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    • Modelisation à partir de photo

      Il y a peut etre déjà des post sur ce sujet mais bon certain le découvriront:
      http://cadjunkie.com/2985/tutorials_autodesk-photofly-preview-sphinx/

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      adebeo
    • RE: Fusion entre géométrie cachée et visible

      ahlala

      C'est un grand classique des gens qui s'autoforment particulièrement pour ceux qui viennent d'autocad ou illustrator 😉
      Ton problème c'est que des géométries sur des calques non-visible s'entrecroisent avec les géométries que tu viens de tracer.
      C'est pour cette raison que les 2 règles pour l'utilisation des calques sur SU:
      -> Que des groupes, des composants, des annotations, des dimensions sur les calques tu mettra.
      -> Jamais le calque Zéro tu ne supprimera

      En fait, les calques Sketchup ne pilote que la visibilité contrairement aux autres logiciels. c'est pour cette raison qu'il faut grouper les éléments avant de les mettre sur un calques.
      Si tu veux, la fenêtre structure correspond de SU correspond plus au calques des autre logiciels.
      Pour te sortir du problème :
      1- affiche tous tes calques
      2- met tout sur le calques Zéro
      3- fait des groupes
      4-remet les groupes sur les calques
      @+

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      adebeo
    • RE: Insertion a l'ecran

      je pense que ca peut taider
      http://code.google.com/intl/fr-FR/apis/sketchup/docs/ourdoc/inputpoint.html

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      adebeo
    • RE: Fonds de plan illustrator projeté sur volume SKP

      bjr,

      1-
      a/fichier/importer/tout les fichiers d'image pris en charge/utiliser comme texture/ choisir le fichier image
      b/ un clic puis clic sur une face pour positionner l'image n'importe comment
      c/ sur la face avec la texture /clic droit/texture/position jouer avec les punaises (la première fois c un peu long); puis clic-droit terminer
      d/ pot de peinture+ alt ou cmd (sur mac). ton pot de peinture devient une pipette. un clic sur la face avec la texture. dans la fenêtre matière ta texture s'affiche
      e/ avec le pot de peinture et crtl enfoncé tu clic sur une face sans texture et tout ton modèle est texturé.

      2- sur Pc fenetre/préférence/openGL/ coche les options sur les textures
      sur mac menu sketchup/préférence/ (je me rappelle plus et la je suis sur pc mais il existe une option similaire)

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      adebeo
    • RE: Réalité augmentée

      bonjour,
      Je montre se truc à mes stagiaire en fin de présentation. Par contre je n'ai jamaisvu la version payante de ar media ?
      l'as tu essayé.
      l'ancienne version n'avais qu'un bouton "eport" désormais il y a plein de boutons, il servent à quelque chose ?
      merci d'avance

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      adebeo
    • RE: Faire ses propres mondes Interactifs! Free

      Yes
      Unity est gratuit pour l'export web et exe mais pas pour les application mobil et console de jeux.
      En plus, Chrome va embarqué sur plugin nativement. il n'y aura donc bientôt plus besoin de download sur chrome, ...
      Je crus comprendre qu'il préparait aussi une sortie webGL.

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      adebeo
    • RE: Faire ses propres mondes Interactifs! Free

      Merci Pilou pour l'info.
      Le démo ma pas super convaincu. Je reste sur http://unity3d.com/, gratuit, multiplate-forme et qui possède déjà un store/warehouse super complet.

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      adebeo
    • RE: Sketchup Pro 8

      Bonjour,
      As tu essayé déjà la version francaise sur le site officiel?
      http://sketchup.google.com/intl/fr/download/gsu.html

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      A
      adebeo
    • RE: Kerkythea et les sections...

      bonjour,
      j'avais fait un peitt poste à ce sujet
      http://www.adebeo.com/wp/video-sur-kerkythea-et-sketchup/

      pour assembler les images: PhotoLapse

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      adebeo
    • RE: Kaydara le film!

      enorme

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      adebeo
    • RE: Faire un rendu propre et pro

      Salut jerome,
      Je te conseil aussi lumions. qui correspond pas mal à ton besoin.
      il n'y a besoin d'aucune formation et le rendu est vraiement pas mal , ....

      Pour SU, tu peux exploiter les ombres, le brouillard et paramètres de styles.

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      adebeo
    • RE: [recrutement] formateur sketchup

      Merci Patrick !

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      adebeo
    • RE: Je pête les stats de Shad

      lol et relol

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      adebeo
    • RE: [defi pour sergio] accès aux vertex (sommets)

      Ce que j'adore c'est que dès que Shad poste un message, tout le monde répond.
      Puisque c'est devenu un verbe: j'en lol encore. 😆

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      adebeo
    • RE: La cotation sur SU (cotation cumulée)

      @adebeo said:

      @shad said:

      Toutefois j'arrête pas de voir des rendu vray-skp qui n'ont rien à envier à 3DS
      C'est donc que c'est possible... Ou alors ils mettent des vues qui n'ont rien à voir avec le logiciel pour espérer appâter le perspectiviste pro :s

      Tu sais Shad les bon rendu 3DS sont aussi fait avec Vray (for 3ds) , ...

