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Bonzai!!

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  • S Offline
    SERGIO
    last edited by 18 Feb 2010, 10:44

    @regis said:

    En tout cas j'ai regardé les vidéos de bonzaï3D et c'est super après faut apprendre à maitriser le logiciel...

    Salut Régis,

    Ouais , ça fait envie!!
    Ce qui m'étonne c'est que Google semble lâcher l'affaire.
    J'avais compris que Google avait racheté SU pour modéliser la planète (toute la planète!!) dans Google Earth.
    Si Google laisse d'autres logiciels prendre la première place en terme d'ergonomie, de facilité d'utilisation, il n'atteindront pas leur but.
    Donc?
    Soit, Google prépare une V8 qui va remettre les pendules à l'heure ( youpi!!) Soit .. je sais pas !! 🤣

    Sergio

    1 Reply Last reply Reply Quote 0
    • R Offline
      REGIS
      last edited by 18 Feb 2010, 10:59

      Je suis en train de l'essayer et c'est fluide après faut voir quand le projet s'alourdit.

      Ce qui m'a plût, c'est qu'on peut faire des murs direct, le coup de l'insertion des fenêtres dans les murs est super.

      Faut voir après pour la méthode de travail, il y a pas mal d'outils à gérer.

      C'est un logiciel que je redécouvre car j'avais déjà essayé la toute première bêta.

      En plus on peut faire de l'intégration dans google earth

      @+

      1 Reply Last reply Reply Quote 0
      • P Offline
        pilou
        last edited by 18 Feb 2010, 11:31

        Pour revenir à Bonzai 3D, nos scripteurs favoris commencent à loucher sérieusement dessus! 😮
        Espérons qu'il leur restera quelques étincelles pour pondre encore quelques fabuleux scripts pour SU 😉

        Frenchy Pilou
        Is beautiful that please without concept!
        My Little site :)

        1 Reply Last reply Reply Quote 0
        • R Offline
          Ricco
          last edited by 18 Feb 2010, 12:56

          Régis, là tu parles bien de Bonzaï, pas C4D ?

          1 Reply Last reply Reply Quote 0
          • R Offline
            REGIS
            last edited by 18 Feb 2010, 13:12

            Oui, de Bonzaï

            1 Reply Last reply Reply Quote 0
            • D Offline
              DVERGER
              last edited by 18 Feb 2010, 13:32

              J'espère bien que Google fera évoluer SU de façon facile avec l'intégration de certains plug.
              Juste pour prendre l'exemple de l'outil Tirer/Pousser : en base on devrait avoir "Extrude Line" et "Smart Push Pull" d'office sur un seul icone.
              EDIT : et un mélange des Push Pull de Fredo.

              Et puis le faire évoluer en s'inspirant c'est vrai de certains outil de Bonzai : Nurbs, mur, placement de texture...

              1 Reply Last reply Reply Quote 0
              • P Offline
                pilou
                last edited by 18 Feb 2010, 14:57

                Oui sauf que les nurbs c'est un monde à part, cela ne se rajoute pas comme ça d'un coup de baguette magique 😄
                On ne passe passe pas du monde polygonal où l'on ne mémorise que des matrices de points x,y,z au monde "nurbsique" où l'on ne sauvegarde (je schématise) que des formules 😉

                Si vous voulez un programme nurbs qui a la même facilité de création que SU lorgnez du côté de Moi 😉

                Bonzaï est très bien et super complet, mais vous devrez passer par son ergonomie un peu datée dans les manipulations 😉

                (par analogie, autocad est très bien mais comment dire son ergonomie est ... 😄

                Frenchy Pilou
                Is beautiful that please without concept!
                My Little site :)

                1 Reply Last reply Reply Quote 0
                • D Offline
                  DVERGER
                  last edited by 18 Feb 2010, 15:06

                  OK peut etre pas les Nurbs mais au moins des outils plus efficaces pour faire des surfaces douces (carroserie, design d'objet...)

                  1 Reply Last reply Reply Quote 0
                  • D Offline
                    DVERGER
                    last edited by 18 Feb 2010, 16:32

                    On est d'accord, la capacité à manipuler des fichiers lourds, est un des points à améliorer sur SU.

                    1 Reply Last reply Reply Quote 0
                    • P Offline
                      pilou
                      last edited by 18 Feb 2010, 16:45

                      Autre problème SU n'est pas prévu au départ pour gérer des tonnes de polygones, ce n'est pas un logiciel de "subdivision"!
                      Il y des plugs qui le font (Sudvide and smooth) mais après comment tu bouges ta salle de séjour qui a son beau canapé, ses beaux fauteuils etc... bien subdivisés?
                      Il peut pas 💚
                      Donc c'est un peu la bouteille à encre, cela imposerait des changements radicaux 😒

                      On peut maintenant avec les plug du Tig et ses EEb... faire tes formes "douces" mais encore une fois elles vont êtres super lourdes en "poids" même punition, même motif 😒

                      Frenchy Pilou
                      Is beautiful that please without concept!
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                      • S Offline
                        SERGIO
                        last edited by 18 Feb 2010, 21:32

                        @unknownuser said:

                        On peut maintenant avec les plug du Tig et ses EEb... faire tes formes "douces" mais encore une fois elles vont êtres super lourdes en "poids" même punition, même motif 😒

                        Ok Pilou...

                        Et si j'importe ( comment d'ailleurs?) un forme modélisée avec Moi dans un fichier SU, elle est moins lourde cette forme?
                        Merci

                        Sergio

                        1 Reply Last reply Reply Quote 0
                        • P Offline
                          pilou
                          last edited by 18 Feb 2010, 21:42

                          Comment ? C'est directement du format SKP 😉
                          Moins lourde? Oui, (ou non ça dépend ce que tu veux en faire) parce que tu choisis le nombre de polygones qui semble acceptable au départ de l'exportion 😉
                          Sans compter leur répartitions suivant les faces plus ou moins "plates"
                          poly.png

                          Frenchy Pilou
                          Is beautiful that please without concept!
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                          • S Offline
                            SERGIO
                            last edited by 19 Feb 2010, 06:40

                            @unknownuser said:

                            Comment ? C'est directement du format SKP 😉
                            Moins lourde? Oui, (ou non ça dépend ce que tu veux en faire) parce que tu choisis le nombre de polygones qui semble acceptable au départ de l'exportion 😉
                            Sans compter leur répartitions suivant les faces plus ou moins "plates"
                            [attachment=0:3t4kkums]<!-- ia0 -->poly.png<!-- ia0 -->[/attachment:3t4kkums]

                            Salut Pilou,
                            Merci pour la réponse. 😄
                            J'ai chargé la version d'éval 1.1 et je ne vois pas de format d'export vers Sup?
                            Est ce juste pour la V2?
                            Sinon c'est vrai que c'est marrant!!

                            Sergio

                            1 Reply Last reply Reply Quote 0
                            • P Offline
                              pilou
                              last edited by 19 Feb 2010, 10:32

                              oui hélas c'est dans la v2 beta, et ce n'est que les possesseurs de la V1 qui peuvent utiliser la V2 béta 😉

                              Frenchy Pilou
                              Is beautiful that please without concept!
                              My Little site :)

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