Il va y avoir de l'animation! :)
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@Fredo
Sinon , concernant ce Post anglo-saxon du 13 Nov 2016 23:34 ( SCREW )
http://sketchucation.com/forums/viewtopic.php?f=401%26amp;t=65237Comment t'y prendrai-tu pour visser les 2 objets autour d'un même axe ?
La trajectoire des 2 objets débute bien , fini bien , mais a une trajectoire bizarre !Chri
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@chri said:
@Fredo
Sinon , concernant ce Post anglo-saxon du 13 Nov 2016 23:34 ( SCREW )
http://sketchucation.com/forums/viewtopic.php?f=401%26amp;t=65237Comment t'y prendrai-tu pour visser les 2 objets autour d'un même axe ?
La trajectoire des 2 objets débute bien , fini bien , mais a une trajectoire bizarre !Chri
En fait, il faut que j'y réfléchisse. Le mode Screw ne permet pas de choisir le point pivot, qui est le centre de gravité de chaque groupe sélectionné.
Donc 2 problèmes:
- changer le centre de rotation, en particulier quand les solide sont non 'centré' naturellement (cas de tes cubes Gris, bleu, jaune, qui ont un segment annexe)
- Decider ce qu'on fait pour un ensemble d'objets. Soit un screw individuel, soit un screw groupé par rapport au centre de gravité de tous les objects.
Fredo
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@pilou said:
Je me demande si on ne peux pas faire la même chose avec des Maîtres / esclaves en cascade ?
Ce que Fredo a appelé Kinematic Constraints , dans cette vidéo :
Youtube VideoSurement possible ; mais "a maîtriser"
Chri
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Et sinon, le problème de "rendre Unique" évoquée par la solution de Fredo pour le transfert acrobatique d'éléments d'animation existants sur un autre objet n'en ayant pas, cette fonction "rendre unique" est-elle disponible ou pas encore implantée comme me le montrait le message d'alerte ?
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@pilou said:
Et sinon, le problème de "rendre Unique" évoquée par la solution de Fredo pour le transfert acrobatique d'éléments d'animation existants sur un autre objet n'en ayant pas, cette fonction "rendre unique" est-elle disponible ou pas encore implantée comme me le montrait le message d'alerte ?
Elle marche, mais bêtement elle est inactivée quand il n'y a qu'une instance dans la timeline. Donc le workaround est de créer une seconde instance et de la rendre unique. Ca revient a faire un 'Clone'.
Fredo
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C'était donc cela l'astuce! Le clonage!
ça marche!- insérer le mouvement à copier voulu dans la timeline
- le "cloner"
- le Rendre Unique (le clone)
- L'éditer (le clone)
- Effacer la sélection (le clone) avec le bouton en haut à droite de la barre des outils
- Sélectionner le ou les nouveaux objets (il faut qu'il(s) soit des groupes !
il reste donc l'original plus le(s) nouveaux objet(s)
avec les caractéristiques d'animation de l'original! - Sauver
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Pilou,
Pas besoin de Copier-Coller. Si tu a une sequence mouvement "M1" est deja definie, present dans la timeline, tu peux aussi insérer une autre instance de M1 dans la timeline en la choisissant dans le dropdown du button d'insertion des mouvements. Ensuite tu rends l'instance unique.
Fredo
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@unknownuser said:
Pas besoin de Copier-Coller. Si tu as une séquence mouvement "M1" est deja definie, présente dans la timeline, tu peux aussi insérer une autre instance de M1 dans la timeline en la choisissant dans le dropdown du button d'insertion des mouvements. Ensuite tu rends l'instance unique.
Oui, j'ai l'impression qu'il y a de multiples façons de tricoter tous ces petits morceaux!
Le cocasse était là que je n'avais pris qu'un élément, ce qui débusqua l'Unique défaillant! -
Petite question suggestive : étant donné un composant dupliqué en 3 exemplaires A1, A2 , A3.
A2 et A3 étant "animés"
Peut-on imaginer une édition "spéciale" de A1 pendant l'animation de A2 et A3, et voir ainsi le résultat en direct dans l'animation? -
@pilou said:
Petite question suggestive : étant donné un composant dupliqué en 3 exemplaires A1, A2 , A3.
A2 et A3 étant "animés"
Peut-on imaginer une édition "spéciale" de A1 pendant l'animation de A2 et A3, et voir ainsi le résultat en direct dans l'animation?Je ne comprends pas bien : qu'est ce qu'une edition 'speciale' ?
