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    • A 離線
      adebeo
      最後由 編輯

      Yes
      Unity est gratuit pour l'export web et exe mais pas pour les application mobil et console de jeux.
      En plus, Chrome va embarqué sur plugin nativement. il n'y aura donc bientôt plus besoin de download sur chrome, ...
      Je crus comprendre qu'il préparait aussi une sortie webGL.

      adebeo
      Nos Formations sketchup
      Notre blog : www .adebeo.com/wp/
      Nos tutoriels: www .youtube.com/adebeo

      1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
      • O 離線
        Olivier
        最後由 編輯

        Il me semble qu'il y a ça aussi : Unreal Engine 3 on PC and iOS.

        http://www.udk.com/

        1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
        • pilouP 離線
          pilou
          最後由 編輯

          les frères ennemis 😉

          Frenchy Pilou
          Is beautiful that please without concept!
          My Little site :)

          1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
          • E 離線
            Elcoco
            最後由 編輯

            Apparemment il faut une connexion internet pour installer le prog, voir aussi pour l'utiliser !!!. l'installation ne ce fait pas, au tout début de celui-ci j'ai un message d'erreur "Error sending request l'adresse ou le nom du serveur n'a pu être résolu ". Pouvez-vous me dire s'il y a une solution? car j'aimerais l'installer sur un PC hors connexion. Je suis sur PC sous Windows XP. D'avance merci

            A l'école, en algèbre, j'étais du genre Einsten. Mais plutôt Franck qu'Albert. Ph Geluck

            1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
            • pilouP 離線
              pilou
              最後由 編輯

              Non cela marche très bien hors connection.
              Je me renseigne pour la solution d'un ordi hors connection pour l'installation 😄

              Frenchy Pilou
              Is beautiful that please without concept!
              My Little site :)

              1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
              • E 離線
                Elcoco
                最後由 編輯

                Pour l'utilisation, je n’étais pas sûr, vu que je n’ai pas su l'installer, et cela me rassure sauf s'il n'y a pas de soluce pour l'instal. Merci d'emblée pour la recherche Pilou. 👍

                A l'école, en algèbre, j'étais du genre Einsten. Mais plutôt Franck qu'Albert. Ph Geluck

                1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
                • pilouP 離線
                  pilou
                  最後由 編輯

                  Voila les renseignement 😉
                  Pour installer OpenSpace3D sans internet il te faut deux fichiers,
                  Installer d'abord le scol voyager, puis ensuite openspace.

                  avec internet le scol voyager est téléchargé et installé automatiquement avec l'installation d'openspace

                  L'export Sketchup OGRE a progressé mais n'est pas encore totalement finalisé
                  (Ne décompose que les Groupes et Composants, pas les objets simples! )
                  Voici la dernière mouture, de cet export Ogre qui n'est pas sur le site! 😉

                  Frenchy Pilou
                  Is beautiful that please without concept!
                  My Little site :)

                  1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
                  • E 離線
                    Elcoco
                    最後由 編輯

                    Mille mercis mon bon Pilou, c'est installé 😍 , me reste plus qu'à tester le prog. A bientôt. 👍

                    A l'école, en algèbre, j'étais du genre Einsten. Mais plutôt Franck qu'Albert. Ph Geluck

                    1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
                    • pilouP 離線
                      pilou
                      最後由 編輯

                      Voila, c'est opérationnel! ☀
                      Chaque objets doit être un groupe ou composant! 🤓
                      S'ils ne sont ni l'un, ni l'autre ils seront pris en bloc et ne pourront être dissociés! 😮

                      Pour faire des groupes automatiquement de morceaux d'objets orphelins utiliser dans sketchup
                      le plug de Chris Fullmer : loose geometry to groups

                      Video de l'exportateur Ogre pour Sketchup 😎
                      [flash=560,349:61hiltr9]http://www.youtube.com/v/8nyYsmpcNHk?version=3[/flash:61hiltr9]

                      Frenchy Pilou
                      Is beautiful that please without concept!
                      My Little site :)

                      1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
                      • pilouP 離線
                        pilou
                        最後由 編輯

                        Tous les objets doivent être des groupes ou des composants
                        sinon les facettes ou volumes laissés seuls dans l'espace 3D
                        seront pris en une seule sélection générale
                        et n'auront pas la possibilité d'être utilisés séparément!!!

                        Pour grouper ces élément flottants dans l'espace 3D et qui ne sont
                        ni des groupes ni des volumes on peut utiliser dans sketchup:

                        Groupe ces éléments flottants en groupes séparés!
                        by Chris Fullmer : loose geometry to groups 👍

                        Pour tous les codes suivants, il faut les écrire en une ligne pour la console ruby de Sketchup
                        by TIG Transforme une sélection en composants!

