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    Problème texture sur formes complexes..(preuve en image)

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    • R 離線
      rom13
      最後由 編輯

      Bonjour à tous, 😎
      C'est mon tout premier post! Je me suis inscrit il y a quelques temps déja, je comptais me présenter en détails mais le temps presse pour moi car j'ai un gros travail à rendre, donc si ça ennuie personne je me présenterai une autre fois !

      Mon problème 1:
      J'ai crée une structure en utilisant principalement SoapSkinBubbleTool. Bien sur, j'ai fait adoucir et lisser les formes.
      Je me retrouvais après un rendu avec Vray, avec le maillage encore visible. (le problème n'est pas vray de tte facon)
      J'ai fait ajouter "details sur le maillage" puis lisser à nouveau, ca change rien! Donc comment faire pour avoir une surface lisse?

      problème 2:
      Au sol , j'ai une forme un peu complexe aussi, c'est un "terrain" en gros, que j'ai réalisé avec l'outil "suivez moi".
      La aussi apres avoir lisser je me retrouve avec des tas de carrés et quand j'applique la texture : catrastophe

      Je vous joint l'image... comment faire pour regler ça:
      Merci d'avance.
      J'espère qu'on pourra m'aider ☀


      problème.jpg

      1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
      • R 離線
        Ricco
        最後由 編輯

        Salut et bienvenu

        Pourrais tu joindre plutôt le vrai fichier, parce que c'est vraiment difficile de se rendre compte sur une capture, avec "upload attachments " fais simplement attention à ne pas dépasser la définition maxi, sinon, ça ne passera pas.
        a+

        ricco

        1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
        • R 離線
          rom13
          最後由 編輯

          le fichier SKP? mais il fait plus de 10 Mo, ca va pas le faire non?

          1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
          • R 離線
            rom13
            最後由 編輯

            Bon , j'essaye....

            voilà!

            1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
            • R 離線
              rom13
              最後由 編輯

              non ça n'a pas l'air de marcher.....

              mais rapidement, en faisant apparaitre la géométrie cachée , ca donne ca.
              Le maillage va correspondre au decoupage de ma texture , je vais avoir plein de morceaux de texture du coup ca ressemble a rien.
              De toute facon meme à l'endroit où la texture sera absente on voit le maillage ..... bof bof koi !


              pb2.jpg

              1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
              • R 離線
                REGIS
                最後由 編輯

                Salut

                Si tu ne veux pas avoir plein de morceaux dans le désordre, il faut projeter la texture.

                @+

                1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
                • R 離線
                  rom13
                  最後由 編輯

                  @regis said:

                  il faut projeter la texture.

                  Merci pour ta réponse. Par contre "projeter la texture", en quoi ça consiste ? je connais pas du tout...

                  1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
                  • R 離線
                    REGIS
                    最後由 編輯

                    Projeter une texture consiste à afficher la géométrie cachée, peindre un triangle avec la texture souhaitée, sélectionner le triangle qui vient d'être peint/ clic droit/texture/projeter, avec l'outil pipette, piquer la texture qui a été appliquée sur le triangle puis masquer la géométrie cachée et peindre toute la surface souhaitée.

                    Normalement la texture doit s'appliquer de façon cohérente sur tes surfaces courbes.

                    Sans titre - SketchUp.jpg

                    @+

                    1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
                    • R 離線
                      rom13
                      最後由 編輯

                      @regis said:

                      Projeter une texture consiste à afficher la géométrie cachée, peindre un triangle avec la texture souhaitée, sélectionner le triangle qui vient d'être peint/ clic droit/texture/projeter, avec l'outil pipette, piquer la texture qui a été appliquée sur le triangle puis masquer la géométrie cachée et peindre toute la surface souhaitée.

                      Normalement la texture doit s'appliquer de façon cohérente sur tes surfaces courbes.

                      Ahhh merci ! super ! un grand merci à toi Régis, j'ignorais l'existence de cet outil! c'est parfait!

                      Je continue de pomper tes réserves, mais est-ce-que tu aurrais une solution pour mon maillage tres marqué sur la structure rouge (et la blanche aussi d'ailleurs,on le voit bien au niveau de la pointe), quand je fais le rendu je n'ai pas du tout quelque chose de lisse, j'ai toute la géométrie qui apparait... Logiquement (et malheureusement) au moment du rendu les reflets se forment en "accord avec" la géometrie et pas de façon lisse, comme si c'était une courbe koi!


                      testtt.jpg

                      1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
                      • R 離線
                        REGIS
                        最後由 編輯

                        ☀ cool

                        Si ta géométrie n'est pas assez lisse au rendu, il faut la refaire en définissant les courbes avec un nombre de segments plus élevé.

                        @+

                        1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
                        • T 離線
                          Tony.3ds
                          最後由 編輯

                          A utiliser avec modération quand même si ton fichier fait déjà 10Mo...

                          Sinon je suis curieux, en quoi consiste ton travail? Tes images me font penser à un truc d'expo temporaire...