      J'ai acheté CAO3D ( qui m'a couté 15 €uro, rien appris mais beaucoup inspiré), et je reconfirme que les belles images de 3DS passe aussi par un render.

      Pour apporté mon point de vue sur SU.
      Google veux être numéro uno dans 5 ans ( plus que 4,5 depuis le temps qu'il l'on dis). Par contre leur stratégie est assez dur à comprendre.
      En terme de 2D, maillage complexe, rendu photo ils ont beaucoup de retard mais en même temps il existe plein de solution extérieure plugin, ... ( tiens c'est le début dece que je dis en formation).

      Pour le moteur de recherche Google avait fait une page blanche alors que les autres proposait plusieurs champs de recherche et case à coché et publicité. La je pense qu'il mise sur la même chose. Pour la cotation, il avance avec Layout, lentement mais surement. Pour le rendu il doivent attendre 4 ou 5 ans que les cartes graphiques se développement pour faire un outil "pour les nuls". Pour le rendu complexe, je pense qu'il compte sur la communauté de pluger, ...

      Bref patience, ... Saviez vous que dans certaines villes de france on demande des modèles SU en concour

      posted in Français
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      adebeo
    • RE: La cotation sur SU (cotation cumulée)

      @shad said:

      Toutefois j'arrête pas de voir des rendu vray-skp qui n'ont rien à envier à 3DS
      C'est donc que c'est possible... Ou alors ils mettent des vues qui n'ont rien à voir avec le logiciel pour espérer appâter le perspectiviste pro :s

      Tu sais Shad les bon rendu 3DS sont aussi fait avec Vray (for 3ds) , ...

      J'ai acheté CAO3D ( qui m'a couté 15 €uro, rien appris mais beaucoup inspiré), et je reconfirme que les belles images de 3DS passe aussi par un render.

      Pour apporté mon point de vue sur SU.
      Google veux être numéro uno dans 5 ans ( plus que 4,5 depuis le temps qu'il l'on dis). Par contre leur stratégie est assez dur à comprendre.
      En terme de 2D, maillage complexe, rendu photo ils ont beaucoup de retard mais en même temps il existe plein de solution extérieure plugin, ... ( tiens c'est le début dece que je dis en formation).

      Pour le moteur de recherche Google avait fait une page blanche alors que les autres proposait plusieurs champs de recherche et case à coché et publicité. La je pense qu'il mise sur la même chose. Pour la cotation, il avance avec Layout, lentement mais surement. Pour le rendu il doivent attedre 4 ou 5 ans que les cartes graphiques se développement pour faire un outil "pour les nuls". Pour le rendu complexe, je pense qu'il compte sur la communauté de pluger, ...

      Bref patience, ... Saviez vous que dans certaine ville de france on demande des modèles SU en concour

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      adebeo
    • RE: La cotation sur SU (cotation cumulée)

      @patrick said:

      @regis said:

      (...) et je sais de quoi je parle puisque des trucs plus tordus les uns que les autres, j'en ai fait avec SU et je sais maintenant que c'est une pure galère et une grosse perte de temps.

      • Mettre les cotes suivant des points de vues (onglet Animation) puis les grouper et les masquer dans un autre point de vue. On obtient une succession de point de vue de l'objet avec ses cotes et annotations qui ne se mélange pas.
        On peut aussi utiliser les calques en complément en mettant tout les groupes de cotes dans un calque "Cotation". Cela permet d'activer les cotes de manière globale.

      Pour les dimensions, il existe l'option fenetre/info sur le modele/dimensiosn/ paramètre avancé qui me séduit pas mal aussi.

      sinon pour la cotation il existe des autocad gratuit comme solidedge 2D http://www.plm.automation.siemens.com/en_us/products/velocity/solidedge/free2d/index.shtml

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      adebeo
    • RE: La cotation sur SU (cotation cumulée)

      Salut Jérome et bien venu !

      je viens d'avoir un flash, et si tu empiles tes cotations et fait un clic/droit position du texte/fin à l’extérieur ?
      Ca règle déjà le pb de lisibilité


      Sans titre.png

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      adebeo
    • RE: Une nouvelle modélisatrice en quête de tuyau

      @shad said:

      Importer au boulot, invalid' matérial, c'est pas du skp mais du 3DS non?

      Non c'est des matériaux VRAY (vismat) de mémoire

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      A
      adebeo
    • Site web et flux rss

      Bonjour,

      Je souhaite faire une liste de tous les sites web "vivant" (2.0 pour les intimes) sur SU.

      Mon objectif est à terme (quand j'aurais le temps) de syndiquer tous ce petit petit aux travers de leur flux RSS dans une application smarphone, ...

      Ma liste de départ est très anglophone: http://www.pushpullbar.com/forums/showthread.php?6604-List-of-SketchUp-Related-Websites

      J'ajouterai le site de Laurent Brixius, celui d'adebeo (bien sur) , et ???

      merci à vous !

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      adebeo
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