Dispersion aléatoire de pierres - regroupement
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Si il faut vraiment des pierres apparentes, je préconise le crayon de tools on surface appliqué à un cylindre.
Créer un ou plusieurs composants à utiliser comme "texture" (duplication, retournement, retouches…), puis joinPushPull pour donner de l'épaisseur.Une petite heure de boulot:
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Oui sûrement : il faut zipper, et quand c'est trop gros passer par des choses gratuites comme
https://wetransfer.com/
Mais c'est valable qu'une semaine!Mais pourquoi avoir demander de l'aléatoire, puisque tout avait été calepiné?
C'est le calepinages des boîtes que l'on dessine aléatoirement!
Mais bon, on va rattraper le coup!
Il suffit d'utiliser un moteur physique pour les faire tomber l'une sur l'autre!
Puis une rotation de 90° et hop on recommence!
Pour que les pierres ne partent pas dans la nature
on bloque tout ça entre parois fixes!
Encore une chance que le murs soient droits!Il me semble aussi que Sdmitch avait un truc du genre pour coller des objets existants!
C'est Chri qui en avait fait ses choux blancs!Va falloir rechercher!
Retrouvé! Par contre je sais plus comment ça marche, ni si cela va marcher avec ces objets contondants!
En tout cas, je suis sûr qu'avec ma méthode du moteur Physique, cela marchera!
En plus cela sera très beau une pluie de météorites!Il suffit de mettre des plaques autour et le tour est joué, c'est le cas de le dire!
Il suffit de mettre aussi de murs tramés verticalements!
Bref vous avez le concept!
ici sans plaques
ici avec 4 plaques dont une "masquée"
Ici avec des verticaux
après suffit de pondérer les distances!
Bon je vous laisse faire j'ai plus le temps!
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@ Chri, je suis quasi sûr qu'il y a un paramètre(s)
quand un volume tombe sur un autre pour le "Coller" / "Bloquer"! -
Merci Gilles,
le résultat est séduisant, mais il faut de la patience pour l'obtenir.
Aussi, mon idée était d'être proche de la réalité, avec des irrégularités sur la face apparente.
Pour les dessins, floor generator/iregular polygons facilite le travail- Peut-être aussi, s'il n'y a pas de solution "plugin", il me faudra travailler/déplacer les pierres "Intresto" une à une pour les rapprocher.
Bonne soirée,
Albert -
La patience c'est quoi? Juste prendre le temps d'y penser et faire les choses.
En une demi journée on peut dessiner un moulin aussi réaliste que nature avec cette méthode, faut s'y mettre.PS:pour rajouter du relief en surface:
http://sketchucation.com/pluginstore?pln=ene_fractalTerrain_v1.0.0_2
(user avec modération, peut vite plomber un modèle en nombre de faces). -
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Beau résultat chri !
Mais avec quelle extension le relief est réalisé sur la face avant ?
J'ai testé Component Replacement avec des cubes ("Source") de dimensions différentes, les cubes"Target" son accolés les uns aux autres (ce que je cherche à faire pour les pierres, avec un joint éventuel)
- Mais l'écart entre les pierres "Target" n'est pas contrôlable à cause de l'irrégularité de leurs formes.
SDMitch me répond :
"Component Replacement works best when replacing components of the same dimensions. Obviously the irregular shaped stones will be of all different sizes. One possibility might be using the Irregular Polygon option in FloorGenerator. I don't know of any plugin that would do this". -
@albert95 said:
Mais avec quelle extension le relief est réalisé sur la face avant ?
avec le plugin de Julia Christina Eneroth: Fractal Terrain Eroder proposé par Gilles
lien Gilles :
http://sketchucation.com/pluginstore?pln=ene_fractalTerrain_v1.0.0_2
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Je n'avais pas vu la réponse de Gilles
- jusqu'à présent je n'ai pas été très habile avec Fractal terrain, résultats décevants, mais, qui sait , Avec un peu d'entraînement ...
- jusqu'à présent je n'ai pas été très habile avec Fractal terrain, résultats décevants, mais, qui sait , Avec un peu d'entraînement ...
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Petites astuces:
- ne pas faire des joints réguliers entre blocs ( parallèles ou avec écartement constants).
- ne faire des fractales que sur la face avant des blocs.
a+
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Merci à tous les deux,
- En effet, les joints sont réguliers avec Floor Generator/Irregular Polygons
- Erode est à manier avec douceur
Bon soir
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@gilles said:
Créer un ou plusieurs composants à utiliser comme "texture" (duplication, retournement, retouches…), puis joinPushPull pour donner de l'épaisseur.
Voici une illustration de la proposition de Gilles.
( le pavage est réalisé avec 2 composants uniquement, l'un a peu prés carré , le 2eme triangulaire)
( les copies sont tournées, inversées, allongées, agrandies )
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Beau travail chri
à mon tour j'ai testé une mise en boîte pour réduire les espaces entre pierres.
- il faut afficher la transparence, puis appliquer "component remplacement".
Ensuite il faut éclater/supprimer les boîtes.
Bonne soirée,
Albert
- il faut afficher la transparence, puis appliquer "component remplacement".
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@albert95 said:
à mon tour j'ai testé une mise en boîte pour réduire les espaces entre pierres.
Voici une illustration de la manip.
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Bonsoir
Pour info
Si l'on part dans les "pavages du plan" , il devient possible de réaliser des pavages sympa avec un seul polygone.
