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    Bonzai!!

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    • R Offline
      REGIS
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      Oui, de Bonzaï

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      • DVERGERD Offline
        DVERGER
        last edited by

        J'espère bien que Google fera évoluer SU de façon facile avec l'intégration de certains plug.
        Juste pour prendre l'exemple de l'outil Tirer/Pousser : en base on devrait avoir "Extrude Line" et "Smart Push Pull" d'office sur un seul icone.
        EDIT : et un mélange des Push Pull de Fredo.

        Et puis le faire évoluer en s'inspirant c'est vrai de certains outil de Bonzai : Nurbs, mur, placement de texture...

        1 Reply Last reply Reply Quote 0
        • pilouP Offline
          pilou
          last edited by

          Oui sauf que les nurbs c'est un monde à part, cela ne se rajoute pas comme ça d'un coup de baguette magique 😄
          On ne passe passe pas du monde polygonal où l'on ne mémorise que des matrices de points x,y,z au monde "nurbsique" où l'on ne sauvegarde (je schématise) que des formules 😉

          Si vous voulez un programme nurbs qui a la même facilité de création que SU lorgnez du côté de Moi 😉

          Bonzaï est très bien et super complet, mais vous devrez passer par son ergonomie un peu datée dans les manipulations 😉

          (par analogie, autocad est très bien mais comment dire son ergonomie est ... 😄

          Frenchy Pilou
          Is beautiful that please without concept!
          My Little site :)

          1 Reply Last reply Reply Quote 0
          • DVERGERD Offline
            DVERGER
            last edited by

            OK peut etre pas les Nurbs mais au moins des outils plus efficaces pour faire des surfaces douces (carroserie, design d'objet...)

            1 Reply Last reply Reply Quote 0
            • DVERGERD Offline
              DVERGER
              last edited by

              On est d'accord, la capacité à manipuler des fichiers lourds, est un des points à améliorer sur SU.

              1 Reply Last reply Reply Quote 0
              • pilouP Offline
                pilou
                last edited by

                Autre problème SU n'est pas prévu au départ pour gérer des tonnes de polygones, ce n'est pas un logiciel de "subdivision"!
                Il y des plugs qui le font (Sudvide and smooth) mais après comment tu bouges ta salle de séjour qui a son beau canapé, ses beaux fauteuils etc... bien subdivisés?
                Il peut pas 💚
                Donc c'est un peu la bouteille à encre, cela imposerait des changements radicaux 😒

                On peut maintenant avec les plug du Tig et ses EEb... faire tes formes "douces" mais encore une fois elles vont êtres super lourdes en "poids" même punition, même motif 😒

                Frenchy Pilou
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                1 Reply Last reply Reply Quote 0
                • SERGIOS Offline
                  SERGIO
                  last edited by

                  @unknownuser said:

                  On peut maintenant avec les plug du Tig et ses EEb... faire tes formes "douces" mais encore une fois elles vont êtres super lourdes en "poids" même punition, même motif 😒

                  Ok Pilou...

                  Et si j'importe ( comment d'ailleurs?) un forme modélisée avec Moi dans un fichier SU, elle est moins lourde cette forme?
                  Merci

                  Sergio

                  1 Reply Last reply Reply Quote 0
                  • pilouP Offline
                    pilou
                    last edited by

                    Comment ? C'est directement du format SKP 😉
                    Moins lourde? Oui, (ou non ça dépend ce que tu veux en faire) parce que tu choisis le nombre de polygones qui semble acceptable au départ de l'exportion 😉
                    Sans compter leur répartitions suivant les faces plus ou moins "plates"
                    poly.png

                    Frenchy Pilou
                    Is beautiful that please without concept!
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                    • SERGIOS Offline
                      SERGIO
                      last edited by

                      @unknownuser said:

                      Comment ? C'est directement du format SKP 😉
                      Moins lourde? Oui, (ou non ça dépend ce que tu veux en faire) parce que tu choisis le nombre de polygones qui semble acceptable au départ de l'exportion 😉
                      Sans compter leur répartitions suivant les faces plus ou moins "plates"
                      [attachment=0:3t4kkums]<!-- ia0 -->poly.png<!-- ia0 -->[/attachment:3t4kkums]

                      Salut Pilou,
                      Merci pour la réponse. 😄
                      J'ai chargé la version d'éval 1.1 et je ne vois pas de format d'export vers Sup?
                      Est ce juste pour la V2?
                      Sinon c'est vrai que c'est marrant!!

                      Sergio

                      1 Reply Last reply Reply Quote 0
                      • pilouP Offline
                        pilou
                        last edited by

                        oui hélas c'est dans la v2 beta, et ce n'est que les possesseurs de la V1 qui peuvent utiliser la V2 béta 😉

                        Frenchy Pilou
                        Is beautiful that please without concept!
                        My Little site :)

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