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Bonzai!!

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  • R Offline
    REGIS
    last edited by 18 Feb 2010, 13:12

    Oui, de Bonzaï

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    • D Offline
      DVERGER
      last edited by 18 Feb 2010, 13:32

      J'espère bien que Google fera évoluer SU de façon facile avec l'intégration de certains plug.
      Juste pour prendre l'exemple de l'outil Tirer/Pousser : en base on devrait avoir "Extrude Line" et "Smart Push Pull" d'office sur un seul icone.
      EDIT : et un mélange des Push Pull de Fredo.

      Et puis le faire évoluer en s'inspirant c'est vrai de certains outil de Bonzai : Nurbs, mur, placement de texture...

      1 Reply Last reply Reply Quote 0
      • P Offline
        pilou
        last edited by 18 Feb 2010, 14:57

        Oui sauf que les nurbs c'est un monde à part, cela ne se rajoute pas comme ça d'un coup de baguette magique 😄
        On ne passe passe pas du monde polygonal où l'on ne mémorise que des matrices de points x,y,z au monde "nurbsique" où l'on ne sauvegarde (je schématise) que des formules 😉

        Si vous voulez un programme nurbs qui a la même facilité de création que SU lorgnez du côté de Moi 😉

        Bonzaï est très bien et super complet, mais vous devrez passer par son ergonomie un peu datée dans les manipulations 😉

        (par analogie, autocad est très bien mais comment dire son ergonomie est ... 😄

        Frenchy Pilou
        Is beautiful that please without concept!
        My Little site :)

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        • D Offline
          DVERGER
          last edited by 18 Feb 2010, 15:06

          OK peut etre pas les Nurbs mais au moins des outils plus efficaces pour faire des surfaces douces (carroserie, design d'objet...)

          1 Reply Last reply Reply Quote 0
          • D Offline
            DVERGER
            last edited by 18 Feb 2010, 16:32

            On est d'accord, la capacité à manipuler des fichiers lourds, est un des points à améliorer sur SU.

            1 Reply Last reply Reply Quote 0
            • P Offline
              pilou
              last edited by 18 Feb 2010, 16:45

              Autre problème SU n'est pas prévu au départ pour gérer des tonnes de polygones, ce n'est pas un logiciel de "subdivision"!
              Il y des plugs qui le font (Sudvide and smooth) mais après comment tu bouges ta salle de séjour qui a son beau canapé, ses beaux fauteuils etc... bien subdivisés?
              Il peut pas 💚
              Donc c'est un peu la bouteille à encre, cela imposerait des changements radicaux 😒

              On peut maintenant avec les plug du Tig et ses EEb... faire tes formes "douces" mais encore une fois elles vont êtres super lourdes en "poids" même punition, même motif 😒

              Frenchy Pilou
              Is beautiful that please without concept!
              My Little site :)

              1 Reply Last reply Reply Quote 0
              • S Offline
                SERGIO
                last edited by 18 Feb 2010, 21:32

                @unknownuser said:

                On peut maintenant avec les plug du Tig et ses EEb... faire tes formes "douces" mais encore une fois elles vont êtres super lourdes en "poids" même punition, même motif 😒

                Ok Pilou...

                Et si j'importe ( comment d'ailleurs?) un forme modélisée avec Moi dans un fichier SU, elle est moins lourde cette forme?
                Merci

                Sergio

                1 Reply Last reply Reply Quote 0
                • P Offline
                  pilou
                  last edited by 18 Feb 2010, 21:42

                  Comment ? C'est directement du format SKP 😉
                  Moins lourde? Oui, (ou non ça dépend ce que tu veux en faire) parce que tu choisis le nombre de polygones qui semble acceptable au départ de l'exportion 😉
                  Sans compter leur répartitions suivant les faces plus ou moins "plates"
                  poly.png

                  Frenchy Pilou
                  Is beautiful that please without concept!
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                  • S Offline
                    SERGIO
                    last edited by 19 Feb 2010, 06:40

                    @unknownuser said:

                    Comment ? C'est directement du format SKP 😉
                    Moins lourde? Oui, (ou non ça dépend ce que tu veux en faire) parce que tu choisis le nombre de polygones qui semble acceptable au départ de l'exportion 😉
                    Sans compter leur répartitions suivant les faces plus ou moins "plates"
                    [attachment=0:3t4kkums]<!-- ia0 -->poly.png<!-- ia0 -->[/attachment:3t4kkums]

                    Salut Pilou,
                    Merci pour la réponse. 😄
                    J'ai chargé la version d'éval 1.1 et je ne vois pas de format d'export vers Sup?
                    Est ce juste pour la V2?
                    Sinon c'est vrai que c'est marrant!!

                    Sergio

                    1 Reply Last reply Reply Quote 0
                    • P Offline
                      pilou
                      last edited by 19 Feb 2010, 10:32

                      oui hélas c'est dans la v2 beta, et ce n'est que les possesseurs de la V1 qui peuvent utiliser la V2 béta 😉

                      Frenchy Pilou
                      Is beautiful that please without concept!
                      My Little site :)

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