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    Demande d'info concernant sketchup

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    • pilouP 離線
      pilou
      最後由 編輯

      @unknownuser said:

      la dernière mise à jour date de 2006.

      Je me disais bien, c'était louche 😄

      Cheetah 3D est connu pour son rendu ultra rapide
      Mais maintenant arrivent les nouvelles générations de rendereur comme Octane, boostés par des cartes vidéos de plus en plus sidérantes, je ne sais comment vont résister les rendereurs classiques intégrés à un soft 😄

      @unknownuser said:

      Je reste persuadé que la technique de modélisation polygonale est plus précise quand même.

      Sûrement pas! Va voir avec quoi est modélisé une navette spatiale, n'importe quel avion, n'importe quelle voiture en vue de sa construction en série 💚
      Comme expliqué plus haut c'est intrinsèque à ses caractéristiques!
      Par contre oui, c'est plus facile pour bouger une zone spécifique d'une surface 😄

      Frenchy Pilou
      Is beautiful that please without concept!
      My Little site :)

      1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
      • R 離線
        REGIS
        最後由 編輯

        @pilou said:

        Sûrement pas! Va voir avec quoi est modélisé une navette spatiale, n'importe quel avion, n'importe quelle voiture en vue de sa construction en série

        Je discute pas ce fait.
        Ce que je modélise n'est pas destiné à être fabriqué en série dans une usine et à ce propos ils ont carrément des logiciels spéciaux pour commander les machines en même temps.

        @pilou said:

        boostés par des cartes vidéos de plus en plus sidérantes, je ne sais comment vont résister les rendereurs classiques intégrés à un soft

        Ben ils vont résister normalement car ils sont quand même éprouvés et avec un peu de chance rien n'est figé et c'est aussi une question d'utilisateur.

        @pilou said:

        Cheetah 3D est connu pour son rendu ultra rapide

        Non-obstent le fait que tu peux continuer à modéliser dans ta scène pendant que le rendu est calculé, le tout sans que tu te rendes compte de rien en terme de fluidité.

        @+

        1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
        • R 離線
          Ricco
          最後由 編輯

          Je regardais et cherchais des renseignements sur le net, en particulier sur le nurbs, et je trouve ça, qui m'intéresse, et un truc m'étonne quand même, Autocad classé dans le " volumique " le prof a l'Afpa sur la version 2006 ne cessait de nous dire qu'on apprenant du " surfacique " ?

          http://www.ideokilo.com/contenu/pourquoi/.../cours02_baseModelisation.pdf

          1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
          • pilouP 離線
            pilou
            最後由 編輯

            le lien du dessus ne marchant pas 😉

            C'est assez difficile de s'y retrouver puisque des "surfaciques" peuvent définir des volumes par enveloppes soudées.
            Un vrai volumique quand on fait une coupe il y a du "plein" à l'intérieur et non du "vent" comme avec les "surfaciques" 😉
            Fait une coupe avec autocad d'un cube et tu verras à quelle catégorie il appartient 😉

            Frenchy Pilou
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            • R 離線
              Ricco
              最後由 編輯

              Désolé, en fait c'est là :

              http://www.google.fr/#hl=fr&source=hp&q=nurbs+signifie&btnG=Recherche+Google&meta=cr%3DcountryFR&aq=f&aqi=&aql=&oq=nurbs+signifie&fp=3fabae0fca441b38

              1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
              • pilouP 離線
                pilou
                最後由 編輯

                Et bien voilà : par exemple le premier lien et hop tous ce que voulez savoir sur les nurbs sans osez le demander 😄
                D'un autre côté on n'a pas besoin non plus de le savoir pour les utiliser 😉

                Frenchy Pilou
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                1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
                • R 離線
                  Ricco
                  最後由 編輯

                  OK Pilou, bien d'accord avec toi, on n' a pas forcément besoin de savoir, mais bon, je suis curieux, j'aime aller dans les choses, savoir, c'est passionnant.
                  C'est très souvent par simple désir de se cultiver 😄

                  eric

                  1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
                  • teufT 離線
                    teuf
                    最後由 編輯