                        m=Sketchup.active_model;
                        m.start_operation("Faces>Compos");
                        n=m.active_entities;m.selection.to_a.each{|e|(g=n.add_group(e.all_connected);
                        g.to_component.definition.name="FaceSet#1")if e.valid? and e.parent==n.parent and e.class==Sketchup;;Face};
                        m.commit_operation
                        

                        http://forum.zbrush.fr/index.php?action=dlattach;topic=1622.0;attach=15209;image

                        SI vous voulez toutes les faces sélectionnées en composants by TIG

                        
                        m=Sketchup.active_model;
                        n=m.active_entities;
                        m.selection.to_a.each{|e|(g=n.add_group(e);
                        g.to_component.definition.name="Face#1")if e.class==Sketchup;;Face}
                        

                        http://forum.zbrush.fr/index.php?action=dlattach;topic=1622.0;attach=15210;image

                        Si vous voulez que toutes les faces sélectionnées deviennent des groupes by TIG
                        (sauf groupes et composants existants)

                        m=Sketchup.active_model;n=m.active_entities;m.selection.to_a.each{|e|n.add_group(e)if e.class==Sketchup;;Face}
                        

                        http://forum.zbrush.fr/index.php?action=dlattach;topic=1622.0;attach=15211;image

                        Frenchy Pilou
                        Is beautiful that please without concept!
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                        1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
                        • pilouP 離線
                          pilou
                          最後由 編輯

                          Voilà une petite vidéo 😉
                          Export de Google Sketchup vers Open Space3D + simulation d'un composant Dynamique! ☀

                          Frenchy Pilou
                          Is beautiful that please without concept!
                          My Little site :)

                          1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
                          • E 離線
                            Elcoco
                            最後由 編輯

                            Bonjour Pilou,
                            J'ai bien regardé ton tuto (bien fait) et j'ai eeeenfin compris certains trucs, mais j'ai quand même une petite question. Dans ta "petite vidéo " si dessus, j'imagine que le tiroir de ton exemple soit composé, non pas d'un seul groupe (cube de brique), mais de plusieurs groupes ou composants (par exemple un tiroir + une poignet). Comment faut-il faire pour appliquer un plugIT "objet-click", par exemple, à un ensemble de groupes ? Encore merci pour ton tuto. 👍

                            A l'école, en algèbre, j'étais du genre Einsten. Mais plutôt Franck qu'Albert. Ph Geluck

                            1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
                            • E 離線
                              Elcoco
                              最後由 編輯

                              Désolé je suis allé un peu vite pour poster 😳 , j'ai trouvé (étonant non...). Ce n'est que lorsque l'on place un plugIT "objetGoto" qu'il faut alors choisir le groupe d'objets. Encore mille excuses.

                              A l'école, en algèbre, j'étais du genre Einsten. Mais plutôt Franck qu'Albert. Ph Geluck

                              1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
                              • pilouP 離線
                                pilou
                                最後由 編輯

                                Et on doit pouvoir les "grouper" aussi dans SU dès le départ, car il y a très peu de chance qu'une poignée de tiroir soit désolidarisée de son tiroir 😄

                                Frenchy Pilou
                                Is beautiful that please without concept!
                                My Little site :)

                                1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
                                • E 離線
                                  Elcoco
                                  最後由 編輯

                                  Ci-dessus je parlais bien d'1 groupe comprenant d'autres groupes. Même s'ils sont groupés dans SU, apparemment il est impossible d'appliquer le plugIT "objetclick" à un groupe composé de plusieurs groupes. Par contre "objetGoto" ça fonctionne. 😉


                                  Sans titre-1.jpg

                                  A l'école, en algèbre, j'étais du genre Einsten. Mais plutôt Franck qu'Albert. Ph Geluck

                                  1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
                                  • pilouP 離線
                                    pilou
                                    最後由 編輯

                                    Comme je disais dans la vidéo, des groupes "mergés" (groupés) dans Sketchup à la sortie de l'interface d'export seront impossible à dissocier dans OpenSpace3D!

                                    Frenchy Pilou
                                    Is beautiful that please without concept!
                                    My Little site :)

                                    1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
                                    • E 離線
                                      Elcoco
                                      最後由 編輯

                                      J'avais bien compris le principe du "merge" à l'export, d'ailleurs la case "merge component" de la fenêtre "export to ogre" est bien décoché dans mon exemple. Ma première question était de savoir s'il il était possible d'appliquer "objetclik" un groupe d'objets, puisqu’"objetGoto" est possible.
                                      Désolé si je me suis mal exprimé. 😳

                                      A l'école, en algèbre, j'étais du genre Einsten. Mais plutôt Franck qu'Albert. Ph Geluck

                                      1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
                                      • pilouP 離線
                                        pilou
                                        最後由 編輯

                                        😄 pas de souci 😄

                                        Frenchy Pilou
                                        Is beautiful that please without concept!
                                        My Little site :)

                                        1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
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