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Pour l'instant si on veut éditer un Composant, il faut sortir temporairement du mode Animator et y revenir!
La modification des composants est bien prise en compte, mais elle n'a pas été "temps réel" et animée!
C'est du séquentiel interrompu!
C'est pourquoi je demandais une édition "spéciale Animator" des composants, pour que l'on voit en direct et en animation le changements d'états de ces volumes composants!
Je n'ai évidemment aucune idée de la faisabilité et de la difficulté de la chose du point de vue du codage!
Le Composant A1 étant hors de l'animation, c'est lui que l'on bricole pendant que ses copains A2, A3 font des tours de manège sans savoir qu'ils vont subir d'infernales transformations!
Car c'est plus facile d'éditer un objet fixe, qu'un autre qui danse la gigue! -
Le Visit Controller est encore en chantier. Je ne sais pas encore si je vais le garder sous cette forme. Dans la version courante, je croyais l'avoir debrancher.
Fredo
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@fredo
Je n'arrive pas a faire fonctionner le Visit controller !
Ne s'anime que le dernier mouvement .
Est-ce que c'a vient de moi ?Chri
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@fredo6 said:
Le Visit Controller est encore en chantier. Je ne sais pas encore si je vais le garder sous cette forme. Dans la version courante, je croyais l'avoir debranché.
Fredo
Bonjour Fredo
C'est dommage , il me plaisait bien dans sa forme.
Il me semble quand on a réalisé tous les mouvements , cela ouvre justement le champs a 2 possibilités :
1 - une animation chronologique orchestrée par la "timeline"
2 - une animation ponctuelle , un peu comme dans les composants dynamiques , mais en cliquant non pas sur un objet mais sur un mouvement.
( cela permet , facilement , de faire une démo des mouvements possibles dans un ordre non établi ).Chri
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Cela doit aussi fonctionner avec des composants!
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Un petit truc qui me taraude:
Je n'arrive pas à créer un beau vissage avec screw, alors qu'il est parfait avec spin + translation.
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@gilles said:
Un petit truc qui me taraude:
Je n'arrive pas à créer un beau vissage avec screw, alors qu'il est parfait avec spin + translation.
Bonjour GILLES
SCREW fonctionne .
Il te faut modifier les paramètres du mouvement , les tiens sont trop petits.
dans mon exemple , j'ai mis 100 mm de déplacement et 2.54 tours/inchj'ai remarqué que le pas de ta vis est de 10 mm
donc
pour 100 mm de déplacement , tu tournes de 10 tours
pour 1 mm de déplacement , tu tournes de 0.1 tours
pour 25.4 mm de déplacement , tu tournes de 2.54 tours ( soit 2.54 t/inch )Salutations
Chri
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Moi ce qui me taraude : y a vraiment pas moyen ayant un objet A "animé", de le dupliquer à posteriori comme un simple Copier Coller dans la scène d'Animator sans devoir réaffecter toutes ses copies ?
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@pilou said:
Moi ce qui me taraude : y a vraiment pas moyen ayant un objet A "animé", de le dupliquer à posteriori comme un simple Copier Coller dans la scène d'Animator sans devoir réaffecter toutes ses copies ?
Il suffit de dupliquer l'element et de le rendre unique, ce qui la clone. C'est comme dans Skethcup avec les components. Le nouveau clone peut etre edité librement sans affecter les instances existantes.
Fredo
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@chri said:
@gilles said:
Un petit truc qui me taraude:
Je n'arrive pas à créer un beau vissage avec screw, alors qu'il est parfait avec spin + translation.
Bonjour GILLES
SCREW fonctionne .
Il te faut modifier les paramètres du mouvement , les tiens sont trop petits.
dans mon exemple , j'ai mis 100 mm de déplacement et 2.54 tours/inchj'ai remarqué que le pas de ta vis est de 10 mm
donc
pour 100 mm de déplacement , tu tournes de 10 tours
pour 1 mm de déplacement , tu tournes de 0.1 tours
pour 25.4 mm de déplacement , tu tournes de 2.54 tours ( soit 2.54 t/inch )Salutations
Chri
On est d'accord, d'abord j'ai remplacer le TPI par l'option mètrique (on n'a pas fait une révolution pour se faire emmerder par les impérialistes) .
Ensuite il me semble qu'une vis ayant un pas (pitch) de 10mm à une translation ascendante ou descendante de 10 mm par tour ce qui fonctionne parfaitement avec les deux mouvements simultanés Spin + translation.Mais à l'évidence, dans ton animation le filet de la vis ne suit pas celui de l'écrou…
Donc?
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