                    @ricco said:

                    Je regardais et cherchais des renseignements sur le net, en particulier sur le nurbs, et je trouve ça, qui m'intéresse, et un truc m'étonne quand même, Autocad classé dans le " volumique " le prof a l'Afpa sur la version 2006 ne cessait de nous dire qu'on apprenant du " surfacique " ?

                    http://www.ideokilo.com/contenu/pourquoi/.../cours02_baseModelisation.pdf

                    Il me semble qu'autocad propose les deux.
                    Surfacique : Volumes prédéfinis, maillage et surfaces constituées par 4 côtés (Autocad 2005 en tout cas)
                    Volumique : Volumes prédéfinis, extrusion et opérations booléennes.
                    Les deux ne sont malheureusement pas compatibles, ci ce n'est qu'il est possible d'exploser les volumes pour en faire de pseudo-surfaces (lesquelles ne seront pas maillées pour autant).
                    Pouvoir faire la conversion de l'un a l'autre ou mieux pouvoir combiner les deux mondes aurait été vraiment pratique.
                    Sketchup, dans un sens, donne l'impression de pouvoir le faire. C'est du maillage avec lequel on peut faire de l'extrusion et des opérations booléennes. Ne manque que la précision d'autocad.

                    1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
                    • pilouP 離線
                      pilou
                      最後由 編輯

                      en passant une petit programme pas donné 💚

                      Frenchy Pilou
                      Is beautiful that please without concept!
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                      1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
                      • R 離線
                        ryuk
                        最後由 編輯

                        Après avoir lu,l'entièreté de ce post,j'avoue avoir appris pas mal de choses
                        mais vu le nombre de logiciels 3D (payant ou non),je reste un peu perplexe.
                        Comment peut-on initier rapidement à la 3D ( malgré une expérience sur Autocad)?
                        quel est le logiciel à utiliser au départ?
                        en fait,comment avez-vous commencé? 😄

                        1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
                        • PatrickP 離線
                          Patrick
                          最後由 編輯

                          @teuf said:

                          Il me semble qu'autocad propose les deux (...)

                          Ce qui faisait dire à mon prof (Afpa-CRIP de Gelos (Pau)en 1994) qu'Autocad est un 2D et demi. Depuis cela n'a pas tellement changé.

                          Pour réponse à Ryuk je dirais que l'on commence très souvent avec ce que l'on nous met dans les pattes ... Autodesk a su être dans les premiers et le plus présent dans le monde de la CAO ...

                          Aujourd'hui nous sommes dans une situation stupide similaire à demander si un chauffeur poids lourd sait conduire un Mercédes ou un Renault; la stupidité vient du fait que les formats de fichiers et les interfaces rendent un bon dessinateur incompétent sur X alors qu'il s'exprime très bien sur Y. Le porte-mine et l'encre de chine avait au moins le bon goût de ne pas disqualifier des compétences au nom de l'outil, comme si la finalité était l'outil et non la main ... mais c'est un autre débat !

                          Donc j'utilise avec plaisir SU depuis la version 6 dans BET où Autocad et Inventor régnaient en maîtres avant mon arrivée.

                          Patrick

                          La CAO sans se casser la tête ? FreeCAO la CAO toute en vidéo.

                          1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
                          • pilouP 離線
                            pilou
                            最後由 編輯

                            @unknownuser said:

                            ( malgré une expérience sur Autocad)?
                            quel est le logiciel à utiliser au départ?