Voici un exemple de pavage dans GEOGEBRA
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Je ne voudrais pas jouer les rabat-joie, mais quel degré de réalisme est souhaiter et pour quelle présentation finale?
Un rendu, un plan, juste le plaisir de pousser les limites, modéliser chaque pierre du chemin menant au moulin?
C'est important de savoir où (jusqu'où) tu veux aller pour donner de bonnes infos.
Bonsoir Albert. -
Bien Chri, c'est très pédagogique les photos pour ceux/celles qui voudraient reproduire l'exercice. J'aurais dû y penser.
Bonsoir Gilles,
Quel degré de réalisme ?je le précise dans mon premier texte (17 mars), en haut de la première page :
je cherche un moyen rationnel pour construire un mur en pierres de 15 m x 7 m.
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le mur sera ensuite courbé pour former le corps d'un moulin à vent. (Flowify ou shape bender)
Les pierres proviennent de la carrière "dry stone wall in the Intresto collection."
(...)
(- J'ai commencé par appliquer une méthode de base : reconstruction pierre par pierre à l'aide des outils "déplacer" et "échelle"... les pierres font en moyenne 50 cm x 40 cm - 30 pierres * 28 = 840, en trois jours, j'en ai placé que 85 ...) -
Est-il possible de trouver un moyen pour rassembler ces pierres sur un espace restreint ?
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L'objectif est atteint, -
Les pierres seront sur un cylindre d'épaisseur moindre, il sera coloré de la couleur des joints.
Les pierres seront apparentes à l'extérieur et à l'intérieur.
Pour dessiner des pierres directement sur le cylindre (le crayon de tools on surface), il faut être habile avec la souris, ce n'est pas mon cas (pas patient).
"joinPushPull pour donner de l'épaisseur" - j'ai essayé - j'aurais préféré plus simple, comme peut le faire automatiquement Floor Generator.---------------------
Un rendu, un plan ... C'est important de savoir où (jusqu'où) tu veux aller
Je n'ai pas de plan, seulement une image
http://histoire-des-famille-foullonneau-et-moinet-en-au.e-monsite.com/medias/images/moulin-a-vent.ecorche.jpg?fx=r_720_400Je tâtonne, je bricole -
Mon précédent message portait sur la création d'une corde - il faut une corde qui s'enroule sur un treuil pour monter les sacs de grains ....j'ai testé la pose de tuiles sur le toit en cône avec flowify ...
J'aurais des plans genre maquette réaliste, ce serait l'idéal - sur le web on ne trouve pas.
modéliser chaque pierre du chemin menant au moulin?
pourquoi pas, mais c'est pas pour tout de suite, je suis débutant et très maladroit.Le meunier apportait les sacs sur un âne ... j'essaierai peut-être avec blender - ou j'abandonnerai en cours de route, les beaux jours reviennent tout doucement, j'ai de la maçonnerie à terminer à l'extérieur.
En tous cas, merci à tous pour ces aides précieuses sans lesquelles on ne pourrait pas progresser.
(J'espère n'être pas importun avec toutes ces questions)
Bonne soirée,Albert
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@unknownuser said:
(J'espère n'être pas importun avec toutes ces questions)
Mais non au contraire, c'est super cela permet de voir des manipes originales et variées!
Après m'être adressé à Anton (le créateur de MS Physisc), si j'ai bien compris ses explications,
je vais pouvoir faire tomber les pierres l'une sur l'autre et qu'elles se collent automatiquement!
Et pas besoins de diverses parois béquilleuses! -
Pour les pierres du chemin il y a Steping Stone de Sdmitch!
VideoPour le mur
Il y a peut-être quelque chose de bestial mais c'est que pour SU Pro!
Fracture de TIG!Il y a aussi Components Replacer de Thomthom
Que l'on mixe avec Random select de TIG
Invert Select peut aider aussi!https://www.youtube.com/watch?v=5RhuVc36ADY
Mais bon le trio Pilou Relative + Eclate - Deplace mâtiné d'un Ms Physics
a la palme! -
Plusieurs petites choses!
D'abord un truc évident!
Utiliser Eclate -Deplace avec des valeurs négatives va rapprocher les pierres!
Rien qu'avec cela on peut faire pas mal de choses!Si certaines lignes sont trop rappochées
Align and distribute de Sdmitch avec écart souhaité!
(pas trouvé pour le faire sur un "damier" donc ligne à ligne)
(pas testé toutes les combinaisons)
Mais bon eclate - Délace peut le faire aussi sur un "damier" !Et voici la manip pour faire "Descendre coller" avec Ms Physics!
On prend tous les objets (qui sont des groupes) en une seule sélection!
Menu Info / on les Nomme d'un nom quelconque "toto"
On en sélectionne un de "toto"
On met ce code dans le fenêtre Script de Ms PhysicsonTouch { |toucher, point, normal, force, speed| this.static = true this.set_velocity(0,0,0) this.set_omega(0,0,0) }
Dans la fenêtre Properties de MS Physics
on presse le bouton vert
"Assign Script To All With Same name"Dans la fenêtre Simulation on coche "Continuous Collision"
(pour limiter l'enfoncement des pierres l'une dans l'autre)A la fin s'il y a encore du bignz un petit coup d'Eclate-deplace! négatif!
(il faudrait remettre les deux pierres qui se sont échappées!PS Et je crois me rappeler qu'il y aussi dans Animator de Fredo
le moyen de faire comme éclate - Deplace!
Par contre seulement en positif et en beaucoup plus rustique!Sinon, j'adore la "dameuse" de Chri!
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