fca34052adc5f5b98d513da1...

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    • RE: Expert Sketch UP

      Bon je vais prendre un(e) stagiaire pour organiser ça,
      Je vous tiens au courant

      Lieu Paris
      objectif : cet été juin ou septembre

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