                            ça c'est un plus!
                            Avoir commencer par le plus dur (autocad), après tout semblera d'une facilité déconcertante ! 😄

                            va donc là ça peut aider à s'y retrouver dans cette jungle 😉

                            mais dans tout çà, le seul qui permet de s'en sortir pour faire quasi n'importe quoi dans n'importe qu'elle situation c'est sketchup pour un temps d'apprentissage quasi nul! 😉
                            Et même des animations pédagogiques!
                            Un vrai couteau suisse! ☀ Sans parler du prix! 💚

                            Frenchy Pilou
                            Is beautiful that please without concept!
                            My Little site :)

                            1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
                            • R 離線
                              REGIS
                              最後由 編輯

                              @ryuk said:

                              Après avoir lu,l'entièreté de ce post,j'avoue avoir appris pas mal de choses
                              mais vu le nombre de logiciels 3D (payant ou non),je reste un peu perplexe.
                              Comment peut-on initier rapidement à la 3D ( malgré une expérience sur Autocad)?
                              quel est le logiciel à utiliser au départ?
                              en fait,comment avez-vous commencé? 😄

                              Cette question est délicate dans le sens que cela dépend complètement de ce que tu veux faire.

                              Tant que tu te tiens à de l'architecture et des animations simples, sketchup est très bien.

                              Bien entendu, la courbe d'apprentissage appartient à tout un chacun par contre quand je vois l'interface de bon nombre d'utilisateurs 💚 ça devient tellement compliqué que je trouve l'interface de Blender 10X plus simple avec un résultat 10X plus puissant. ( c'est que mon avis bien sûr).

                              Pour en revenir à la question initiale, j'ai débuté facilement la 3D avec sketchup il y a 3 ans car c'est celui qui proposait le plus de vidéos expliquant le logiciel (en Anglais malgré tout) et cela correspondait à mes besoins précis, je voulais modéliser ma maison.

                              @+

                              1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
                              • pilouP 離線
                                pilou
                                最後由 編輯

                                Sa seule limitation actuellement c'est la modélisation de personnage "organique" et tout ce qui demande un nombre très élevé de polygones!
                                Les personnages de dessins animés il peut, voir les personnage de Solo
                                Il y a déjà de quoi faire! 😉

                                Frenchy Pilou
                                Is beautiful that please without concept!
                                My Little site :)

                                1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
                                • R 離線
                                  REGIS
                                  最後由 編輯

                                  Oui je connais le taf de solo 👍 par contre cette tactique n'est pas gratuite, quelque chose comme 22$ il me semble.
                                  (le fameux subdivide and smooth de whaat, pas la charette de Rick wilson, elle ne sait pas faire ça 💚 )

                                  Le maillage devient déjà considérable et pas question d'animer les personnages pour les faire marcher bouger la tête...
                                  C'est pas vraiment le but de Sketchup non plus

                                  @+

                                  1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
                                  • pilouP 離線
                                    pilou
                                    最後由 編輯

                                    C'est pas exorbitant non plus comme prix, une petite vingtaine d'euros 😉
                                    Mais bon il faut en avoir l'usage 😄

                                    Frenchy Pilou
                                    Is beautiful that please without concept!
                                    My Little site :)

                                    1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
                                    • R 離線
                                      REGIS
                                      最後由 編輯

                                      @pilou said:

                                      Mais bon il faut en avoir l'usage

                                      Je dirai plutôt il faut voir à l'usage, là tu tombes exactement dans la technique de modélisation de Blender avec ce plugin mais avec tous les inconvénients de sketchup.

                                      @+

                                      1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
                                      • R 離線
                                        ryuk
                                        最後由 編輯

                                        et bien merci beaucoup à tous (pilou,Regis,patrick,....) pour vos avis.
                                        je vais mis remettre à SU et voir si j'y prend gout.Je mets mon histoire de "modif" au placard.

                                        a bientot 😉

                                        1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
                                        • teufT 離線
                                          teuf
                                          最後由 編輯

                                          @dverger said:

                                          @teuf said:

                                          Argh ! J'en ai la machoire qui se decroche 😲
                                          Non mais quel boulot !!
                                          Mis à part le rendu, c'est tout du SU ? 😮 Je peine à y croire.

                                          Je vois que tu lui a posé la question. Tu nous tiens au courant.

                                          Seul le tissu bleu a été modélisé avec le plug "extrude edge by loft" de TIG.

                                          1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
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