                          Win10 64bits | Intel Core i7 4790k 4 GHz | NVIDIA GTX 970 | 16 Go DDR3
                          iMac Retina 5K OSX 10.13.6 | Intel Core i7 4 GHz | AMD Radeon R9 | 16 Go DDR3

                          1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
                          • R 離線
                            rom13
                            最後由 編輯

                            @regis said:

                            Si ta géométrie n'est pas assez lisse au rendu, il faut la refaire en définissant les courbes avec un nombre de segments plus élevé.

                            Le problème c'est qu'avec SoapSkinBubbleTool je ne peux pas aller au delà de 100 dans la division... et là je suis déja à 100... j'ai utiliser l'outil "ajouter des détails,la division fonctionne, mais au moment ou je lisse, ca ne fait rien du tout... ca conserve le maillage de base à 100 ...

                            Personne a une solution, là j'essaye de reprendre ç avec photoshop mais c'est "mediocre" en plus je perds les reflets....

                            @tony.3ds said:

                            Sinon je suis curieux, en quoi consiste ton travail? Tes images me font penser à un truc d'expo temporaire...

                            Salut tony! je suis encore étudiant, en design plus précisement, voilà !

                            Si vous avez des solutions, merci d'avance en tout cas

                            1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
                            • R 離線
                              REGIS
                              最後由 編輯

                              💚

                              SSB, y a longtemps qu'il est parti à la poubelle, en revanche tu peux utiliser des plugins comme ExtrudeEdgesByRails et SketchyFFD pour faire de superbe formes moelleuses à souhait sans limitation dans le maillage.

                              capitons_en_folie - SketchUp-1.jpg

                              @+

                              1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
                              • R 離線
                                rom13
                                最後由 編輯

                                Ah.... bon ben tant pis pour moi cette fois-ci, je pense pas avoir le temps de recommencer...
                                D'ailleurs en parlant de extrudeEdgesbyRails , a aucun moment on peut définir le maillage non? on peut le parametrer pour qu'il réalise un maillage etroit?
                                SketchyFFD, je connais pas, je verrai ça quand j'aurrai un petit moment..

                                thanks en tt cas!

                                1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
                                • R 離線
                                  rom13
                                  最後由 編輯

                                  Je possède Subdivide & Smooth, mais ca fonctionne pas, ou alors j'ai fait une mauvaise manipulation... avec subdivide and smooth ca devrait marcher ou pas du tout?

                                  1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
                                  • R 離線
                                    REGIS
                                    最後由 編輯

                                    Salut

                                    Avec subdivide and Smooth cela devrait marcher et justement tu devrais avoir un bon résultat.

                                    Par contre je n'ai jamais utilisé ce plugin donc j'ai pas d'infos sur la méthode d'utilisation.

                                    @+

                                    1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
                                    • R 離線
                                      Ricco
                                      最後由 編輯

                                      @rom13
                                      salut,

                                      pas tout à fait juste ce que tu dis avec " extrude by rails ( traduit récemment par Didier Bur ) si tu regarde le simplissime modèle que je joins, tu peux compter les subdivisions, pour ce faire quand tu fais un rail ou un profil, il faut régler ça dans les infos du modèle, le nombre de segments, tu obtiens exactement les divisions que tu veux, léger, lourd, donc détaillé ou pas trop, moi, si je peuis me permettre, SSP , je ne m'en sors pas, trop difficile à paramétrer justement
                                      As tu réellement besoin de tant de détail ?
                                      J'avais cette tendance au début à trop détailler pour des éléments qui finalement ne se verraient pas, j'entends par là, un plan d'urbanisme n'a pas besoin d'un extrême^me détail comme une poignée de porte, bon, c'est exagéré volontairement

                                      jpg[/attachment]SU 7.1 proextrude par chemins.skp

                                      ricco

                                      1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
                                      • pilouP 離線
                                        pilou
                                        最後由 編輯

                                        Et pourquoi ne pas utiliser ce plug fait pour cela UVTOOLS pro béta 😒

                                        Frenchy Pilou
                                        Is beautiful that please without concept!
                                        My Little site :)

                                        1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
                                        • R 離線
                                          rom13
                                          最後由 編輯

                                          Ok! thanks, par contre quand tu ecris ça :

                                          @ricco said:

                                          il faut régler ça dans les infos du modèle, le nombre de segments, tu obtiens exactement les divisions que tu veux, léger, lourd, donc détaillé ou pas trop,

                                          .... j'ai cherché je trouve pas du tout... Dans "infos du modèle" à aucun momment je peux rentrer le nombre de division que je veux... ou alors j'ai pas compris 😞 😞 😞

                                          1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
                                          • R 離線
                                            REGIS
                                            最後由 編輯

                                            Regardes plutôt du côté de info sur l'entité, tu dois aussi pouvoir régler ça dans la zone des valeurs en bas à droite de la fenêtre sketchup.

                                            @+

                                            1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
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